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[DR2C] 统计数据 之加拿大死亡之路

八卦谈 佚名 2024-03-06 10:28:02

此游戏的所有可操控的人物的性能很大一部分离不开属性的支持。而在不同的属性下会有不同的特别组合......

注意:以下描述大部分基于 Steam平台Windows版 Death Road NERVE SEP-27-2022.07.43

属性等级

等级标准,从左到右渐渐提升,低于-1后默认仍然为-1的标识,高于7后默认仍然为7的标识

注意!所有属性未声明的情况下上限均为6,下限均为0


人物属性由基值和加成值组成,基值的最大上下限为0 ~ 6,加成值几乎不会有下降途径,一般开始均为0或者更低值;而加成值一般情况下就是指调整的属性上限,并且会影响属性下限

有效属性值 = 基值 + 加成值 + 特性修正


基本属性

  • 生命值(Health) - 人物最重要的属性,生命值低于1人物会立即进入死亡状态。当人物的生命值等于1时进入濒死状态,此时人物将无视一切非致命伤害

    如果利用治疗喷剂的对死亡状态的人物多次使用可以将其救活

  • 士气(Morale) - 人物次最重要的属性,低士气会造成危害极大的事件。

  • 活力(Viability) -隐藏数据,人物的生命上限。

  • 机动性(Dexterity) -隐藏数据,决定人物的移动速度,与人物类型内置固定的速度倍率有关,默认情况下所有人物起始机动性均为0

战斗属性

  • 力量(strength) - 提升可减少近战武器的攻击冷却时间和消耗的体力,允许人形人物拿起更多的物件。旧版本为影响攻击力

  • 体质(fitness) - 增加体力上限并加快体力恢复速度。

  • 射击(shooting) - 技能类属性提升使用远程武器的稳定性和提升瞄准速度,并部分加强射弹的穿透力和反弹机会。

社交属性

  • 智慧(wits) - 影响非玩家控制的跟随者的AI战术能力,对机械类事件可能有帮助。

  • 态度(attitude) - 通过事件与对话部分明显影响人物与队伍士气的稳定与增减。

  • 镇静(composure) - 部分影响非玩家控制的跟随者的AI稳定性,同时决定事件可用正面或折中选项。

  • 忠诚(loyalty) - 人物忠诚越低,越容易背叛队伍与伤害其他幸存者,同时忠诚低的人物在非玩家控制状态下尽量会远离领队(LEAD)人物(高忠诚人物则为更接近);在士气低时会额外损失高忠诚属性人物的忠诚。

支援属性

  • 医护(medical) - 技能类属性,提升治疗队伍内成员的效率与能力,在医护等级低的时候会有概率在进行治疗的事件中提升医护等级;并且有助于提升忠诚属性。

  • 机械(mechanical) - 技能类属性,通常增强人物维修载具的能力,在一些事件内可以得到相当好的增益。

隐藏属性

  • 装逼(Cool It) - 在其充能达到3后可以释放装逼!!(Cool It ! !),对一些负面事件强行逆天改命(注意,无法对某些事件正常生效)

  • 性格组合:

偏执[智慧>4,态度<3] - 更难维持本身士气,但是对于危险事件有更好的处理方式,能暴露更多新招募人物的属性。

遗忘[智慧<2,态度>4] - 可以至少消除一次来自于自身的绝望事件(会损耗态度属性),维持自身士气更容易。

魅力[智慧>4,态度>4] - 对于风险事件有折中的处理方式,更有助于维持队伍总体士气,在交易中可以得到额外收获或者免费交易。

要命[智慧<2,态度<2] - 相当容易导致队伍总体士气损失能使用独有能力装逼,在装逼充能满之前任何在危险事件中装逼几乎都是坏结果,在装逼充能满之后装逼!!......那天奇迹发生了

暴躁[力量>4,镇静<2] - 在事件中可以有更多的低损害侵略性选择,会提高在部分事件内的损害。

冷静[射击>4,镇静>4] - 会降低在部分事件内的损害,同时可能会部分影响射击能力。

土匪[忠诚<2,镇静<2] - 针对于其他幸存者有更多的获利白嫖机会,但是伴随着风险。

对其他幸存者进行执行伤害性事件后,经常发生内疚导致的队伍内其他人物士气变化:

忠诚>4:士气 -2 ;5>忠诚>1:士气 -1 ;忠诚<2:士气+1


人物种类

注意:此部分大量图片来自于游戏源文件,可能有元素缺失或误差 

人物在游戏中分为 人 和 动物。而人物内又分为 普通人物、自定义(熟人)人物、特殊人物。

人人物(包括骷髅)每次默认补给消耗为每人 2 食物,动物为每个需要 1 食物。

一般均为 3 生命上限以及3个物品栏。

普通人物与特殊人物 一般不带有特长与特质属性,而自定义人物可以在 人物创建内 自定义特长与特质与外观,普通人物的起始外观与属性为随机的,特殊人物的起始外观和属性基本已设定好。

  • 超级训练(SUPERTRAIN)

一般情况下所有 人 人物与带有超级训练特质的人物 全部死亡后会触发全灭判定而强制游戏结束。如果队伍里还保有至少一个 狗 (非小狗) 存活,这些动物会获得超级训练状态继续游戏。

动物通常带有特殊的无武器攻击与别致的速度倍率而使得它们移动速度很快。代价则是大部分动物有较低活力和更少的物品栏以及更危险的相关事件。

狗与小狗

一般均为 2 生命上限并且只有一个物品栏,在按下切换(Swap)按钮时会发出 吵闹的叫声 而吸引僵尸的仇恨。狗进行吼叫的时候基于士气可能产生 大便 物体,而猫进行发声的时候声音会更柔和。

狗默认带有 爪击 无武器攻击,而小狗默认带有 弱爪 无武器攻击。

小狗在招募之后经过一些时间会成长为狗,并且默认带有6忠诚属性。

可以在交易者营地或者在探索点"宠物店"与"一个有"狗叫"横幅的公寓"与"垃圾场"探索点遇到可招募的狗。

在特定事件下可以把狗的无武器攻击强化为 凶爪 攻击。

在队伍里没有超级训练特质动物或者人后,会自动挑选一个狗强化为超级训练特质而继续游戏。


猫与小猫


一般均为 3 生命上限并且只有一个物品栏,在按下切换(Swap)按钮时会发出 比较柔和的叫声 而吸引僵尸的仇恨。

猫默认带有 凶猛爪击 无武器攻击,而小猫默认带有 爪击 无武器攻击。

招募小猫之后过一段时间会成长为猫。

所有的普通 猫的忠诚属性默认为0,并且有 -2 士气上限和 +1 体质上限。

可以在城市探索中房屋内废墟中遇到野猫以尝试招募。

均为 1 生命上限并且只有一个物品栏,默认为爪击 无武器攻击,不可拾取武器。

一般只能在O*P*P大厅招募。

均为 3 生命上限并且只有一个物品栏,默认为 猪屁股 无武器攻击,不可拾取武器。

可以在农场内遇到后招募或者让低忠诚属性的人物背叛其并牺牲猪获得可观数量的食物,默认机动性为 -2,但是其移动为跳跃可能较快。

山羊
  • 山羊

均为 3 生命上限并且只有一个物品栏,默认为 山羊屁股 无武器攻击,不可拾取武器。

可以在交易者营地内遇到后招募或者尝试挤奶,对母山羊挤奶可以得到食物但是受到少量伤害,对公山羊尝试挤奶会导致更大的伤害。

骷髅
  • 骷髅

默认仅有1生命上限与3个物品栏,默认带有 爪击 无武器攻击。

可在医护类房间随机遇到4个特定名称的骷髅和在O*P*P大厅骷髅"Undertale Sans"进行招募

所有 骷髅 人物默认战斗,技能属性均为0,比一般 人 人物移动更快。

所有人物陷入死亡状态后如果再被多次伤害到多次数目(一般会吸引僵尸大量仇恨而集中被僵尸伤害),此人物会碎裂为对应的骷髅物品;破坏骷髅物品可能得到 股骨,脊椎,头骨脊椎锤中的随机一个。

缺点:极低的属性值

优点:跳恐怖的露骨舞蹈

所有老鼠


  • 老鼠

    仅限多人控制模式,·正常模式下在行动中只会同时存在3只老鼠。行动中在队伍不满且存活人物已经被其他玩家分配时选择问号,地图上将会在随机一个存活人物附近生成老鼠并分配给对应玩家控制。

    老鼠默认仅有 1 生命上限、不可捡起武器、默认带有 老鼠爪击 攻击与相当快的移动速度,行动结束或者未分配给任何玩家时老鼠会立即死亡。但是只要在行动中地图上只要还存活着非老鼠的人物,可按以上文方式反复生成老鼠以继续控制。

小家伙与双只老鼠 <s>和新的受害者</s>

状态(均直接影响属性判定):

疲惫(TIRED):人物 力量、体质、射击 属性 -3。

沉睡者 (SOUND SLEEPER):使人物不会再得到疲惫状态

畅销手(SELLER):对部分交易者出售物品时得到额外食物,减轻土匪损害。

[原出售价致加成:低于3食物+1,3~5食物+2,6~8食物+3,9~11食物+4,12食物以上+5]

探路者(PATHFINDER):移除步行事件内的负面事件,效果会随着步行天数而大幅度下降。

探险家(EXPLORER):探索选项增加,"总是要搜刮"事件内消耗燃料下降。

咖啡化(COFFEE`D UP): 人物 机动性+3,力量、体质、射击 属性+4,会移除疲惫状态退出行动后损失此状态

恶心(SICK):人物 体质-1,士气-2

受伤(INJURED):人物  力量-2,士气-1

笨拙狗(CLUMSY DOG):一般狗默认专属状态,人物  力量、体质、射击、机械,医护 属性都 -4。

不开化(NOT SAPIENT):除了狗之外的动物默认专属状态,人物  力量、射击、机械,医护 属性都 -4,阻止人物利用武器攻击,阻止狗站起。

超级训练(SUPERTRAIN):始终移除状态“不开化”与“笨拙狗”,在队伍仅剩有此状态的人物时仍然继续游戏。

额外提示:

  • 士气低于1时几乎会马上触发绝望事件,避免让宠物或者低忠诚属性的人物进入绝望状态,因为会导致更严重的损害

  • 找威胁性比较小的交易者或者事件进行"装逼"充能,可能在某些负面事件内发生奇迹

  • 僵尸造成伤害均为致命伤害

如果要凑出更好的人物开局属性请转:


本文标题:[DR2C] 统计数据 之加拿大死亡之路 - 八卦谈
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