Hello大家好,这里是柴鱼。作为小学就在接触集换式卡片以及各种桌游的牌佬,在得知splatoon3内置了一款卡片对战小游戏《占地斗士》后,对其产生了浓厚的兴趣。
经过一段时间的游玩后,笔者对这款游戏有了一些自己的理解,遂在此处分享。也希望这篇文章能给到对这款小游戏感兴趣但又不知道怎么组卡对战的水产们一点小小帮助。话不多说,现在开始。
一、游戏介绍
二、卡牌介绍
三、卡组构成
四、对局思路
五、总结
《占地斗士》是一款高度契合了splatoon涂地模式玩法的的一款游戏。玩家通过手里的卡牌在地图上涂上自己的颜色,扩大优势同时阻碍对手。在游玩的时候确实给笔者一种在涂地对战的感觉。
这款小游戏采用的是CCG的模式,玩家需要在《占地斗士》外的游戏本体收集卡包以开出各种不同的卡片后组出自己的卡组进行对战。
在当前的版本1.1.2中,暂时只能进行pve模式的游玩。相信在不久的将来任天堂会添加pvp模式,这一定会让这款小游戏更加好玩,毕竟与人斗其乐无穷。
《占地斗士》的卡牌美术设计非常可爱,Q版的人物,与卡图内容相对应的占地图案,着实让笔者眼前一亮。
卡片在稀有度上分为三种 普通 稀有 新鲜(换成别的游戏的说法就是N SR SSR)卡片的稀有度并不代表卡片本身的强弱,相比于单卡强度搭配在这款游戏里更加重要。但部分高罕的卡片在combo组合上效率会高。
所以收集大量卡牌,组出自己想要的卡牌组合一样是非常重要的。
笔者在实际对战中,将所有卡片大致分为三类。分别称为——进攻型,combo型,辅助型,下面我将一一进行解说。
进攻型
进攻型的卡片,顾名思义是用来进攻的。宛如在涂地对战中,快速的冲到中场涂上自己的墨水以给我方创造良好的墨水环境并给对手造成压制一样。如果在《占地斗士》中能快速地向前涂地,便能非常有效的限制对手的行动。在理想情况下,重重包围之中对手只能一次次跳过出牌最后输掉比赛。
这类卡片往往具以下两个特点
长度较长、点数适中
为什么狭长很好理解,因为我们需要快速冲入敌阵进行压制,所以狭长的卡牌便是速攻的不二之选。
至于为什么要采用点数适中的卡片,则是因为规则中“当自己要涂墨的格子与对方重叠时,卡片数字较小的一方才能涂墨成功”这一点的存在,导致使用点数过大的卡牌进行占地时,会被对手的小卡片覆盖。这往往会使封锁的战术失效,并且降低了自己大点数卡片的占地效率。而且当对手的卡片比你的点数大的时候,反而可以利用对手的墨水去帮助自己积攒SP点(特殊点数),有时候一点SP点的差距会决定你是否能赢下比赛。
那么何为适中的点数,这并不好去定义。这一点将在下文讨论卡组配置时聊到,这里给出一个较为笼统的答案,7-12格。
除了基本的进攻型卡片以外,还有一种特殊进攻型卡片。他们的特点是自身不带特殊方格,但能使用极少的sp点发动高占地量的特殊攻击。在对局中,特殊攻击往往就决定了这局比赛最后的胜负。对这类卡片的解析,将在下文讨论对局策略中提到。
Combo型
Combo型的卡片没有能总结出来的特征,因为卡片的搭配有无数变化,甚至因为地图的不同,你的combo都会有所不一样。将一定数量的卡片进行组合以最高的效率来积攒SP点,是combo型卡片存在于你卡组的意义。
因为每张卡只有一个格子能用来凑SP值,所以理想情况是,每下一张牌,都能对应获取一个sp点。如下图所示,通过四张牌的组合,使包含初始格的五个特殊格子全部完成了激活。
进行combo组合的时候往往进入了游戏的中盘,如果能在前期做好压制,就能给combo型卡片留下足够的空间进行放置。反之,对手如果突破了封锁,进入了我方的势力范围。那么提前计划好的combo很可能受对手的阻碍完成不了。
这也意味着在选择投入什么combo卡片时要先留有后路。以免被压制到无处下牌的地步。至于如何搭配才最有效率,笔者目前也没有研究透彻。还请读者自行探索,也欢迎大家与我进行讨论。或许等哪天研究明白了会出一个专题吧,但我好懒应该不会。
短小精悍
辅助型卡牌有着很明确的目的,积攒sp点。基本上将它放置在战场后,就能保证有1-2的sp点收益。该类卡片的特点是涂地面积很小,以至于我们能轻松地将其放置在战场空缺的地方。将边边角角进行填补,高效率地补充sp点,就能发挥辅助型卡片最大的用途。
但又因为其占地面积太小,几乎完全无法承担占地和阻碍对手的功能,所以我们一般不会在战局的前期放置辅助型的卡片。自然也不希望会在初始手牌中见到它们。
有一点要注意的是,如果在sp点稀缺且决定放置辅助型卡片的时候发现无法产生sp点收益的话,或许可以考虑放弃出牌。因为在放弃出牌的情况依旧能获得一个sp点。毕竟特殊攻击带来的收益是能远远大于辅助型卡片涂墨带给你的收益。
对一款CCG来说,收集卡片,组出自己的卡组是游戏体验中不可或缺的一环。
笔者在构思卡组构筑的时候有过一个想法:通过提前做好combo规划,在对局中争取最大效率获取sp点利用特殊攻击进行铺场的战术。但经过实践后发现,这一过程太理想化了。
首先,开局很难保证起手就是理想的combo配件,从15张牌里抽出4张理想牌难度也确实有点高。在战局发展的途中,对手也很有可能在你攒combo的途中就将格子占据在你准备做combo的位置上。最后导致无牌可出,只能眼睁睁地看着对手将场地占满。
因此,笔者在最后放弃了这个思路。或许对思维缜密的玩家来说,这种思路有可操作性。但笔者觉得难度过高,暂且不去研究。
那么,笔者最后给出的答案是什么呢?
进攻型卡片6-8张 combo型卡片 5-7张 辅助型卡片2-3张
下面贴出笔者自己使用的一个卡组。
前文所提到,进攻型卡片拥有适中的点数,这个适中是一个很笼统的说法。当你需要向前突进时,越长的卡片它所占的格子数自然也会多。但要与对手短兵相接的时候,是否要选择点数过大的卡片是充满博弈的。点数过大,可能会被对手覆盖。而点数太小,对手有可能会突破你的包围,无法产生压制的作用。大约在7-12格的卡片经常能够用来进行上述的进攻。当你要阻挡对手突破时,7格的大小往往不会比对手用于尝试突破的卡片大,但格子的数量也有足够容错率以覆盖对手的卡牌。
辅助型卡片的选择较为多样。笔者个人较为喜欢艾洛眼和章鱼印章兵。艾洛眼斜向两格的图案在混乱的战局里时常能有效的进行sp点的补充。印章兵则能很轻易地在靠边和角落的位置触发sp点。
在对局中,玩家应当时时刻刻回忆自己投入的辅助型卡片是什么图案。在布阵的途中有意为即将到来的辅助型卡片留好适当的空位。因此,在组卡组的过程中,选择combo型卡片的时候,也应当留意他们的轮廓,才能更好的选择出需要投入的辅助型卡片。
特殊攻击卡片的选择有非常多,具体可以根据自己的作战习惯去挑选。一般来说,因为特殊攻击卡片自身不带有sp点,正常放置时相比于其他卡片没有优势。卡组中投入1张或2张用于特殊攻击即可。
当然,对局千变万化,进攻型卡片和combo型卡片的使用功能是一成不变的。具体情况具体分析才能在对战中取得胜利。
有一点需要注意的是,《占地斗士》中拥有数张不同的地图,不同的地图对玩家放置卡牌的限制都不一样。理想情况下每一张地图都应该有一套专属的卡组,去应对不同的情况。好比双子岛这张图的边缘没有直的墙壁,如果卡组中带的卡片多为方正图案的卡,那么在对局途中,可能会难以下手。但像北斋之类斜向的卡片则很吃香。
辛辛苦苦组出一副超鱿型的卡组,马上拿着它一块战斗吧。
在对局开始时,玩家拥有一次调整手牌的机会。我们应当尽量将进攻型卡片拿上手,因为开局进攻是我们早已确定的思路。当手上低点数的非进攻卡片太多的话,请毫不犹豫地重新抽取吧。
在放置进攻型卡片的时候,特殊方块放置的位置是需要去斟酌的。
一般而言,靠近自己初始格的牌,我们可以考虑将特殊格子放置与靠近初始格的位置。这样有利于在中期拼凑积累sp点的时候用更高的效率获取点数。
而当我们接近对手阵营的时候,预判对手出牌位置变得极为重要。如果当你预测到,对手可能下牌的位置与你下牌的位置有重合的可能,那么使用小点的卡牌覆盖对手的格子就是很好的选择。这个时候我们往往选择将特殊格子贴向对手的位置。这样一来,如果成功将对手的格子覆盖,极有可能出现白给一个sp点的情况,就算没有,后期使用辅助卡也能更容易创造出较高的收益。
由于每张地图的轮廓不尽相同,玩家的下牌策略也应当根据地图进行调整。像罚分花园和轻飘湖,因为地形的原因它们很难进行围堵对手的策略。这个时候,相比去围堵。思考如何布局,快速积累sp点才是更关键的。
在进入对局中后期的时候,如果手牌在应对当前局面时比较尴尬,难以下手。那么玩家可以考虑去使用部分sp点进行特殊攻击(在sp点较为充裕的时候)。但是特殊攻击的同时要关注是否有机会通过这次攻击,继续取得可能获得的sp点。这样可能仅仅使用3、4sp点进行特殊攻击结束后,又能获得1-2点新的sp点。在打开局面的同时,保证了后期进行特殊攻击的可能。
这篇攻略只是很粗略的介绍了笔者短时间一点游戏理解。毕竟这款游戏pvp还没有正式推出,游戏根本算不上有环境一说。单纯打人机得出的结论,肯定会与以后pvp的有差距。观众朋友们觉得有说得不对的地方欢迎评论区讨论或者当看个乐就好。希望这篇文章能帮助到对《占地斗士》感兴趣的你。
期待越来越多水产们能接触并喜欢这款游戏,如果笔者有时间的话,或许会继续深挖这款游戏的内容,推出专栏或视频。这里是柴鱼,有缘下期见。
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