随着《塞尔达传说 王国之泪》昨晚的发售,各家媒体的评分同步解禁。根据MetaCritic整合的各家媒体评分,《塞尔达传说 王国之泪》目前的平均分为96分,被列入M站“不得不玩”(Must-Play)榜单之中。
在M站《塞尔达传说 旷野之息》平均分97分、 《塞尔达传说 风之杖》平均分96分、 《塞尔达传说 黃昏公主》平均分96分,而神作《萨尔达传说 时之笛》平均分为99分。
以下是一些主要媒体的评分以及评语汇总:
IGN 10分:
现在,我很高兴不仅能亲身体验这一切,还看到未来将会有数不尽的玩家,会以自己的方式去感受这款游戏。游戏中每个谜题和冲突都有非常巧妙的解决方案,结果可能会令人感到惊讶或有趣。尤其是对于“旷野之息”的玩家而言,在同一片大陆上做出之前从未做过的冒险,简直太令人兴奋了!即使这意味着玩家们需要重新摸索一套属于自己的冒险风格,但“王国之泪”已经提供给了玩家几乎无限的可能。
GameSpot 10分:
作为“旷野之息”的续作,战斗方面继续保持系列水准,但 Fuse 能力却增加了一个全新的游戏性。此外还有一个快速菜单选项,可以让你将库存中的物品融合到你当前装备的武器上。但我发现在敌人向我逼近的激烈战斗中,这技巧有点难以掌握。例如在通过快速菜单尝试将某些东西融合在箭上之前,应该先切换到我的弓上,这导致我犯了很多错误。这其中应该有一个学习曲线,能让 Fuse 能力在战斗或飞行中变得更加实用。
God is a Geek 10分:
本作的唯一缺憾是少许帧数问题。无与伦比的冒险、华丽的视觉效果以及毫不妥协的设计都让《塞尔达传说 王国之泪》成为年度最佳的有利竞争者。按评测者的话说,本作可能最终被广泛认为有史以来最好的游戏之一,其无与伦比的探索实在是带来了前所未有的自由和创造力。游戏太多冒险和谜题是如此之多,即使四十小时过去依旧新鲜感十足。
Game Informer 9.75分:
《塞尔达传说 王国之泪》感觉像是“本世纪最佳游戏之一”的一次真正进化,而在体验过程中甚至还没涉及到剧情,仅通过短暂的冒险与战斗便让我确定这一想法。我很高兴能更多地了解到冒险、战斗、剧情等元素如何构成这部精彩的游戏,只可惜不能立刻进入5月12日。
Eurogamer 8分:
游戏新增的究极手系统并不是令人特别满意。很多组合都是无用的——把一个蘑菇粘在盾牌上就得到了一个蘑菇粘在盾牌上。第一次发生时可能还会觉得有趣,但尝试了十次无用组合后就没那么有意思了。有些组合则是有用但有些乏味,比如剑能造成+17点伤害或具有更远的攻击范围。
Gfinity 6分:
游戏中能够做的事情实在是太多了,但回报却非常少,或者回报的东西没有太大的意义。虽然从理论上讲,拥有一百万种不同的方法来解决游戏中的困境听起来很棒,但在具体实践中,它使大量内容变得多余。许多游戏中的角色仍然没有配音,只有语气词。
大多数媒体的评价都不吝溢美之词,无疑是NS玩家不得不玩的一款作品。不过也能看出《王国之泪》已经达到了Switch的机能上线。
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