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nba2k系列哪个版本最好玩?

八卦谈 佚名 2024-03-01 04:25:22

PS4党。简单说下感想。

首先是键位又又又……又一次大改了,而画面和上一代差异可以忽略不计。

当然,这也不是我们第一次经历这种操蛋事了。NBA 2K的传统,似乎已经变成了单数年图像升级,双数年操作感面目全非。

……从2K13图像进化;到2K14画面换汤不换药,键位大改;2K15画面进化;再到2K16画面换汤不换药,键位大改……

不过这些年,2K最好的修正是:每一代都把直接把上一年难以破解的“一招鲜”封杀掉(可惜用得是最掩人耳目却最笨的方法)。如2K14削弱“拜佛”以及背身Up-and-under的成功率,2K15减弱Zig-zag(不叫挡拆的平移运球接干拔投篮)和背后运球直接过人的效率。

到现在为止,个人认为2K16最好的改变降低了战术执行的门槛(比如增加了攻/守自动叫战术的选项),而提高了仅靠熟练掌握投篮手感打天下的难度(现在perfect release——绿圈出手——也是有几率不中的)。

今年的对战服务器非常稳定,看得出来,比去年前期准备要好得多。当然,这和Pre-Order用户提前入驻,让2K方面有充足时间检验服务器也有关。


【模式方面】

MyTeam模式有些不错的变化。

球员牌方面去掉了各种花里胡哨的颜色,基本仅以数值分颜色(钻石、紫、金、银、铜),加入了实时评分球员牌;新加入的Rune系统有些鸡肋,不过隐藏菜单也算是个不错的小彩蛋;今年可以自己设计球场、队服和标志了。不过这一来,自然而然会冒出一帮烦人的玩家,故意设计出丑瞎(狗眼)的难看球场和球衣(红绿搭配,钱莫斯大头堆叠,密集的各种图形……)来恶心你;除了去年的老几样以外,新加入的Gauntlet Mode很亮眼,3v3,没有罚球,节奏快,轻松上手,简单粗暴,很适合网上对战;不过新鲜感过后,后期内容依然乏善可陈。

MyCareer模式区别不大。

第一赛季的剧情还算有(狗)趣(血)。到了第二赛季,基本就回到2K15的模式了。新增的Pro-Am模式还算有趣,不过Camera不能调整是个很烦人的设定。

P.S. 关于选秀顺位,和几个朋友以及Reddit上的玩家聊了一下,感觉选秀顺位只和大学第一年的得分有关。(当然也可能是因为我选择了UCLA?)

Online Quick Game的调整也深得我心。

现在配对完全随机,而且加入了积分系统,长远来看会把实力相当的对手自动配对。比以前有趣了许多。不过一个官方(竟然也会?)没想到的Bug是,当双方各自选择队服时,经常会遇到两人同队同队服的尴尬场面。

【操作方面】

空位投篮的效率降低了不少,随机性进一步增加。

运球感觉和上代相似。运球值低的球员这一代尽量别玩花了,比起上代来,球并不那么沾手。尤其是转身慢的那些个,对面是玩家的话,几乎100%被断。

三角的lead pass传球效果还凑合可以一用,去年过于好用的flashy pass效率似乎降低了一些。

挡拆效率很高。像往代那样控制控球者绕开对方球员乱跑的效率大大降低。现在挡拆更接近真实,需要有意识的找接触——比如说,如果能让你的挡拆控球者和对方延阻的内线接触到,送出好球的难度就会大大降低。

背打系统大改之后操作感差了不少,内线单打的选择比上代少了很多,暂时还没研究出太好的招数。转向掉球的几率降低了,看起来这一代抹底线还是值得一用的。擅长内线强打的长人内线进攻成功率增加了不少,内线pump fake的造犯规率比去年高了一些(去年的篮下pump fake成功率已经跌到谷底,这么看也正常)。

Run play的效果还可以,不过人人对战中,强度和随机性提高之后还是效率不足。今年2K增加了“自动跑战术”的选项。如果嫌跑战术太让你手忙脚乱,可以尝试转换成自动,这样的话每次进攻AI都会替你选择战术。无论如何,有人纵切、横切、无球挡拆总比傻站着有趣得多。


就人人对战来说,和前两代相比,耐心一些的战术效果会好不少(当然,也可能仅仅因为大家现在水平普遍太挫……)。现在的问题主要在于盖帽率过高,控卫投篮效率过低。估计要到开赛后第一只大补丁放出来后,才会有所改善吧。


本文标题:nba2k系列哪个版本最好玩? - 八卦谈
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