作为这个游戏,公测第一天就加入,一直玩到现在的老玩家。
本篇攻略,意在帮助萌新,全面系统的了解这个游戏。
抽卡篇:
抽卡是这个游戏,最核心的玩法。
如果你不了解抽卡系统,那么氪金程度,可能要远比你想象中的恐怖。
到头来你会发现,别人月卡党,怎么啥都有。
你充了一堆钱,怎么什么都没有,还一手垃圾卡。
在介绍抽卡机制之前,我们要先了解一个概念。
这游戏的所有橙卡,我把他分为两种:一种是副卡、一种核心卡
注意看上面的表格,里面都是核心卡。(我会根据游戏进度,整理最新的核心卡)
核心卡比较强,且稀有,难获取。
接下来,我们说说怎么抽上面的核心卡。
这游戏经过联盟多人,无数次测试后,得出一个结论。
前面1~5次必出副卡,6~9次随机概率,必出表格里的核心卡。(出了核心卡后,重新计算)
只要遵循这个规律后,我们就可以节省很多珠玉。(少充很多钱)
前面5次必出副卡,我们俗称:垫卡。
等我们垫满卡五次副卡之后,后面随时可能出核心卡。
所以这时候,我们就得憋着囤珠玉,别再乱抽卡,避免抽出自己不想要的核心卡。
等后面有自己想要的核心卡包活动出来,再一鼓作气猛抽,这就叫:卡核心。
如果有萌新,不知道后面有什么活动包,可以在赛季转阶段里面查看,提前预知。
这些卡包,都是我们可预知的,且每赛季都固定,叫:阶段活动卡包
其余的一些返场活动卡包,官方都是看心情出,我们不可预知,所以不做介绍。
介绍完怎么垫卡,怎么卡核心。
还有些问题,我觉得也有必要在这解释清楚。
目前测试发现,有几种卡包,即便出橙卡,也是不计入垫卡次数的。
比如:英杰卡池、398珠玉活动包、赛季结算奖励包、铜币卡包、滴水穿石卡包。
目前测试发现,以上这些卡包,核心卡都是随机出的,且有时候甚至连续出。
注意这五种类型卡包,出橙卡是不计入垫卡次数的。
接下来聊聊,计入垫卡次数的包:
群雄争锋(俗称:大卡池)、阶段活动卡包、其余198珠玉活动包。
目前已知的,就这三种类型卡包,出的橙副卡,皆计入垫卡次数。
另外还有个问题要说明,有些人为了省珠玉,经常五连抽。
有时候运气好,两次五连抽,能出双橙,甚至三橙。
但是,注意了,不管你出双橙,还是三橙。
在测试里发现,这只计入一次垫卡。
所以在平时抽卡的时候,除非里面有你想要的副卡。
否则尽量采用:五连抽+单抽+单抽+单抽+单抽+单抽
只要不是倒霉第10次出橙卡,每次这样抽,就可以节省很多珠玉。
每个阶段活动卡包,刚开始都是十连抽保底出橙卡。
所以都尽量每个阶段活动卡包,都节省成本抽个橙卡,加快垫卡出核心。
由于前5次连抽,不会出现橙卡,所以可以使用折扣五连抽,节省45珠玉。
后面6~10抽,每次都有概率出橙卡,尽量使用单抽。
以上基本就把这游戏的抽卡系统介绍完,接下来说说开荒篇。
开荒篇:
开荒是这游戏,所有萌新和盟主头痛的问题。
不会开荒,就意味着发育慢,开局要挨打。
开局如果挨其他联盟欺负,有些韧性不好的联盟,成员很快就会躺平或者叛逃。
首战失利,造成的蝴蝶效应,会越来越严重。
发展到后面,联盟被吞并,甚至散架,都极有可能发生。
怎么样才能配出好的开荒队伍?
我把他总结为两种类型
第一种:过渡型
第二种:成长型
先简单介绍过渡型的队伍,很好理解,就是开局新手期用一用。
等大营等级提高,新手期快到的时候,就拆掉换卡,甚至全部弃用。
过渡型的队伍,讲究低将令,低战损。
新手期,我们资源有限,每一步都得掐着算,不可能随便莽。
否则一旦翻车,开荒就要落后别人一大截。
过渡型开荒队伍,尽量使用具备:力竭、盾阵特性武将。
比如:SP周瑜、荀彧等类型武将。
新手期,我们大营等级有限,组不了太高将令的队伍。
有些被很多玩家看不起的蓝卡,这时候也是能作为过渡使用的。
要明白一点,队伍多一个人,多一个技能,就多一分强度。
像马铁、主公、这些低令,技能又干净的卡,都可以拿来开荒过渡使用。
后面过渡完,甚至可以培养成象骑,当攻城拆迁队使用。
作为普通玩家,前期开荒,也不要去追求打高级地。
先把五级地打满,后面再耕战换地,发育就不算落后。
介绍完过渡型队伍,后面我会介绍成长型开荒队。
成长型队伍,我有一个评判标准,就是得能打九级地。
一些节奏快的剧本,第三天就要开关,然后最快速度进资源州,拿九级地上榜搞奖励。
不能做到40级,开九级地的队伍,都不列入考虑。
作为一个萌新攻略贴,后面我会推荐一些稳定实用的开荒队。
(如果自己武将和技能方面有所欠缺,可以根据实际情况改进)
不过配队的事情,也不是三言两语能说清楚的,要在后面配将篇再深入讨论。
还有一点要说明,开荒不仅仅只是配队这么简单。
还有大营的建筑升级,也至关重要。
很多人前期发育慢,很大原因就是建筑乱升,甚至很多老玩家也这样。
根据我这么多赛季的经验,下面我为大家整理大营建筑优先升级的顺序。
第一优先升级建筑:
8级大营(攒资源,优先升)
15级领兵(攒资源,优先升,兵越多,队伍越强)
第二优先升级建筑:
仓库(根据自己资源生产调整,避免爆仓)
虎符(根据自己队伍将令需求升级)
社稷坛(每一级,多四块地,适合前期冲榜)
第三优先升级建筑:
课税、农耕、伐木、采石、治铁(10级以后,资源建筑,尽量花20珠玉秒升)
优先升级带有(荐)建筑
其他的建筑,再根据自己战区情况,选择性升级
总结前期开荒,就是发育搞生产为主。
开区后,新手期一过,接下来就是将近一周的扫城时间。
每天就靠攻城奖励活着,没多少体力可以种田,基本就靠你开荒的地生产资源。
(重要的话只说一遍:重视开荒)
除非你们很倒霉,碰见撞州,开区就内战打起来的。
我也曾亲历过,新手期都没过。
直接破免新手期,抬棺决战。
但是这种情况毕竟少有,就不在这赘述。
说完开荒篇,接下来聊聊配将篇。
配将篇:
很多萌新,不会配将,去看官方渠道配将抄作业。
在这我没有别的意思,只想说官方配将都是垃圾。
先不说他们烂大街的队伍强度怎么样,许多配将技能都是错的。
比如:
冲陈绝埃,骑将的专属技能,配到枪将身上。
负弩摧舟,弓兵专属技能,配到其他兵种武将身上。
可见官方推荐的队伍,不仅强度一言难尽,甚至连基本的错误都犯。
还有很多贴吧的配将贴,多是报喜不报忧,拿个别运气好的战报,坑人误导萌新,我在这就不一一赘述。
总之建议萌新们抄队伍之前,最好先咨询联盟里的高战玩家。
毕竟他们的战场经验最丰富,而且历经多个赛季考验,都是打出来的老兵,没有人比他们更懂队伍。
且每赛季不同的剧本特性,有些还有专属技能,游历武将。
本篇的配将篇,会比较啰嗦,主要一些原理要讲清楚。
萌新也要认真看,了解吃透各种队伍。
总结一条真理:真正厉害的强队,都握在那些战功榜,高战手里。
(如果他们不能打,也上不了排行榜)
擂台榜、联盟战报、跟着他们抄,都比你去贴吧和官方渠道要强。
这游戏的主要队伍,我归类为三种。
第一种:拆迁队(象骑,攻城技能)
第二种:种田队(发育必备)
第三种:主力队(打架PK)
从简单的开始介绍:拆迁队
顾名思义,这种类型的队伍,主要就培养攻城值。
千万别小看拆迁队,虽然他打不了架,种不了田。
但是攻城,和战场推进,全靠他们。
同样条件下:
主力队,5分钟拆一轮120。
拆迁队,5分钟拆一轮360。
对比一下就可以看出,主力队拆三轮,花掉45点体力,15分钟。
远不如拆迁队,5分钟一轮,15体力,快速解决战斗。
所以在攻城,和战场推进方面,拆迁必不可少。
最划算的,就是培养象骑,不仅机动速度快,花费的技能点少,还拆得快。
所有拆迁队,都应遵守236站位原则。
因为所有npc守军,主将就在右边,靠右站可以直接爆头,打死主将。
接下来介绍:种田队
这游戏经过多年前某次更新,所有6级以上的田,第二支守军,都是随机出现。
5级以下的田,只有一支守军。
所以打高级地之前,我们只能看第一支守军的情况。
6~10级田,每支守军的特性,你都得尝试去理解吃透,这样才有助于开荒发育。
想要快人一步发育,细微的差别变化,就在这里面。
运气好,家门口的高级田守军,都是简单的弱队。
早一天拿下,你就比其他玩家,多一天的收益。
就比如开荒阶段,你家门口,都是这种简单爆头的守军,做梦都能笑醒。
直接调整自己的队伍25站位,爆头主将穿地。
搞懂npc守军,和调整队伍站位以后,开始推荐我的种田队。
由于我是老玩家,底子厚,将和技能也比较齐全。
所以都是给大家配一些万金油队伍,不仅要能种田发育,同时还要兼顾打架。
这个帖子,是2023年06月10日写的,以后游戏会发展什么样不好说。(以后也会更新)
目前只按我所能理解到的一线强队,给大家推荐。
诸葛亮(武侯)、法正(翼候)
这队我自己起的名字:武翼候
我写这帖子的时候,正处于赛季7阶段,也就是开服还没多久。
科技等级还没满,从强度上来看,正常开荒情况下,前期穿九,穿十都没问题。
但是任何队伍都不是无敌的,前期科技等级没满情况下,缺点也很明显,武翼候比较怕精准。
所以前期开荒9级地的时候,尽量避开张辽队。
这队配将和配技都比较苛刻,我这队虽然技能齐全了,但是法正红度不够。
武翼候毕业阵容,法正至少应该在3红以上,这样速度够快,套盾可以免掉很多负面控制。
法正不够红,速度不够快,就有被控的风险。
打架方面,这队堪称法师核弹。
以上战报,虽然报喜不报忧。
但只要避开精准队,和速度超过法正的控制队,其他真的随便杀。
队伍理解:雨天、风天、雾天,部分技能都有20%伤害加成,尽量在这三种天气出门。
后面的队伍推荐,我不再传战报。
为方便大家理解,尽量精简,以文字形式描述。
————————
推荐一:武翼候
【主将:诸葛亮】
【技能A:将相连诛】【技能B:笔落生花】
【加点:比法正少1攻速,其余加智力】
【兵种:元戎弩兵】
【天赋:通智丨飞钳丨攻心丨御守丨昂扬】
【副将:法正】
【技能A:苦心焦思】【技能B:淑慎其身】
【加点:全加攻速】
【兵种:虎卫军】
【天赋:御守丨军佑丨急救丨通智丨健武】
【副将:简雍】
【技能A:谋定而动】【技能B:火烧新野】
【加点:全加防御】
【兵种:大戟士】
【天赋:御守丨铁壁丨登峰丨通智丨健武】
队伍弱点:避开精准队,和速度超过法正的控制队。
队伍优点:雨天、风天、雾天,部分技能都有20%伤害加成,尽量在这三种天气出门。
队伍评价:前期开荒种田、打城市守军、PK干架都能用,属于万金油队伍。
————————
推荐二:威震三枪
【主将:赵云】
【技能A:英锐不泯】【技能B:果烈刚毅】
【加点:全加攻速】
【兵种:青州兵】
【天赋:健武丨蛮武丨缠斗丨御守丨铁壁】
【副将:SP周瑜】
【技能A:威震西凉】【技能B:顺手牵羊】
【加点:全加攻速】
【兵种:大戟士】
【天赋:御守丨铁壁丨登峰丨通智丨健武】
【副将:XP张仲景】
【技能A:合军共济】【技能B:巧捷万端】
【加点:全加智力】
【兵种:大戟士】
【天赋:御守丨铁壁丨登峰丨通智丨健武】
队伍弱点:注意避开奋武步,由于步兵克制枪兵。
对面打你增伤15%,你打对面减伤15%。
兵种克制情况下,这一来一去,就是30%的差距。
其余的一些驱散净化队伍,控主将荀彧队,都要尽量避开。
队伍优点:打城市守军、种田开荒特别低损,后面几乎0损穿九级地。
经测试发现,只要红度科技足够,一队单穿6级城市守军没问题。
队伍评价:此队打架乏力,但是不怕沉默和缴械。
可以克制一些骑兵队,比如军阀、蜀骑、太史慈吴封。
前期开荒、打城市守军、PK打架,克制骑兵队。
————————
推荐三:司郭杨
【主将:司马昭】
【技能A:负鼎而趋】【技能B:移花接木】
【加点:全加攻速】
【兵种:飞熊军】
【天赋:御守丨强身丨胆识丨通智丨摄魂】
【副将:SP郭嘉】
【技能A:通智令昏】【技能B:贤达淑婉】
【加点:智力比杨修少1点,剩余全加攻速】
【兵种:五溪蛮】
【天赋:通智丨卸劲丨先制丨御守丨军佑】
【副将:杨修】
【技能A:折节下问】【技能B:代僵振旅】
【加点:智力比SP郭嘉多1点,剩余全加攻速】
【兵种:五溪蛮】
【天赋:通智丨卸劲丨先制丨御守丨军佑】
队伍弱点:这队白板打架不强,需要红度。
加点,SP郭嘉保持智力最低,这样可以躲避空城计,输出不会受影响。
队伍优点:前期开荒种田低损,打城市守军很猛。
队伍评价:打架的时候,需要改技能。
————————
【主将:张角】
【技能A:石门八卦】【技能B:计略百出】
【加点:全加智力】
【兵种:元戎弩兵】
【天赋:通智丨飞钳丨攻心丨御守丨昂扬】
【副将:张宝】
【技能A:八阵名成】【技能B:空城计】
【加点:全加速度】
【兵种:大戟士】
【天赋:御守丨铁壁丨登峰丨健武丨通智】
【副将:张仲景】
【技能A:火烧新野】【技能B:淑慎其身】
【加点:全加智力】
【兵种:大戟士】
【天赋:御守丨铁壁丨登峰丨健武丨通智】
队伍优点:前期开荒种田低损,22将领7级大营即可成型,无需憋8本。
队伍弱点:不能打架,开九之后,建议改队伍。
队伍评价:纯开荒队,适合队伍转型,不能打架。
————————
暂时就先写到这,后续会继续更新......
「艾尔登法环」梅琳娜手办开订 立体手办▪
万代「艾尔登法环」白狼战鬼手办开订 立体手办▪
「夏目友人帐」猫咪老师粘土人开订 立体手办▪
「五等分的新娘∬」中野三玖·白无垢版手办开订 立体手办▪
「海贼王」乌索普Q版手办开订 立体手办▪
良笑社「初音未来」新手办开订 立体手办▪
「黑岩射手DAWN FALL」死亡主宰手办开订 立体手办▪
「盾之勇者成名录」菲洛手办登场 立体手办▪
「魔法少女小圆」美树沙耶香手办开订 立体手办▪
「咒术回战」七海建人粘土人登场 立体手办▪
「五等分的新娘」中野二乃白无垢手办开订 立体手办▪
「为美好的世界献上祝福!」芸芸粘土人开订 立体手办▪
「公主连结 与你重逢」六星可可萝手办开订 立体手办▪
「女神异闻录5」Joker雨宫莲手办开订 立体手办▪
「间谍过家家」约尔・福杰粘土人登场 立体手办▪
「街角魔族 2丁目」吉田优子手办开订 立体手办▪
「火影忍者 疾风传」旗木卡卡西·暗部版粘土人登场 立体手办▪
「佐佐木与宫野」宫野由美粘土人开订 立体手办▪
「盾之勇者成名录」第2季拉芙塔莉雅手办开订 立体手办▪
「咒术回战」两面宿傩Q版坐姿手办开订 立体手办▪
「DATE·A·BULLET」时崎狂三手办开订 立体手办▪
「狂赌之渊××」早乙女芽亚里粘土人开订 立体手办▪
「魔道祖师」魏无羨粘土人开订 立体手办▪
「新·奥特曼」奥特曼手办现已开订 立体手办▪