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Phasmophobia恐鬼症攻略(3)鬼魂、鬼魂特性以及判据(上)

八卦谈 佚名 2024-03-01 22:29:27

本篇侧重点是:鬼魂、鬼魂特性,以及判据

【注】①这个专栏还在建设。才更新了前两个鬼。最近一次还没更新完巨灵,更新于2022-9-28下午。

上篇主要讲前面12个鬼。下篇需要点击右下角的目录。

由于恐鬼症现在更新到新的版本。所以这个专栏可能没有更新最新的变动。该专栏将以上版本0.6.3.1为主要论述版本。

英文来自维基,可以参考,一切以游戏中实际发生情况为准。该专栏经过3名以上好手确。会提及很多bug,引言也来自他们。

⑤官方明确提及“ability”能力这个词用来形容鬼魂的能力,但是根据实际情况,我们将其分为主动技能skill和被动技能ability两种情况。几乎所有鬼都有一个主动技能,但是官方并没有明确提及这一点。主动技能是根据鬼魂意愿随机出现的,通常鬼进入活跃状态之后会频繁使用的。

根据实际发生情况,我们将其分为0-5级共6种情况的技能用以区分。我们尽量写的详细清楚一些,这样朋友们可以用emf 分级来辅助确认鬼魂技能,以此确定鬼魂。

⑥记录员从小艾变更为小佟。


介绍:

(来自维基)

Phasmophobia is an indie co-op psychological horror game developed by Kinetic Games. It was released in early access on 18th September 2020 for PC with crossplay VR support. Play with up to three other players as a team of paranormal investigators and explore haunted locations filled with paranormal activity.

Experience thrilling moments of gameplay as you interact with the ghosts, spirits, and other paranormal phenomena. Support your team by monitoring the location with CCTV cameras and motion sensors from the safety of the van or head inside and get your hands dirty with the ghostly activity that will get increasingly hostile as time goes on.

鬼魂、鬼魂特性,以及判据

作者:B站沙尔森

按照游戏内顺序排序)


一、魂魄Spirit  EMF 5级/通灵盒/鬼魂笔记

“魂魄是什么鬼都像,似乎又没什么特色。但是魂魄比幻妖更像幻妖,比拟魂还像拟魂。”

官方描述:

魂魄是最常见的鬼魂。它只在有必要时才发动攻击。它极力捍卫自己的死亡之地,它会杀死任何久留此地的人。„Spirits are very common ghosts. They are very powerful, but passive, only attacking when they need to. They defend their place of death to the utmost degree, killing anyone that is caught overstaying their welcome.”

弱点:

在魂魄附近点燃圣木会在一段时间内阻止它的攻击。A Spirit can be temporarily stopped by burning Smudge Sticks near them.


Behaviour

When a Smudge Stick is used near a Spirit, it will not be able to initiate a hunt for 180 seconds instead of 90 seconds with most other ghosts. This does not apply to cursed hunting.

Spirits have no other special behaviour.


【鬼魂特性】

(1)独有特点)(圣木)在鬼房点燃圣木,会在随后的3分钟内阻止魂魄发动攻击;而其他鬼魂大约是90秒。

【注】在理智低于25%,或者鬼魂猎杀频率较高并且猎杀几次之后,鬼房点燃圣木,就可以确定下是不是魂魄。

(2)(独有技能)主动技能 - 拟态(2/5级技能)

(拟态是一个汉语词汇,拼音是nǐ tài。指一种生物模拟另一种生物或模拟环境中的其他物体从而获得好处的现象叫拟态或称生物学拟态。)

魂魄的技能大概是拟态,会模拟其他鬼的行为(主要体现在互动方面)。并且随着时间流逝或者团队理智下降,魂魄可能会模拟不同鬼的行为。但是这些鬼通常都是50%理智猎杀的一般鬼。接下来我们详细讲一讲我们收集到的情况。

【注】①最近几次的其中一次,我们捕捉到了魂魄模拟骚灵的一段技能-骚动,即一瞬间多次互动多个物品。但是骚灵是没有5级的,而魂魄在模仿时,一直出现5级。

②最近几次的其中一次,我们捕捉到了魂魄模拟鬼婴的溜达情况。进门时魂魄就没在鬼房,而且溜达的比较远。根本不是魂魄原有的很少溜达、且距离门框5m之内即返回的特点。而且这个魂魄在模仿鬼婴尖叫。尽管大锅收集不到鬼婴的标志性的12.4,魂魄的声音强度还是达到了8.4。这是极为罕见的。

③最近几次的其中一次,我们捕捉到了魂魄模拟亡魂的互动和现身情况。开局一分钟内,魂魄先是缩在房间角落,之后只有一次离开鬼房,即换房。这种溜达-换房特点,通常只有亡魂、妖怪这类鬼才会有的。并且在开局1分钟内,魂魄进行了两次现身。

(3)(鬼房)专家和噩梦难度下,魂魄一般不换鬼房

【注】①噩梦难度,如果鬼魂是魂魄。在约5分钟以内,魂魄通常不会换房。

②如果有人在鬼房待了3分钟以上,可能会提高魂魄的换房几率。这也说明魂魄在被激怒以前其实是个害羞鬼。

③噩梦难度,开局直到约10分钟内,魂魄通常最多换房一次。换房一般是临近的房间。

(4)(长时激怒)如果有人待在鬼房超过3分钟,魂魄会猎杀

【注】实际上,团队理智高于60%时,魂魄每三分钟一般只会猎杀一次,猎杀之后重新计算时间。

(5)(不爱溜达)现在版本除了魂魄、亡魂、暗影这些鬼之外,大部分鬼都会离开鬼房溜达,只不过溜达频率不一样。

像是幻影、魅影这类型的鬼一般频繁出门溜达,可能溜达会比较远。

像是亡魂、暗影这类型的鬼溜达频率比较低,通常离开鬼房不超过5m便会折返。

【注】①溜达和换房几乎是绑定的。如果鬼魂出门溜达,频繁去鬼房以外的一个房间。那么鬼魂换房的时候大概率会换到那个房间去。但是换房只是个几率,难度越低这个几率越低,实际情况可能是有的鬼魂经常溜达,但是不换房。

②魂魄大约5分钟内一般只会离开鬼房1-2次。

(这个具体数值上次版本更新又给改了,现在溜达次数变多。)

③踩在门框子上不算是离开鬼房。

(6)(EMF)我们发现魂魄在一个小区域(大概半径1m区域)进行一个连续互动,很容易有5级。

(7)(笔记)由于魂魄一般是害羞鬼待在鬼房里,所以它可能会比较容易写笔记。

(8)(红灯不爆灯)魂魄红灯现身一般是不爆灯,尽管梦魇、寒魔、雷魂基本是红灯现身必爆灯。

(9)(现身)魂魄在模仿一只鬼的时候,现身情况也像是那个鬼。

(10)(灵异事件)在鬼房使用圣木以后,魂魄很可能会哈人。这点和幻影很像。

(11)(速度)魂魄猎杀时的移动速度,就是一般鬼的移动速度。但是它是会加速的。

【注】似乎魂魄能决定自己什么时候开始加速,而不是看到人就加速。魂魄的加速,实际情况貌似只是魂魄的动作频率提高了,而不是真的提高了很多移动速度。


【独有判据】

团队理智低于50%、25%(任务),或是十字架被啃过、猎杀过,之后玩家在鬼房点燃圣木,魂魄3分钟内依旧不猎杀。

注:使用诅咒道具强制猎杀除外。


二、魅影Wraith  EMF 5级/通灵盒/点阵投影仪

“魅影其实可以是个很猛的鬼,虽然它不在猎杀时发动瞬身,但是它瞬身之后可以发动猎杀啊,并且可以隔墙传送。”

官方描述:

魅影是最危险的鬼魂之一。他也是唯一已知的会飞的鬼魂,有时它还会穿墙传送。„Wraiths are one of the most dangerous ghosts you will find. It is also the only known ghost that has the ability of flight and has sometimes been known to travel through walls.”

特征:

它几乎不接触地面,没有足迹。Wraiths almost never touch the ground, meaning it can't be tracked by footsteps.

弱点:

对盐有毒性反应,踩盐增加活动强度。Wraiths have a toxic reaction to Salt.


Behaviour

When the Wraith is not hunting, it has a chance to teleport within 3 meters of a random player, generating an EMF Level 2 reading, with a 25% chance for this to be an EMF Level 5 reading instead. Wraiths cannot teleport during hunts, but may by chance initiate a hunt after teleporting.

When a Wraith steps in a salt pile, indicated by the presence of an imprint, it will never leave any UV-visible footprints, even if it moves and makes footstep noises. It will also temporarily have an increased amount of ghost activity.

Wraiths cannot and do not:

  • Attempt to avoid salt piles, even during hunts

  • Fail to leave imprints in salt; they will always do so if they step in it, except during hunts

  • Float off the ground, whether during hunts or manifestations. A Wraith cannot be identified by looking at its ghost model

  • See through physical objects such as walls and doors

  • Walk quietly; Wraiths will emit footstep noises at the same volume as most other ghosts

  • Walk through walls, even during hunts; they can only walk through doors (which all other ghosts are also able to do).

【鬼魂特性】

(1)(独有特点)(没有足迹)魅影踩盐之后,没有足迹

【注】这个踩盐和足迹不是一个东西。足迹是用荧光棒、紫光灯照的绿色脚印。

(2)(独有技能)主动技能 - 瞬身(2/5级技能)

魅影会传送到一名玩家身边,距离玩家3m以内的位置。同时该玩家可以读取到emf 2级或者emf 5级。

【注】①(非猎杀时)如果玩家在移动,魅影通常会瞬身到该玩家背后。

②有时候魅影使用使用瞬身之后,约5秒内就会开猎。

【注】不确定是魅影的时候可以拿着开启的emf走。

③(强行阻挠)我们发现,如果玩家在距离魅影3m内时进行互动,比如开房间灯开关,魅影会更容易释放瞬身,同时关闭玩家开启的开关。

【注】如果是开局玩家发现这个情况的时候,有大概1/4的概率会用emf先测到5级再测到2/3级,或者先测到2/3级再测到5级。

(3)(独有技能)被动技能 - 传送

障碍物、墙壁对魅影不够成障碍。魅影移动时时常会穿过墙壁。即便是在猎杀时,也能够使用传送能力。

【注】①因此使用墙壁溜鬼是个很危险的方式,比如小农场/小木屋的三叉墙。魅影会传送过来直接把你噶了。

②大部分鬼魂第一次穿过关闭的门时,都不会开启门,而这不算是传送。

③放置大约2个以及以上声音传感器,大约3个以及以上运动传感器,可以确定魅影是否穿墙。

(4)稀有特性(搬运物品)由于魅影存在瞬身这个技能,它可以把willow street house这个地图主卧的兔子玩偶,拿到车库或是地下室。

(5)(年龄)如果有通灵盒这个证据,询问魅影的年龄,通常魅影通常会回答young。

(6)(鬼房魅影是已知的最喜欢换鬼房的鬼之一,它最多可以在3分钟以内换3次鬼房。如果玩家发现鬼魂老是换鬼房导致没法看灵球、踩盐、笔记……也没有指纹,它最可能是魅影。

(7)(踩盐疯狂)魅影在踩盐以后会增加互动频率和活动强度。

(8)(声音)魅影的声音很小,常态声音出现频率很低,最高只有1.7左右(大锅);踩盐声音出现频率会变高,但是最高也只有4.7左右(大锅)。

魅影不会尖叫,它的声音几乎只有风声(声音传感器低于5%),因为它会飞。

(8)(速度)魅影的移动速度现在属于常速鬼,但是具备拥有玩家视野时3秒加速。玩家溜鬼时最好卡它的视野,让它停止加速。


【独有判据】

①踩盐没有脚印(最常用的办法)

②使用了瞬身(最常用的方法)

③移动时穿墙(可能有的朋友没有见过,这里举个例子)


【例子-移动时穿墙】

图解穿墙


三、幻影Phantom 通灵盒/指纹/点阵投影

“幻影移动速度较快。只有幻影和女妖拥有被动技能-跟随,灵球这个证据将是区分它们的关键。”

官方描述:

幻影是种能附身的鬼魂,它会让周围的人感到恐惧。用通灵板很容易召唤出来。„A Phantom is a ghost that can possess the living, inducing fear into those around it. They are most commonly summoned from Ouija Boards.”

特征:

注视幻影会大幅度降低理智。Looking at a Phantom will drop your sanity considerably faster.

弱点:

拍照会让它暂时消失。Taking a photo of the Phantom will make it temporarily disappear.


Behavior

Abilities

If a successful photo is a taken of a Phantom, the ghost will be invisible in the photo, and the photo will not contain any interference.

If the photo is taken during a ghost event,

  • The ghost will physically disappear

  • Electronic equipment will cease to malfunction

  • Players will no longer hear their heartbeats

  • The event sound will continue to play for the duration of the event

If the picture is taken during a hunt, the ghost will also be invisible in the photo, but it will continue to physically flash in and out, and the hunt will not be affected in any way.

The Phantom has an ability where it will choose a random player and travel to their location (as opposed to a regular roam). This will create an EMF Level 2 reading at the position where it started its walk.[1] During that time, it will not produce any other manifestations and will not be able to initiate hunts unless prompted by player activity (using cursed objects).

Being within 10 metres of a Phantom while in line-of-sight will reduce the player's sanity by approximately 0.5% per second. This applies during both ghost events and hunts.

Hunt

During a hunt, a Phantom will flash visible every 1 to 2 seconds, as opposed to every 0.3 to 1 second for other ghosts, making it harder to take a photo of.


【鬼魂特性】

(1)(独有特点)(长时间隐身)幻影在猎杀时,隐身时间大于现身时间。常规的鬼魂隐身大约0.3-1秒之后现身,幻影的隐身时间大约是1-2秒,才能现身。

(2)(独有特点)(稳定鬼照)拍到不花且没有鬼的鬼照。

【注】这个其实不完全是准的。主要有这样几种情况也是拍到不花且没有鬼的鬼照

①(非幻影的大多数情况下鬼即将消失时的照片。因为照相机拍照其实有延迟,鬼消失的一瞬间,还是拍到不花且没有鬼的鬼照

②(非幻影的少数情况下)猎杀时,花屏间隔时,鬼隐身前一瞬间的照片。因为花屏其实是有间隔的,如果正好拍到鬼猎杀时隐身前一瞬间拍照,也能拍到不花且没有鬼的鬼照。

另外,我们发现10秒内,大概有3次能拍到这种不花且没有鬼的三星鬼照。

(非幻影的特定情况下)部分玩家开挂,开了显鬼,但是运行不成功,没显示出来鬼魂。但是拍照是清晰稳定的三星鬼照。

【注】有的玩家说,鬼的模型卡bug了,一直有鬼的外形,但是不知道什么时候会猎杀。其实那是房主开了挂的。

鬼魂现身 - 非幻影的清晰不花鬼照

④清晰不花的照片种类可能有很多。

幻影其实也有花的鬼照。在幻影进行特殊活动时,可能会出现花的鬼照比如现身互动。现身互动是前一个版本更新后添加进去的情况,这种情况极难发生。感觉连续打几百场,可能才有一场会发生这种特殊的情况。


(3)(独有技能)技能 - 追随(2级技能)

(该技能是主动还是被动,我们几个人意见还不是很统一,有的人认为技能发动时测到的凭空2级代表它就是主动技能;但是另有一些人认为它属于被动,因为女妖的主动技能不能和幻影一样,而且可能像以前部分鬼的被动技能一样,在条件适当的时候直接发动,连续发动)

非猎杀的时候,幻影有时会跟着玩家一起走。在跟随开始时,玩家可以测到2级,但有可能什么互动都看不到。

猎杀的时候,幻影有时会在玩家附近出现,即便是鬼房距离玩家已经相当远了。比如学校图鬼房在距离一楼大厅很远的地方,但是猎杀的时候幻影会在玩家附近现身,开始猎杀。

另外我们发现幻影技能 - 追随的技能CD非常短,大约30-40秒。这使得幻影的猎杀非常有效率。

【注】①天启版本更新前我们注意到这个技能约一分钟只能发动一次,说明这个技能已经暗改了。

②以前有人说开了挂发现鬼魂一直是跟着人的,只有确定鬼房之后,鬼魂才会待在鬼房。他可能看的就是幻影。以前幻影跟随频率蛮高的,几乎是一直跟着人。

③十字架任务会很难做。

(4)(独有技能)被动技能 - 注视掉理智

(现身)幻影现身的时候,玩家注视它时,会降低很多理智。因此玩家可以通过卡药来测试是否只有看到现身的玩家吃药特别多,这样的话就是幻影。

(拍照)幻影现身的时候,玩家拍照,幻影会短暂消失,但是音效还在,还有鬼魂现身时的声音。

(猎杀)幻影在猎杀时,它和雷魂是唯二两种,玩家拍照时,会消失并且突脸的鬼魂。但是幻影在消失期间,玩家心跳声音会短暂停止。

【注】基于上面(1)和(3)两个特点,溜鬼溜幻影,其实会比较困难。小桌子溜鬼肯定行不通,最好是车库用车溜鬼或者用长桌溜鬼。

(5)(长距离互动)我们知道幻影会在中距离互动。以G开头农场举例,如果幻影的鬼房在一上楼第一间,幻影很有可能会在楼梯下面进行互动。如果是willow street house,幻影鬼房在主卧,则幻影很可能会把玩偶拿到地下室里面那一间。这么远的互动很可能和幻影的技能-追随有关。

(6)(速度)幻影的移动速度比一般鬼快10%,同时具备拥有玩家视野时3秒加速。玩家溜鬼时最好卡它的视野,让它停止加速。

(7)(理智)幻影现在是高猎鬼,团队理智在60%左右时,幻影就可以开猎。

(8)(圣木)在鬼房点燃圣木时,幻影通常很快会现身(20s左右),或者哈人。这个特点也是幻影比较猛的特点之一。

(9)(声音)幻影几乎没有声音,玩家用大锅时,会长时间听不到幻影超自然的声音。

(10)(证据)噩梦难度幻影一般会先给指纹这个证据,但是它会有大概15%左右几率会开局隐藏指纹这个证据。其实这种情况比较违背传统,因为一般我们说开局测3-8次动门动窗都没指纹,就是没指纹了。


【独有判据】

①猎杀时长时间隐身(常用方法)

②拍到不花且没有鬼的鬼照(常用方法)

③常态和猎杀时的全局速度(鬼房和鬼房之外)都比一般鬼快。玩家躲藏时,鬼魂速度没有产生变化。(常用方法)

④大锅听几乎没有声音或者声音很小(互动除外)+给了指纹或者点阵并且没有灵球(稀有方法)


四、骚灵Poltergeist 通灵盒/指纹/鬼魂笔记

“骚灵可以投掷物品,或是使用技能一次性互动多个物品,以及互动物品恢复原状。”

“骚灵是魔术师,游戏中也只有它能完成化腐朽为神奇(Prestige)”

官方描述:

骚灵是最著名的一种鬼。他可以通过操纵周围的物体来散播恐惧。„One of the most famous ghosts, the Poltergeist. Known to manipulate objects around it to spread fear into its victims.”

特征:

它可以一次性投掷大量物体。Poltergeists can throw multiple objects at once.

弱点:

它在空无一物的房间内无能为力。With nothing to throw, Poltergeists become powerless.


Behaviour

Activity

In general, the Poltergeist is more likely to throw items.

Ability

The Poltergeist will occasionally use an ability that allows it to throw multiple nearby items at once, creating an EMF level 2 reading (the thrown items themselves generate EMF 3). This will decrease the sanity of all nearby players in line-of-sight with the EMF 2 location by an amount equal to the number of items thrown multiplied by 2%. The ability works even when the lights are turned on.

If there are no items near a Poltergeist, it is unable to use its ability. This does not influence its behaviour towards initiating a hunt.


【鬼魂特性】

骚灵投掷锯子

(1)(独有特点)(长距离投掷)一般我们说投掷的时候,是一个大于1kg的道具,发生的水平位移比较远。比如w房地下室开关旁边的锯子,投掷到地下室里面那一间门口。这种情况就属于投掷。

一次性互动多个物品

(2)(独有技能)一段主动技能 - 骚动(2级技能)

骚灵可以一次性互动多个物体,数量通常为2-6个,由于该技能为2级,物品互动为2/3级,所以只能检测到一次emf。

【注】①其实这个技能,互动数量为0-8,是可以凭空测到2级且没有互动的。

②开灯的前提下,在空旷并且没有互动物品的地方凭空测到2级,可能是骚灵发动了技能。并不是说必须要有互动物品才能判断是骚灵。

变戏法 - 恢复如初

(3)(独有技能)二段主动技能 - 变戏法(0级技能)

骚灵可以释放二段技能将一段技能骚动互动过的物品恢复到正常的样子。尽管对于颜料罐来说可能会上下颠倒,又或者产生位移无法复原位置,骚灵的二段技能整个游戏里面唯一一个0级技能。

【注】这个二段技能复位的物品,拍了不算是互动。

(4)(证据)骚灵通常会先给指纹这个证据,如果骚灵隐藏了这个证据,抓到骚灵发动技能会是非常关键的突破口。

(5)(理智)骚灵一般会在互动道具比较多,玩家的面前发动技能。发动技能时只会扣半径约1.5m范围内玩家的理智。扣的理智=2%X互动数量。


【独有判据】

①抓到骚灵使用一段主动技能或者二段主动技能。(常用方法)

比如下图,奶茶杯子倒了之后又变成正常的状态,但是能拍到互动。

变戏法 - 恢复如初

②多个互动是一次性的,emf只能测到2级或者3级,之后就结束了。(常用方法)


【题后话】

“每一场魔术表演都有三个步骤。第一个步骤是以虚代实。魔术师向你展示一样寻常的物体,一副牌、一只鸟或一个人。让你看这样一个物体,或许会叫你检查,看它的确是真的,未做手脚,相当平常,但其中定有玄机。第二个步骤是偷天换日,魔术师利用这样寻常的物体,进行令人叹为观止的表演。现在你想找出秘诀,但是绝对找不到。因为你根本没有真正在看。你不是真的想知道。你想要被愚弄。但此时你还不会鼓掌,因为把东西变不见还不够。你必须把它变回来。所以魔术表演都有第三个步骤,最难的步骤。我们称之为化腐朽为神奇。”

                    ——《致命魔术》


五、女妖Banshee 指纹、灵球、点阵投影仪

“女妖的歌声就像海妖,当你沉醉于歌声中的时候,你会看到它朝你走来,有时候你甚至心甘情愿去死。而其他人则会听到女妖的尖叫。”

“只有幻影和女妖有跟随技能,是否存在灵球将是区别它们的关键。”

官方描述:

女妖通过歌声吸引猎物。它在发起致命一击前会挑选猎物。The singing siren, known for attracting its victims through song. It has been known to single out its prey before making a killing blow.

特征:

每次锁定攻击一个人。Banshee's will weaken their target before striking.

弱点:

用收音器有时能听到女妖的声音。Banshee's can sometimes be heard screaming with a parabolic microphone.


Behaviour

At the start of the game a player is randomly selected as the primary target. If the primary target leaves the game, or any player dies, a new primary target will be selected.

The Banshee will only check for their target's sanity when trying to initiate a hunt, instead of the average sanity of the team. When a Banshee hunts, it will mostly follow standard hunt rules, but it will ignore all players other than its target, and will not attempt to chase other players and will not kill them, even if it comes into contact with a non-target player. The Banshee will react to Smudge Sticks lit by other players, but this will not allow for completion of the "Repel a ghost while it is chasing someone" optional objective unless the Banshee is also chasing its target when this occurs.

If a Banshee begins a hunt while its primary target is outside the building, the Banshee will hunt like any other ghost, chasing any opportune player. In all cases, the Banshee will still only check for its primary target's sanity when trying to start a hunt, even while they are outside.

Outside of hunts, the Banshee will occasionally use an ability to walk to the position of its target. This is similar to the Phantom's ability.

A Banshee has a higher chance of performing singing ghost events over other types. If the target causes the Banshee to disappear during a singing event by colliding with it, their sanity will drop by 15% instead of the standard 10%.

Other than the effects stated above, being the Banshee's target does not appear to affect other mechanics such as the rate of interactions.

When a Parabolic Microphone is used, the Banshee has a chance of making a unique shriek-like paranormal sound.


【鬼魂特性】

(1)(独有特点)(海妖歌声/女妖尖叫)在猎杀前被女妖选定的玩家可以用大锅听到海妖歌声,而其他玩家听到的则是女妖尖叫。

【注】①大锅收集的海妖歌声为16.0。海妖歌声通常只在猎杀前出现仅一次。

②大锅收集的女妖尖叫为16.0。女妖通常只在猎杀前才会尖叫。

③其实女妖的尖叫不需要大锅听也可以,放置麦克风,可以收集到尖叫。以后我会开个专栏专门讲麦克风这块。

④老版本女妖90%概率都是唱歌鬼(猎杀时),现在不是这样。

(2)(独有特点)(猎杀锁定)女妖猎杀的时候会无视面前站着的玩家,而去找那个开局被女妖选中的玩家。如果鬼屋(整栋建筑)里面没有女妖锁定的玩家,女妖会重新寻找目标,像其他鬼一样。

我们知道女妖选中的那一名玩家,通常是理智最高或者最低的那一名玩家。

如果被女妖选中的玩家掉线或者死亡,女妖会选择新的一名玩家。

【注】十字架、猎驱任务会很难做。

(3)(独有技能)技能 - 追随(2级技能)

女妖现在拥有幻影的技能 - 追随。

因此女妖猎杀时,通常会在它选定的玩家附近现身猎杀,而不是鬼房。如果女妖距离选定的玩家太远。女妖会从鬼房外面的走廊开始猎杀。

(4)(理智)女妖可以使高理智猎杀鬼。现在女妖的极限猎杀理智是87%左右。极限低理智是13%左右。这里需要好好讲一讲。

①女妖猎杀看的是个人理智,女妖锁的人如果是50%理智以下,其他3人都在车里,女妖可以猎杀。团队理智临界线为350/4=87.5。但是要低一点嘛,所以87%是很合理的。

女妖猎杀看的是个人理智,女妖锁的人如果是50%理智以下,其他1人在车里,女妖可以猎杀。团队理智临界线为150/2=75。

所以女妖完全可以是个高猎鬼。

②女妖猎杀看的是个人理智,女妖锁的人如果是50%理智以上,其他3人都在黑灯房间,女妖可以不猎杀。团队理智临界线为50/4=12.5%。但是要高一点嘛,所以13%是很合理的。

女妖猎杀看的是个人理智,女妖锁的人如果是50%理智以上,其他1人都在黑灯房间,女妖可以不猎杀。团队理智临界线为50/2=25%。

所以女妖完全可以是个低猎鬼。

现在女妖大多数情况下和幻影一样,也会在60%左右理智开始猎杀。

(5)并不是只有随机生成的女性名字/外形可以是女妖,男性名字/外形一样可以是女妖。


【独有判据】

①开猎时,所有人都在,女妖看到非猎杀选定的队员会直接无视。(常用方法)

②大锅或麦克风收集到女妖尖叫。(常用方法)

③有灵球的情况下,抓到女妖使用技能 - 跟随。(常用方法)


六、巨灵Jinn EMF 5级/指纹/刺骨寒温

“巨灵是个有活力的、跑得快,又喜欢发出踏步声音的小矮子。你如果踩到它了,它会立即发动攻击。”

官方描述:

巨灵是一种领域意识很强的鬼魂,受到威胁时会发动攻击。它能以相当快的速度移动。A Jinn is a territorial ghost that will attack when threatened. It has also been known to travel at significant speed.

【注】官方提及到了一个词“领域”,后面我们也会提到。

特征:

如果目标在远处,它的移动速度更快。A Jinn will travel at a faster speed if its victim is far away.

弱点:

关闭电闸可防止巨灵使用能力。Turning off the location's power source will prevent the Jinn from using its ability.


Behavior

Activity

The Jinn cannot turn off a breaker directly through interacting with it. It can still turn it off unintentionally by overloading the fuse box, by having too many lights turned on.

There is a popular myth claiming the Jinn will interact with electronics often rather than other interactions; this is not true. The Jinn has an equal chance of interacting with anything nearby.

Ability

When the Jinn uses its ability, it will lower the sanity of all players in the same room or otherwise within 3 meters of it by 25%. An EMF 2/5 reading will be generated at the fuse box.

Hunt

During a hunt, when the Jinn has line-of-sight with a player it is actively chasing, it will travel to them at a fixed speed of 2.5 m/s, until it is within 3 metres of the player. It will then pursue the player at the standard ghost speed.

For the Jinn to be able to use either the speed-up ability or the sanity drain ability, the fuse box must be turned on. If the fuse box is turned off, the Jinn cannot use either ability. Whether there are lights turned on or not does not affect this.


【鬼魂特性】

(1)(独有特性)(步伐沉重)巨灵在猎杀或者非猎杀状态都有duangduangduangduang很沉重的脚步声,而且频率比较高。

通常只有巨灵和使用了技能的恶魔会有这种音效,而恶魔的会用emf测到4级。

开启电闸 + 随机触发


(2)(独有特性)(开电凭空扣理智)

玩家电闸开启时,巨灵的技能是降低电闸周围玩家25%理智。因此可以在电闸附近放一个开着的EMF检测仪。如果开电闸的时候EMF有声音,基本可以确定是巨灵。

上个版本巨灵小概率会关电闸,而不是跳闸。我和另外一个专栏up都注意到了这一点。这不符合维基上面写的。但是我认为存在这个bug。现在这个版本没见巨灵关过电闸。

3.(脚步)巨灵会带着频率高又沉重的脚步声进行猎杀,2m之外移动较快;如果巨灵视野内有玩家且在2m之内,巨灵移动速度会相对慢一点。

名字叫“巨“”灵,但它其实是一个小矮子。脚步频率高但是移动没有那么远。

4.(鬼房)官方描述那个意思似乎巨灵一般不会换鬼房。但实际上巨灵还是会换鬼房,最近两个版本都是这样。所以官方实际上不是那个意思,可能是翻译问题。

5.(速度)巨灵常态移动速度、猎杀时无目标时移动速度、猎杀时有目标但距离目标2m之外,巨灵移动速度会比一般鬼快10%,而且3秒内会有小幅度加速。但是猎杀时看到并且靠近玩家时,移动速度会明显变慢。

6.(理智)巨灵现在是高理智猎杀鬼,会在团队理智60%可能70%,甚至90%的时候开猎杀。

很多玩家可能没有见过这种情况。但是我们知道如果玩家实际位置和巨灵位置完全一样,巨灵可能会直接开噶。这种情况我们可以理解为我们踩到了巨灵这个小矮子,所以它发动了攻击。

如果没有领域重叠(和鬼距离1m之内),巨灵似乎只会在50%理智以下猎杀。


7.梦魇Mare

梦魇是噩梦之源,它是黑暗中最强大的恶灵。A Mare is the source of all nightmares, making it most powerful in the dark

特征:

它在黑暗中更有可能攻击你。A Mare will have an increased chance to attack in the dark.

弱点:

开灯降低攻击欲望。Turning the lights on around the Mare will lower its chance to attack.


证据:

通灵盒

灵球

鬼魂笔记


Behaviour

If a player turns on a light near a Mare, it has a chance of turning the light off almost immediately. Mares cannot interact with lights to turn them on, and they are more likely to choose turning off lights as an interaction.[1] When the Mare roams, it is more likely to choose an unlit room to roam into than a lit room.

A Mare has a modified hunt sanity threshold depending on whether the room it is currently in is lit. If the lights are turned off, the hunt sanity threshold is increased to 60%, and if the lights are turned on, the threshold is decreased to 40%. Other sources of light, such as brought-in equipment and candles, do not affect this threshold.

When performing a ghost event, Mares are more likely to choose one where the light bulbs explode, as this will disable the lights, making it easier to hunt.[1]


【特点】

1.(证据)梦魇的证据实际上并不太容易获得或者不太靠谱。因为梦魇一般是给灵球或者笔记。

(通灵盒)黑灯状态下,就算梦魇还没有回应通灵盒,它也可能直接开启猎杀(一般60%理智,最高80%理智),因为喊通灵盒需要关灯。

(灵球)部分地图的部分房间存在灵球卡在天花板里面的bug,观测不到灵球。

(鬼魂笔记)鬼魂笔记需要鬼魂至多进行半分钟的互动,因此在比较大、互动物品比较多的房间比较难获得。因此需要根据梦魇的特点才容易判断是梦魇。

2.(黑灯)梦魇在黑灯情况下,更加活跃,会更加频繁互动,或者60%左右理智直接开启猎杀。这使得它看起来就像是恶魔。

3.(灯光)如果不是黑灯情况,梦魇几乎不进行互动,在团队理智低于40%时才开始猎杀。有例子证明如果梦魇从黑灯区域进入灯光区域,梦魇可能会放弃猎杀。

【注】带入的设备和可手持光源,对梦魇来说并不算“灯光”。所以某些朋友不要强求队友关手电什么的,没必要。

4.(关灯)梦魇是唯一一种,只会关灯,不会开灯的鬼魂。

5.(鬼房)梦魇很少更换鬼房。开灯会提高换房几率。

6.(十字架)黑灯状态疯狂咬十字架,开灯状态十字架没有反应,几乎可以确定是梦魇,而不是恶魔。

7.(爆灯)梦魇几乎是现身红灯必爆灯,寒魔和雷魂也有这个特点。

梦魇会经常在爆灯的房间现身,或者开启猎杀。

8.(溜达)梦魇的鬼房如果开着灯,梦魇喜欢去没开灯的房间溜达,并且很高的几率会换房换到没有开灯的房间。

梦魇这么多特点,现在还有人说梦魇没特点的。很服气,好吧。太离谱了。



8.亡魂

亡魂移动缓慢,它会肆意攻击。猎杀时会高速移动。

特征:

猎杀时高速移动。

弱点:

找不到猎物时移动缓慢


证据:

灵球

鬼魂笔记

刺骨寒温


【特点】

1.(技能)亡魂视野内有猎物时,会开启技能,这使得亡魂的移动速度可以达到约3.9m/s。亡魂曾经是移动最快的鬼魂。现在亡魂大约是一般鬼猎杀两倍的移动速度。

2.(bug)以前版本的亡魂远处听不到脚步,近处才能听得到,就像鬼婴一样。现在这个bug被修复了。

3.(脚印)亡魂常态的移动速度比一般鬼魂要慢一点,大约10%。因此看足迹产生速度也是个很不错的方法。上面踩盐部分详细说了亡魂速度。

4.(鬼房)亡魂会离开鬼房外出溜达,但是这个频率比较低。亡魂一般是待在鬼房,站在角落或是架子后面。没证据的时候,亡魂经常会被误以为是魂魄。

5.(互动)亡魂一般喜欢蹲在鬼房墙角或者蹲在架子后面,因此互动频率很低。如果是亡魂、幽灵拿不准,那肯定是幽灵互动多现身多,亡魂一般躲在墙角或是架子后面不怎么互动。

6.(证据)解决暗影、魂魄、亡魂这一类可能没什么证据的鬼魂,可以放置笔记,一般都会有笔记。

7.(证据的出现)亡魂一般会先给灵球,或者笔记这个证据。


9.暗影Shade

暗影是个害羞鬼,只要人够多它就不敢活动。A Shade is known to be very shy. There is evidence to suggest that a Shade will stop all paranormal activity if there are multiple people nearby.

特征:

它更难被发现。Shades are much harder to find.

弱点:

如果附近有多个人,它就不会进入猎杀模式。The ghost will not enter a hunt if there are multiple people nearby.


证据:

EMF 5级

鬼魂笔记

刺骨寒温


Behaviour

The Shade can only hunt below an average sanity of 35%, lower than most other ghosts.

On average, the Shade is less likely to perform interactions than other ghosts.

If at least one person is in the same room as the Shade, The Shade will be unable to perform interactions that give off EMF 3, or initiate a hunt.[1] It may still do these actions if it wanders into a room without players.

The Shade is less likely to perform ghost events at high sanities. At 100% average sanity, an attempted ghost event will succeed 0% of the time. This success rate increases by 2% per percentage of average sanity lost; at an average sanity of 50%, an attempted ghost event will always succeed.

When it performs a ghost event, the Shade will prefer hissing into the player's ear instead of a full manifestation. If it does manifest for a ghost event, it has a higher chance of appearing as a shadow. If the ghost is made to appear using a Summoning Circle or a Music Box, it has a chance of appearing as a transparent, black shadow rather than in its full form while in the ghost event stage.


【特点】

1.(现身)暗影偏好黑影现身。

2.(互动-理智)团队理智在100%左右时,暗影完全无互动;团队理智在50%,且无玩家在鬼房时,暗影会正常互动。

因此维基说的每降低1%团队理智,暗影互动几率增加2%应该是正确的。

3.(技能-匿踪)我们推测暗影的技能是降低产生互动的概率。如果团队理智在60%左右,鬼房突然降低了互动频率,可能是暗影使用了技能。

4.(EMF)暗影曾经一般不会隐藏EMF5级这个证据,经常有人会说暗影一定不会隐藏5级,无互动直接出5级通常是暗影。暗影现在会隐藏5级这个证据。

由于这个版本五级几乎只会出现在互动时,所以暗影隐藏5级的机会更大了。现在通常是给笔记和刺骨。

5.(互动)如果周围有多个人,暗影通常不会互动;如果周围没有人,暗影可能更频繁地互动。不过现在有bug,鬼房有人也会互动。

6.(人为增加互动)在鬼房点圣木、远离鬼房、开灯喊通灵盒,可以刺激鬼魂,迫使它进行互动,或是鬼魂事件。

7.(召唤阵)点燃5个蜡烛之后,如果召唤的鬼魂冒着一大股黑烟,必是暗影。

【注】其实点法阵,所有鬼都是有烟。但是这里说的是一大股,能把鬼挡住那种。并不是有烟就是暗影。

对于有些人的理解能力,我还是比较服气的。

这里说是烟,但是暗影的那种烟,属于黑影,仔细看是半透明的。

8.(多人鬼房不开猎)鬼房附近有2名以上玩家时,暗影一般不会开启猎杀。

9.(猎杀)暗影开启猎杀通常很晚。大约在团队理智30%-35%时才开启猎杀。两名玩家待在鬼房,团队低于20%理智,暗影可能都不猎杀。但是暗影可能从隔壁开猎,因为暗影也属于溜达鬼。

10.(证据)暗影现在最喜欢没人的时候把你鬼房里面两本笔记都写了。


10.恶魔Demon

恶魔是我们遇到过最凶猛的鬼。它会无缘无故地发起攻击,它似乎很享受猎杀的快感。A Demon is one of the worst ghosts you can encounter. It has been known to attack without reason.

特征:

恶魔会更早发起猎杀。 Demons will initiate hunts more often than other ghosts.

弱点:

害怕十字架,靠近十字架降低攻击性。Demons fear the Crucifix and will be less aggressive near one.


证据:

指纹

鬼魂笔记

刺骨寒温


Behaviour:

A Demon can begin a hunt when the average sanity is below 70% instead of the usual 50% threshold for most other ghosts. In addition, the Demon has a separate ability that allows it to start a hunt regardless of average sanity. 

Demons have a minimum cooldown of 20 seconds between hunts, instead of the usual 25 seconds.

Smudging a Demon will prevent hunts for only 60 seconds, as opposed to the standard 90 seconds.

As a weakness, the effective range of a crucifix is 5 meters instead of the standard 3 meters.


【特点】

1.(十字架)开灯的情况下,十字架很容易坏掉,基本可以确定是恶魔。但如果是关灯十字架容易坏掉,就有可能是梦魇。

对于恶魔来说,十字架的阻猎范围是半径5米,而不是一般鬼那样半径3m。

2. (理智)恶魔通常在70%左右理智开始猎杀,但是恶魔的技能可以让它无视理智开启猎杀。玩家一进门直接开噶大概率是恶魔。

高理智开局噶,大概率是恶魔,但不是一定。雷魂、刹耶、魔洛伊、怨灵、巨灵现版本都可以高理智猎杀。

3.(技能 - 敌视)当有玩家进入调查区域(鬼屋),之后恶魔就会施展技能。在恶魔发动技能之后,恶魔会走向它选定的一名玩家(注意听脚步)。如果该名玩家和恶魔对视了,恶魔就会开启猎杀。

这个技能的CD大概是20秒。通常会被emf凭空检测到3级或者4级。

由于80%的鬼是比较高的鬼,并不会在门的下半部分留下指纹或者互动,因此蹲着走路,可能是避免恶魔开局猎杀的有效方法。

4.(猎杀间隔短)恶魔猎杀的频率很高,一般猎杀完了没多久立即就开猎杀。通常在20秒左右,而其他鬼是25-30秒之后才开猎。

5.(现身)恶魔偏好实体现身,但是也会有半透明现身和黑影现身的情况。

6.(速度)恶魔的移动速度和魂魄几乎完全一样,是个常速鬼。

7.(圣木)鬼房点燃圣木阻止鬼魂开启猎杀,通常鬼是阻猎90秒,而对恶魔只有60秒。

8.(互动)我们发现高理智猎杀的鬼魂,其活跃状态更早发生,有更频繁地互动和更频繁地超自然声音。如果一进门看到门上有指纹,之后门立马又有鬼魂互动,通常是恶魔这类早猎鬼,而此时互动数量通常已有3次以及以上。

【另注】①恶魔通常先给指纹这个证据,如果先给笔记这个证据,恶魔通常会在团队理智80%以上就比较活跃,写笔记开始乱涂乱画。

②感谢B站朋友“楠木Mune”一直以来的的反馈。


11.幽灵

幽灵是回到现实世界的复仇之魂。

特征:

它会让你丧失更多的理智。

弱点:

在他所在房间里点燃圣木可暂时困住它,减少游荡频率。


证据:

灵球

刺骨寒温

点阵投影仪


【特点】

1.(技能)幽灵会完全打开或者完全关闭房门、柜子门。在3m以内的玩家会失去10%理智。因此卡药测试某一玩家是否掉理智特别多,可以确定是否是幽灵。

2.(圣木)幽灵会经常在鬼房之外的区域游荡,在鬼房点燃圣木会在90秒内禁止它外出游荡。点了圣木还出来游荡的肯定不是幽灵。

【注】我们可以使用半插入地的运动传感器,来判断鬼魂是否还在游荡。半插入地的运动传感器只能测鬼魂,测不了人。

3.(现身-位置)幽灵经常不在鬼房现身,会导致玩家来不及拍照。但是这个特点并不是幽灵独有的,女妖、鬼婴、幻影等鬼魂也会在其他位置现身。

4.(猎杀)部分玩家反应,幽灵在移动的过程中会频繁闪烁。

5.(声音)幽灵在猎杀时更偏爱嘶嘶声,而不是唱歌。

6.(互动)这版本幽灵互动频率很高,可能比赤鬼要高得多。

7.(现身)现在幽灵现身的频率可能也比赤鬼高很多。

8.(猎杀)幽灵猎杀时隐身时间很短,但是很频繁,类似于闪烁。

9.(现身-声音)幽灵现身一般是刺啦刺啦的声音,比较沙哑,幽灵一般不会哼唧哼唧,更不会唱歌。

【注】这版本判断幽灵最好的方式,是踩盐确定它离开鬼房之后走到一个较为开阔的区域,直接点圣木扔鬼房。这样会强制把幽灵关回鬼房,足迹突然断掉。

这种方式很需要配合,队友把你打火机都藏起来,或是鬼回闺房了,这招就行不通了。

这个团队高端操作总是需要灵性队友的。


12.赤鬼Oni

赤鬼喜欢在猎杀前吓唬猎物。它常在死亡之地以实体出现。Onis love to scare their victims as much as possible before attacking. They are often seen in their physical form, guarding their place of death.

特征:

当有人在附近时,它会更加活跃。它可以高速移动物品。

弱点:

它很活跃,更容易出现。


证据:

EMF 5级

刺骨寒温

点阵投影仪


Behaviour

The Oni is more active, interacting with objects more often, especially where there are people in the ghost room. When interacting with objects, an Oni has a chance of throwing it higher and/or with more force, making it land further away. Unlike Poltergeists, they cannot throw multiple items at once, nor does interacting with items reduce the players' sanity.

An Oni cannot perform the smoke ball ghost event that causes a hiss, but can still perform a manifestation (ghost) event and may hiss in that case. It also has a higher chance of showing in its full form during a manifestation event as opposed to a shadowy or translucent form. The Oni also prevents a "bugged", unrelated ghost mist from appearing on the map.


【特点】

1.(互动)有玩家在附近的时候,互动频率特别高;没玩家在附近的时候,互动频率非常低。赤鬼的所有鬼魂互动、现身、哈人,一般都是在鬼房附近。

【注】我们可以放置麦克风来观察鬼房内鬼魂的情况。

2.(互动)赤鬼喜欢高速互动,但是不喜欢投掷物品。赤鬼一般不会对物品进行较大的水平位移,像是隔着几间房进行互动,比如说鬼房在学校篮球场左前门附近的更衣室,而右侧楼梯发现有个篮球被扔过来,通常赤鬼的互动没有这么远。

3.(现身)赤鬼喜欢在人多的时候频繁现身,而且通常只在鬼房以实体现身,而不是蒙着一层隐形斗篷。

4.(鬼房)赤鬼很少更换鬼房。

5.(哈人没寒气)有人说赤鬼是不会哈人的鬼魂。这种说法是错误的。在这个大更之前和之后,赤鬼都会哈人。赤鬼是哈人没有那个哈气。通常鬼魂不现身的情况,突然哈人,是因为玩家碰到了一团哈气。

6.(证据)它一般先给点阵,或者刺骨。所以玩家经常会把赤鬼和幽灵混淆。

【注】现在赤鬼和幽灵分别的决定性判据(常态非猎杀),本人认为是圣木的方法。关不回去就是赤鬼,关回去就是幽灵。当然开猎杀看也是可以的。




本文标题:Phasmophobia恐鬼症攻略(3)鬼魂、鬼魂特性以及判据(上) - 八卦谈
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