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【冷门游戏计划】不死之灵

八卦谈 佚名 2024-02-23 02:29:09

        本系列专栏以及视频旨在介绍一些冷门游戏,也算是给各位安利一下。这个系列将长期持续更新,感谢大家关注。

        2001年2月21日,一款名为《不死之灵(Clive Barker's Undying)》的游戏出现在了游戏市场,该游戏由DreamWorks Interactive公司制作,由著名公司EA发行。《不死之灵》虽然没有在E3大展上显山露水,但是它作为一款射击游戏,却不得不说有不少的独到之处。

        《不死之灵》据说起源于斯皮尔伯格的一个闪念,而后经过著名编剧巴克尔的生花妙笔才写出了精彩的故事情节。而这,也正是这款游戏精妙而又恐怖的来源。在这款游戏中,玩家扮演超自然现象专家帕特里克·盖洛威,你的老朋友耶利米的故宅“闹鬼”,被“不死之王”的诅咒之谜所困扰,你必须单枪匹马地去拯救老朋友。在这栋阴森恐怖的大宅内你将要面对许多触目惊心的血腥场面,其他的场景包括废弃的修道院、石阵、诅咒之城、新石器时代、海盗湾等不同时代和地点,你得要穿梭时空才能完成全部5个任务,强烈的感官刺激对你的心理承受能力是个巨大的考验。

帕特里克见到鬼魂

        显然,这是一款集成了射击、解谜、猎奇与恐怖的游戏,和《半条命》一样,是注重情节的第一人称动作游戏,因此在有些部分很象动作冒险游戏。《不死之灵》的另一大特色在于——由于采用的是“Unreal”引擎,对室外环境的表现十分出色,总体上画面呈现比较阴暗晦涩的风格,它那阴暗而又复古的画风,无时无刻不在把玩家置于险境之中。

        随着故事谜团一层层地解开,玩家就会发现,制作组刻意削弱了游戏剧情,转而向着游戏可玩性加大马力。在游戏里,玩家不仅要精确地射出每一发子弹,更重要的是依靠着手中的“魔石”和自己不断升级得来的魔咒,以及地图中的补给品来完成一次次的绝境逃生。不可否认,这是一个比较另类的动作游戏,包括会出现保加利亚圣歌作为背景音乐,玩家被杀死后能看到自己的心脏被骷髅怪掏出的镜头,甚至武器中会有一种古老神秘的“西藏大炮”出现。

使用魔石击退怪物

        在游戏之外,还有一个很有意思的地方,这款恐怖而又血腥的游戏原本计划是在2月14日,也就是情人节当天发售,然而却因为种种原因推迟了一周。不得不说,制作组可算是跟玩家开了一个大玩笑。

        总而言之,作为一款猎奇恐怖向的射击游戏,《不死之灵》算是相对比较成功的,虽然冷门,但完全可以这么说——这是一个被尘封的宝藏。

参考资料:

[1]英雄维基关于帕特里克·盖洛威的词条:https://hero.fandom.com/wiki/Patrick_Galloway

[2]百度百科-不死之灵:https://baike.baidu.com/item/不死之灵

本文标题:【冷门游戏计划】不死之灵 - 八卦谈
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