如果说《纪念碑谷》将独立和连续的空间肆意玩弄于手掌,《艾迪芬奇的记忆》描绘了一幅横跨时间有关于死亡的奇幻画卷,那么《画中世界》则是一场在时间与空间,现实与意识之间反复横跳的觉醒之旅。
游戏的画面被嵌在完全等分的四个小格子里,滑动 点击 拖拽 是玩家在这块画布上所能做的一切事情。经过作者一人五年的打磨,简单的画面和操作碰撞后迸发出了无限的可能。
每一次延申都是一个崭新的世界,每一次拼接都是一个未知的故事。
第一遍游玩时玩家的注意力会放在精彩巧妙的解密上,对剧情的认识只有大概。
游戏讲述了一个身着红色衣服的小男孩,无意间看到窗外有着复杂瑰丽曼荼罗图腾的巨大龙形生物(Gorogoa),在好奇心和求知欲望的驱使下,翻阅各种资料并得知需要集齐5颗颜色不同的圣果,并在最接近天空的地方虔诚祈祷就可以让Gorogoa降临神迹。
于是他穷尽一生踏上了追寻的道路,在经历了种种磨难甚至已经被神拒绝并因此摔断双腿的情况下,他在垂暮之时又一次沐浴了神迹,最终和Gorogoa融为一体。
游戏中随处可见的宗教元素用神秘感与仪式性构成了游戏基本的叙事氛围,从频繁出现的高塔、雕像、星座、曼陀罗图腾等意象,到游戏中刻意安排的宗教仪式场景,叙事顺序错综复杂甚至几条线同时进行,每一帧画面都蕴含着极为丰富的信息和隐喻,给原本信息量繁杂的故事留下了更多的解读空间。
当玩家再次踏入画中世界,将一条条沧海遗珠般的线索拼接在一起,一幅更为深刻宏伟的有关于“终极真理”的拼图映入眼帘。
主人公在以不同时期的形象在游戏中出现了七次。
一、初入旅途的童年阶段:游戏流程的主体,但实际由所有时期的回忆共同构成,完成圣果的收集使gorogoa第一次降临。
二、被神拒绝摔断双腿的青年阶段:gorogoa降临后闭眼否定和拒绝了男孩,间接导致他坠下高楼摔断双腿,他开始对神的存在感到怀疑和愤怒。
三、经历陨石天灾学习研究炼金技术的青年阶段:摔伤之后主人公所在的城镇出现了陨石天灾,在自我反思和接触到多样化的思维后,他的思想也开始解放和转变,从原来纯粹的“唯心”转变为“唯心唯物”二元共存,并开始学习钻研代表着科技的炼金术。
四、研究观察星象天文的中青年阶段:经过长时间的炼金学习后,主人公转而学习天文研究与宗教密切相关的星象,得到启明星的启示后突破了思想的桎梏,认识到万物的终极真理并尝试去触碰它。
五、完成了三种宗教修行的中年阶段:随着主人公经历和知识的丰富,他对神的理解越发深刻信仰也逐渐重新建立,主人公渴望接触神并前后进行了三种教派的修行,企图探求普世的神(终极真理)的本质。
六、整理主人公一切经历的中老年阶段:主人公整理了一生所经历的一切事情想要找出其中的关联
最后却蓦然发现,通往终极真理的钥匙其实一直都在身边。
七、回忆和思考整个人生并觉醒的老年阶段:老年的主人公再次攀登上城镇最高的,被陨石破坏翻修之后比童年时高出许多倍的塔,这一次他没有带任何实体的圣果,他本身也已经成为了通向终极觉醒的一切条件,Gorogoa降临他们融为一体。
七位一体的人生阶段构成了男孩一生的旅途。
其中“怀疑和愤怒”对应了红色圣果,“思想的解放”对应绿色圣果,“获得启示”对应黄色圣果,“重新建立信仰”对应蓝色圣果,“了解自我”对应紫色果实,至此,我们终于理解了五色圣果的真正含义。
那么还剩最后一个问题,主人公触碰到的终极真理到底是什么呢?
万物相连
万事万物之间并不是简单的线性结构,它们互相交织成网,丝丝相连环环相扣又没有绝对的起点和终点。我们通过更深刻地审视生命、人、事物、观点、时刻,从而认识到每时每刻我们触及的万事万物莫不将我们与整个世界联系在一起。从来没有完全孤立的存在,万物相连将生命的碎片拼接在一起使它们重新归位。它充分尊重每一个时刻,这种充分又融合在更大的充分之中。——参考改编自卡巴金·《正念:此刻是一枝花》
游戏中两份甚至多份看似毫无关联的画面,通过某些变化相互联系互相影响,从而完成场景的互通,道具的组成和解密元素的转换,可以说《画中世界》的解密本身就是基于万物相连的理念设计的。
游戏的叙事手法同样如此,流程主体是一个小男孩收集圣果的旅途,但每颗圣果都来自于主人公人生其他阶段的副体,甚至主体也是由所有副体的共同回忆连接而成,游戏的最后主人公的老年阶段又成为了主体,通过回忆其他阶段重新获得圣果完成觉醒,这一系列错综复杂的交替更换精妙绝伦。
游戏中代表终极真理的Gorogoa并没有展现出完全的面貌,但从后人撰写的书籍中我们可以看到:鱼,珊瑚,马首蛇身,马首蛇身鸟翼,再到马首鱼身以至于以找到马首鱼身的星座。放眼中外从人首蛇身的伏羲女娲到狼首人身的阿努比斯,人对自然的未知探索以及对不灭解脱的追求,促使人们相信现实世界之外存在着超自然的神秘力量或实体,并对该神秘产生敬畏及崇拜。又因为古人的想象受到认知能力的极大限制,将现有自然元素的重构相连成为想象“神”的必然手段。
在男孩准备爬上梯子时,通过回忆想到了床头边有一幅特别有意思也是我相当喜欢的的画,画中完全不相干的士兵 女人 河流 树干 马身以鱼尾完美的相连在一起,简洁明了地诠释了万物相连的理念。
Gorogoa是Jason在童年时为自己想象中的一种生物所起的名字用以模仿它发出的声音。
一个人 七年时间 五千多张画稿,它有些晦涩难懂却足以让人为之惊叹。
正如游戏的结局老人与GOROGOA融为一体,这既是老人的终极结局又是GOROGOA新的开始,它仍用一种古老而神秘的强大力量召唤吸引着忠实而虔诚的信徒,去探索和领悟蕴含在他们自身的终极真理。
本文由小黑盒作者:不太冰的老冰棍 原创
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