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合作指挥官精通加点推荐

八卦谈 佚名 2024-03-05 22:31:30

       指挥官不同的威望需要不同的加点,不同的加点又会带来不同的效果,本篇专栏的威望推荐和精通加点,算是主流加点且适合大部分玩家。希望大家能有所收获。

(本篇专栏并没有沃拉尊,毛子,菲利克斯,sttm,米拉)如果有需要了解的我会后续进行补充

阿巴瑟

推荐威望:V0/V2

V1:失去终极进化,导致阿巴瑟前期过度孱弱,不过好在100%掉生物质这一特性,使得阿巴瑟并不怕战损,同时在面对黑死病是这个威望会相当好用。V2:瓦斯消耗并不能影响阿巴瑟前期速莽兽的流程,同时这威望虽然明面上鼓励玩家出宿主,但是火蟑螂也是一大亮点。V3:建议别练,属于新手玩不来,老手不会看的威望。

第一组:主加剧毒伤害可以帮你更快的获得生物质,2个巢穴就可以消灭雷神/巨像/不朽/雷兽,而且还比大主教的范围还大。需要注意的是:鼠标右键一下取消闪烁就可以手动炸了,敌方单位只要被炸了就能获得掉落双倍生物质的buff

第二组:共生体强化能够使莽兽和利维坦伤害提高,同时阿巴瑟前期的生物质大多数是靠剧毒巢穴来获得的,本身就能获得双倍生物质,中期3+3就拥有很强的战斗力,生物质的获取那就是手到擒来,所以翻倍可以不考虑。V1的话第二栏只能选择生物质几率翻倍

第三组:进化速度可以让阿巴瑟运营跳科技更加舒服,但是巢穴数量过少可能导致生物质获取困难,如果你对阿巴瑟炸屎不是很熟练的话,可以适当的增加使用次数。

阿巴瑟

泰凯斯

推荐威望:V2

V1:前期多了50%的价格还是很拖泰凯斯节奏的,前期需要队友分担一些压力,但是后期成型之后比原版强很多。V2:独狼50%减伤,以及30%的输出加成,使得很多红点就是一发手雷和一把电的事,效率非常高。减伤的加成使得多线有更高容错,虽然装备加价,但是独狼对装备需求不大,很多时候,一个关键装备可能就能打完全局。V3:因为tks原版的强大,失去核弹的奥丁在低压环境并不会给泰凯斯带来多大困扰,同时奥丁也可以用作多线。高压环境你为什么不用原版?

第一组:手雷是泰凯斯稳定白嫖,控制,大范围aoe的技能。独狼或许还是反隐手段只要把隐形单位消灭就相当于反隐了大幅度的提高了清理红点的效率。

第二组:推荐研究强化,英雄刷新太快,有时候也没钱出,V1可以点可用性加快出人速度缓解一下前期压力。

第三组:独狼普残可以点医疗运输机,高难的话我倾向于奥丁,4分钟一次买活泰凯斯送核弹(稳赚不赔),狼虽然很强但是遇到超过阈值的大型红点难免会沦为原始独狼,但是4分钟一次的奥丁可以为泰凯斯保底,同时奥丁也是阵地推土机,4分钟一次,可以很好的跟上大多数地图节奏。

泰凯斯

蒙斯克

推荐威望:V1/V3

V1:熟练的大帝玩家可以做到用辐射打击屏蔽掉红点,同时刁民在炮里面也能提供天命,不过失去核弹天劫这个终极大杀器代价也是很大,(没剑和有剑不用的区别)。V2:个人觉得是娱乐威望,可以玩玩鬼兵和光头很有意思。V3:V0的上位替代版,前期靠极少的资源就能防守红点,投放刁民加武器之后,也能在地堡损坏以后给红点致命一击,同时负作用接近于0.

第一组:无论那个威望大帝的支持度主要来自于刁民,就算是V2也是点第一栏。(大帝的运营方式一般是速天命,如果少了刁民支持度精通就会导致前期天命增长缓慢,少几次地堡投放,大大拖慢了大帝的运营速度。)

第二组:推荐点第一栏,虽然核弹的伤害很多时候是溢出的,但是辐射打击和释放二五仔却是能获得显著加强。V2可以点第二栏,方便更快的爆卫队。

第三组:起始天命皇权可以帮大帝前期更好的运营,多出来的5点可以更早的释放一波二五仔或者一个地堡。V2也不是很推荐点第二栏,或者卡5点精通,因为效果和没有一样。

蒙斯克

大主教

推荐威望:V0/V3

V1:作为大主教的主力单位,龙骑士在这个威望没有获得任何加成,过高的费用,使得贫穷的大主教雪上加霜(娱乐可用)。V2:效果很好,但是负作用过于大,且很违反大主教操作习惯(如果你习惯了也还行)同时也会与护盾超载抢能量。V3(大主教终于有aoe了还是5个)5个乳主分子能应对大部分红点以及阵地,散装380也更灵活了,但是代价也是很大的,失去了复活导致部队容错降低,加之乳主分子和护盾超载会抢能量,不过总的来说,算是瑕不掩瑜吧。

第一组:无脑点第一栏,每使用一次380,就可以少集结一次部队,2333。护盾超载泛用性强,冲阵地可用,接红点可用,3很多时候可能推完阵地,护盾效果还没消失。守护纸壳很多时候对于大主教的部队来说只是死的晚一点而已,但是对于队友来说就是一次容错,队友并不在乎回多少血,只在乎你有没有。

第二组:推荐第二栏,因为大主教主力兵还是龙骑,这一栏精通很契合龙骑士,瞬间折跃,同时获得加速,显著提高大主教的输出,同时配合守护纸壳使得大主教的部队至少有5秒钟的鸡血时间。如果你是V1可以点第一栏。

第三组:加速对大主教来说作用不大,但是多出来的能力值可以多放两次护盾超载。对于V3来说,可以提前开二矿或者多一次接红点的机会。

大主教

德哈卡

推荐威望V2

V1:前期二哈会很脆,且本体不好应对低血量杂兵,但是吞食对部队的加成能更好的弥补这一缺点。技能加点时可以不点回血被动V2:高情商代表,3大哥的强度能滚平埃蒙,同时减少cd,低压可以不出部队。缺点是不能多线。V3:除了操作和前期精华分配有点难度外(这个多练练就好了),这就是一个无负作用的威望。

第一组:治疗提升可以提高二哈前期RPG的续航,后期二哈的吞食很多时候只是一次灵能炸。至于持续时间,二哈可以通过吃血量少的单位减少冷却时间来达到延长的效果。V1可以点5到10点持续时间。

第二组:推荐29/1的点法,蠕虫很多时候作为二哈唯二的反隐,和开视野手段所以可以相应的多加点。一点精通是让二哥多放一轮技能。

第三组:推荐第一栏点满,德哈卡伤害更多是靠技能打出来了,前期的平A只不过是为了修血量,后期只不过是一发灵能炸的事,而对于部队来说可以有50%获得强力buff。

德哈卡

技师

推荐威望:V3

V1:这是一个强化塔防的威望,该出兵的时候还是得出,大加速能极大的加强巨石的输出,同时还能给队友的建筑加速,比如大地碎裂炮。V2:这是暴兵威望,前期攀科技等到火刀出来,经济起来了就可以爆高级兵。V3:技师最强威望,火刀和光速cd减半,使得技师能更从容的处理红点和阵地,太阳能科技升完,可以看情况出兵或者塔防。

第一组:如果是V2肯定是无脑第一栏,其他威望建议点第二栏,塔防的泛用性更加好。

第二组:V3肯定是第一栏,其他威望可以点能量生成,更多的能量对于技师来说能提高容错。V1可对半点

第三组:能量就是面板,面板就是技师,90点能量可以提升技师前期强度。

凯瑞甘

推荐V0/V3

V1:垃圾威望,前期练级用都闲麻烦。V2:加强了女王对空和rpg能力,代价是女王变脆了,同时200波变成50波,打法上需要提前A坑道虫攒5层被动,然后进场,血量低了就得进坑道虫,然后循环。V3:技能换了套,对空较原版有较大提升,对地较差且没有位移,前期注意别被围死了,吸收光环一定要多用。

第一组:女王的这一栏很尴尬,能量恢复可以更流畅的RPG,攻击伤害可以加强一点对空,我个人倾向于加强对空伤害,因为女王对地效率已经很高了。

第二组:无脑定身波(V2除外),200点伤害的定身波可以解决大部分红点和阵地单位,减少己方单位损失,收益是远远大于第一栏的。

第三组:这一栏也是很纠结,全点极速进化可以省很多资源多出几个坑道虫,同时部队科技成型速度也是很快。全点伤害和攻击速度,可以让女王前期rpg更强力,两个W清掉大部分红点。喜欢出部队的话可以点第一栏,喜欢RPG可以点第二栏(我绝对不是运营差才选这个的)

阿拉纳克

推荐威望V3

V1:削弱了高坚果的Rpg能力,天罚成型后输出会非常爆炸但是你还是得出晋升者,V2:可以做到大概一半时间都是爆发期,在火车图和穿梭机等防守图有很大优势,在有些地图可能需要分兵处理多线红点。V3:400气和矿得到一个输出较高的空军单位,让高坚果更好的度过前期,同时在晋升成型之后可以刷少量虚空增加高建国供奉我的伤害。

第一组:你是V1或者你喜欢出天罚的机械化玩法,可以点攻速加成(虚空不吃攻速加成)。不过,攻击伤害还是的普适性更高。

第二组:主加第一栏,延长高坚果高爆发的时间,很多时候舰队处于能用不用,要用没有的叠加态,没有合适的规划,4分钟CD有时候也是浪费。

第三组:作为唯二的面板,点超载肯定是毋庸质疑的,无论是应对红点还是推进阵地都很棒。(超载吃攻的加成

高坚果

斯旺

推荐V0/V1/V2

V1:虽然失去了面板,但是转机可以更好的配合部队和队友,同时6个机器人也是得到非常大的加成,很多时候,机器人配合转机,可能就把红点和阵地给扬了。V2:塔获得加强,对于塔防玩家来说是戳中了XP,但是部队的瓦斯消耗变多,让部队成型速度变慢,在进攻图和偷点图可能会有点难受。V3:我没玩过,或许飞坦克和科学船会很快乐吧。

第一组:可以考虑全点汇聚射线(V1除外),也可以19/11秒杀大和,也可以13/17秒杀牛和航母,如果你对自己面板使用不自信的话,可以考虑点机器人。

第二组:推荐点建筑生命值,永生系统只对坦克和雷神有用,前者一般作为塔阵的补充火力,很少受到伤害,后者一局也出不了多少个。

第三组:推荐第二栏,就算是V1也是第二栏,可以省240矿和气,转机精通可以更快的提高斯旺前期战斗能力(尤其是V1,因为失去了面板反而更需要升级来提高转机的DPS),前期斯旺和队友缺的不是气而是矿,到中期有余钱了或者记起来了,就给队友加上吧。

斯旺

泽拉图

推荐V2/v3

V1:可以让部队白嫖红点和阵地,缺点是找神器可能有点麻烦。V2:部队成型速度降低但是盘子价格不变,如果部队行不通不妨考虑盘拉图。V3:失去神器大招,却获得了超强的本体,很多时候单出泽拉图加盘子以及大主教军团就能获得游戏胜利。

第一组:点泽拉图攻速可以更好的度过前期,攻速精通在vr兵为主力的时候效果会很好。

第二组:推荐点神器精通,很多时候3神器就是节奏点,毕竟9分钟3功3防,还是很强的。V3的话可以全点第二栏,选择晕塔收益会很高。

第三组:V3点传奇军团费用,其他威望点化身冷却时间。

泽拉图


雷诺

推荐V0/V3

V1: 是适合刚上手雷诺的玩家,血量翻倍提高了生化的操作空间,不过出现高战损时可能很难恢复过来V2: 适合喜欢机械化的玩家,没有机械单位减气,会拖慢雷诺运营,加速效果对维京和坦克收益很打。V3:部队晶体矿消耗增加,所以需要很偷(起手6BC),前期靠面板过渡,在面板真空期还是可以出点雷车或者好兄弟顶一下(大不了送掉腾人口),后期大和或者舰队成型,就可以随便用面板了。

第一组:推荐第一栏减费精通可以让雷诺运营更舒服,同时可以让部队出门早一点。第二栏速度提升最大受益是枪兵,高压环境枪兵可能站不住,但是普残生化还是很爽。

第二组:推荐点满休伯利安,休伯利安是雷诺推阵地的重要主力,也是提节奏的好手,最重要的是,休伯利安整局都会有作用,但是女妖随着红点的增强,作用只会越来越小。

第三组:如果你喜欢玩生化流,那么可以第一栏点满。如果不是那么就可以点攻速精通,加强部队输出,减少战损

雷诺


诺娃

推荐威望:V1

V1:极大的强化了解放渡鸦的玩法(什么死水女警,你认真的),VF和BB兵虽然变少了,但是作为辅助兵种一局出2到3组就差不多了。V2:诺娃削弱了700炸,靠队友去接红点(难不成靠自己吗?)可能会被队友骂。V3:属于特攻威望,失去了喷子这个重要的对地aoe,对于诺娃来说很难受,不过面对一些部队不好出门的因子,以及需要速fc的时候,这个威望就能大显身手了。

第一组:无脑空袭减费用,700炸可以说是诺娃使用频率很高的面板(治疗技术真真真真真是先进),700炸用的好部队就只需要收拾残局了。V3可以点少量大招cd,但是主要还是700炸。

第二组:推荐点第一栏,切模式两连喷的伤害爆炸,同时护盾提升也能提高诺娃的生存保障,狙击伤害也是特别大的帮助。第二栏在部队成型之后收益才会很高,但是合作模式难在前期,如果前期没挺过去何谈后期呢。

第三组:推荐25/5的加点方式,25%的能量恢复可以做到切模式刚好打完第三发喷子的双倍buff伤害。点满回血在玩死水女警的时候或许有用。

诺娃

扎加拉

推荐威望:V3

V1:失去了扎加拉本体,但是得到额外的50人口,以及翻倍免费毒爆和免费豹纹,还有多一个单位的卵,毒爆几乎用不完,注意不要卡人口,属于特攻型威望(普残也很爽)。V2:除了在练级好用之外,我没发现这个威望的作用。V3:极大的加强了扎加拉RPG能力,并且,能够弥补部队加价带来的劣势,唯一难受可能是,豹纹非常耗气。

第一组:建议点满第一栏,很多时候就算是V3也会有没能量的时候,我这里加的5点攻击伤害是为了更好的补刀。(V1肯定第一栏)

第二组:推荐跳虫闪避点满,狗虽然弱但是胜在数量多,后期科技点满输出也是很爆炸的。剧烈狂暴在豹纹偷点时可以有效降低战损。(V1肯定第二栏)

第三组:推荐爆虫伤害点满,扎加拉的Q也能获得加成,相对于蟑螂,扎加拉的Q使用更加频繁,所以收益更大。(V1肯定第二栏)

扎加拉

       这篇专栏是我个人对一些指挥官威望和精通加点的一些拙见,希望能对大家有所帮助,当然有什么不理解的地方,可以在评论区里提出来。

本文标题:合作指挥官精通加点推荐 - 八卦谈
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