hello大家好,这里是星穹中心的开拓者猫眼螺,本期为大家带来的是布洛妮娅的角色攻略。
布洛妮娅是一位5星风属性同协角色,擅长通过拉条的方式增加队友的行动回合,同时也能为队友提供大量的加成,非常适合实行三保一的战术搭配,对单C队伍来说提升幅度非常大。
布洛妮娅作为目前唯一的拉条辅助,其上限之高超乎想象,放入许多队伍里都能发挥出奇效;但是其缺点也非常明显,0魂消耗战技点的速度远远高于普通队伍,6魂之前覆盖率问题没法解决,因此对玩家的配置要求比较高;平民玩家需要配一个速度非常高的战技点工具人才行,如果练度或者熟练度不足的话队伍上限也会比一般辅助要拉胯很多。
总之布洛妮娅是一个高上限低下限的角色,能发挥出多少作用全看各位的熟练度和配置了。另外有一点需要注意,目前的布洛妮娅在对自己释放战技时不能给自己拉条,自身的输出能力不足,完全不适合走输出路线。
其他废话我就不多讲了,下面我将为大家从技能机制、技能加点、光锥、遗器以及配队这6个方面来为大家进行详细讲解,下面就一起来看看吧。
升级优先度:高
使用后让一名友方角色立即行动,并解除一个负面状态;同时还可以令目标获取额外加成,基础持续时间为1回合。
战技主要有两种循环用法:
这个玩法主要还是依靠战技100%拉条机制,在主C刚刚行动完之后使用布洛妮娅战技,从而让主C立即再行动一次。需要注意的是,这个循环中布洛妮娅的速度需要慢于主C,并且两者速度差距越小拉条的收益越高,因此理论最佳情况是布洛妮娅比主C速度慢1。
不过这个慢1速仅限于理论最佳,到是肯定能到的,但是问题在于布洛妮娅的速度不是想变就能变的,如果换了主C的话两者的速度会产生另一个差值,主C速度可能会超过布洛妮娅,但也有可能会没超过,为了弥补这个差值需要再额外刷一套速度匹配的遗器,这显然是很难做到的;所以最通用的办法就是不特意去给布洛妮娅刷速度,让角色保持在正常速度以适应绝大多数情况。
另外这个流程虽然输出很猛,但缺点是战技点消耗的有点快,全队一轮循环可能直接用掉5点(阿兰除外),因此0魂布洛妮娅队伍里战技点供应速度是绝对是跟不上消耗的。
在战技点马上要不够的情况下主C第一次战技可以换成普攻攒一个点数,虽然伤害低了,但是一轮循环下来只消耗1个战技点,然后慢慢攒就行了;另外一种解决办法就是大小爆发,一轮循环攒战技点,第二轮循环全力爆发,两种玩法各有优势,根据具体情况选择即可。
这个循环就比较奇葩了,这种循环方式主要是用来配合那些慢速C来玩的,布洛妮娅的速度越高越好,能让那些速度奇慢的C位在不拿速度鞋的情况下也能加速循环(比如克拉拉/虎克这种,初始只有90/94速)。
这种玩法的好处就是战技点需求比前者少,而且主C也不再需要去专门刷速度鞋,但是伤害是绝对弱于前面的流程的,并且在点出布洛妮娅2魂效果之后这个流程会消失,实战里基本上是见不到的。在这里介绍只是为了开拓一下思路,后续内容如果没有特殊说明默认是第一种流程。
升级优先度:高
布洛妮娅的必杀技消耗120点能量,为全队提供大量攻击和暴伤,持续两回合。
其中攻击数值取决于技能等级,而暴伤则同时取决于技能等级和角色自身暴伤数值,因此布洛妮娅需要多叠一点暴伤来提升加成数值。不过给暴伤是一方面,队友获得暴伤之后能不能触发又是一方面,因此对于主C角色来说需要多叠一点暴击率才行。
升级优先度:低
造成少量单体风属性伤害,实战效果一般。目前布洛妮娅由于释放战技后不能令自己立即行动,因此输出路线已经被封死了;而作为辅助出场时使用普攻的机会很少,因此也不需要升级。
布洛妮娅普攻次数很少,因此用处不大,可惜这100%暴击了。
升级优先度:低
释放普攻后使下一次行动提前,与普攻绑定的技能;虽说放普攻之后能加快下一回合的进度,但是等级高了之后可能会导致乱轴情况的发生,因此求稳的情况下就尽量不要去提升等级了。
开局提升全队的防御力,能防减少开局被秒的几率,有一定作用,但不大。
被动提升全队的加成,是唯一一个比较有用的额外技能。
比较不错的技能,可以给全队加攻击,基本上每次挑战精英怪或者BOSS时都会用到。
属性点优先解锁暴伤和效果抵抗,资源不足的时候不需要解锁风属性加成。
使战技有概率回复战技点,虽然不能完全解决布洛妮娅队伍容易缺战技点的情况,但也算是有一定改善了。
战技的生效目标行动后提升30%速度,持续1回合;这个能提升队伍的循环能力,对于高速C有提升,慢速C直接质变。
令战技加成延长到了2回合,像景元(1.0下半池子的角色)这种依靠替身打伤害的角色会获得质变;对普通角色来说效果也非常不错,战技加成从以前50%的覆盖率直接到了100%,是提升最大的一个星魂。
提升必杀技和普攻技能等级,有提升,但是并不算多么明显。
解锁布洛妮娅的追击机制,能提升队伍破风盾的效率,而且还能回复5点能量,特定情况下有用,但专门去抽就没必要了;另外这个星魂的动作和普攻一致,但是并不会触发额外技能的100%暴击效果。
提升战技和天赋等级,同样是有提升,但不太明显。
布洛妮娅0魂就已经能玩了,虽然高阶玩起来肯定会更舒服,但是目前并没有布洛妮娅up池,因此抽高阶的难度实在是有点高,氪度一般的玩家就不要去硬抽了。
获取方式:跃迁、跃迁商店
提升自身的回能效率,同时释放战技时会为下一个行动的队友提供加成,并且开大时还能回复全队的战技点,效果相当不错。在配合充能绳的情况下布洛妮娅3次战技就能回满一个大招的能量,如果没有这个光锥的话需要被敌人攻击打中才行,很多时候表现不够稳定。
获取方式:大月卡
虽然效果并不稳定,而且培养周期比较长,但是上限很高,有长期培养的价值。
获取方式:跃迁、历战余响、光锥商店
可肝的一个光锥,培养起来比较快,刚好可以和前面的【镂月裁云之意】形成互补。
①冰4——【密林卧雪的猎人】
布洛妮娅的大招能根据自身的暴伤数值为队友提供暴伤,因此需要给自己堆暴伤,而4件套里能提供暴伤的只有这套,因此最推荐选择这套。
②奶4——【云无留迹的过客】
这套能为全队提供一个额外的战技点,对于布洛妮娅队伍来说有一定帮助,不过如果带的是阿兰这种不消耗战技点的角色的话就不需要了。
而至于风4就完全不推荐了,开大后可能会导致乱轴,从而让队伍输出效率下降,得不偿失;至于风属性加成则无关紧要,自身输出占比极低,没有提升的必要。
可以,但是不够通用,因为布洛妮娅不一定会带鞋子,这样的话加成没有办法触发,不如【星体差分机】稳定;不过如果说单纯过渡的话就无所谓了,怎么带都可以。
布洛妮娅的大招和战技的增伤效果都不吃攻击,而且自身的输出机会就不多,提升那一点普攻伤害还不如堆点防御减少奶妈的压力。
布洛妮娅作为一个通用辅助就不分析了,在这里就先举两个比较强势的例子,具体配队的话可以根据自己情况来。
停云和布洛妮娅都是单体辅助,这两个凑在一起的时候可以让主C打出成倍的输出;主C的话可以选择战技不消耗战技点的阿兰或者需要叠天赋层数的景元,并且这两个都是雷C,可以配合停云的天赋的倍率打出更多的伤害,效果非常好。
另外别忘了布洛妮娅的战技可以解除一个负面效果,包括禁锢、冻结在内的强控buff都可以解除,对于景元阿兰这两个怕控的难兄难弟来说真的能舒服很多;虽然不能做到任意时间被控后秒解,但至少可以减少控制带来的影响。
虽然景元的天赋吃不到6魂以下布洛妮娅战技的加成,但是选择布洛妮娅其实就代表景元可以把速度鞋换上攻击鞋,所以说并不会亏多少伤害。
通用队伍的话对配置的要求就没那么高了,能打就行;其中丹恒和火主也可以换成任意角色,只要不影响生存和输出这两方面那么选什么都可以。
作为目前游戏中唯一一个可以给队友100%拉条、同时还能为队友提供大量加成的角色,布洛妮娅的上限是非常夸张的,用好了之后可以发挥出惊人的效果。
不过其缺点也很明显,0魂布洛妮娅战技点消耗速度实在是太快了,如果队伍中没有高速角色来持续产出战技点的话队伍强度会大大下降,下限甚至比带一般辅助还低,因此想要用好的话还是对玩家的战技点规划能力有一定要求的。
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