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【偶像大师星耀季节】二周目相关内容介绍及简易攻略

八卦谈 佚名 2024-03-06 22:31:18


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本文共分为三个部分:1.EX结局、2.白金奖杯、3.全剧情+对话+短信(DLC)收集,最后附赠UP & DOWN的价格研究。关于第1部分EX结局,依旧有太长不看版给喜欢自己探索的朋友。

前言

二周目涉及到的内容主要与三个方面相关:1.EX结局2.白金奖杯3.全剧情+对话+短信(DLC)收集。其中EX结局与白金奖杯有直接关系,但大头其实在1000万粉丝数量,因此想要获得白金奖杯至少需要到三周目中途。不过白金奖杯并不需要收集全剧情+对话+短信(DLC),如果仅以白金奖杯为目标,可以参考奖杯列表里的收集条件。由于隐藏奖杯只与主线和结局相关因此不用担心获取方法,会随着游戏进度自然完成。而想要收集全剧情+对话+短信(DLC)的朋友则要做好心理准备了,至少到三周目才能完成前两项,而短信则更是无底洞(后面会详细介绍),作为参考,我个人到四周目7月初时全角色短信收集量为2176/2320(收集率为93.7%)。

涉及到EX结局的部分只需要注意一个选项+两个难点舞台,在后面我会简单介绍一下对策,实际上对能玩到二周目的玩家来说难度并不高;白金奖杯则更是没有什么难度,基本就是刷刷刷,我这里简单放一个奖杯列表供大家参考;至于全剧情+对话+短信收集,前两个按部就班来就可以,而短信中部分收集没有明显规律,但似乎和一些行动有关联,详细列表和获取方法的推测我会在后面详述。

另外本文还有配套视频供各位参考:

正文

1 EX结局相关

太长不看版:二周目DIAMANT三人好感度培养到MAX后,12月11日晚上选择“与DIAMANT同行”,之后三个周末舞台难度会上升并于12月15日多一场额外的舞台。


图1 EX结局简易流程图

下面是EX路线的详细介绍。

1.1 进入EX路线

二周目5月5日会开启DIAMANT三人的剧情和培养,推测在DIAMANT三人牵绊等级(好感度)MAX的情况下会触发进入EX路线分歧选项。但也有玩家曾报告说LUMINOUS和DIAMANT都没有全MAX却触发了EX路线的情况,具体不明,因此还是建议尽量将DIAMANT三人培养到MAX

EX路线具体为在12月11日晚上结算前会自动触发剧情,此时会多出一个分歧选项:1.凌驾于DIAMANT之上;2.与DIAMANT同行。选择前者,后续剧情将与一周目相同;选择后者,则会进入EX路线

进入EX路线后,在每次触发EX剧情时右上角会有提示,如果只想看新剧情的话可以选择性跳过不带EX的

图2 进入EX路线时的提示


1.2 进入EX路线后的舞台

需要注意的是,进入EX路线后12月15日将多增加一场与DIAMANT的对决,另外剩余的三个舞台难度增加,同时这三个舞台可获得粉丝数翻倍,作为参考,最终舞台在满级粉丝数加成下可以一口气获得240万。舞台具体要求变化如下表:

表1 12月EX路线舞台变化一览表

其中12月15日与DIAMANT的对决和12月17日周末舞台没有任何难度,前者只需要打到99999分以上,后者只需要打到32万分以上即可。而12月24日的圣诞舞台和12月31日的最终舞台则略微有些难度,需要培养好角色。特别是圣诞舞台,需要在LIVE模式下打出60万以上的分数,可以说比最终舞台还要难;而最终舞台在MEDLEY FES模式下对方的分数在40万左右,我方只要超过这个分数即可。

在舞台详解之前,先介绍一下我个人的培养情况供大家参考,我是完全平均式培养,单色队甚至在二周目最后相应属性都没有练满,并且我没有给任何角色学习任何潜力技能,也没有吃过任何种子增加经验,另外我编队时从不用假唱、从不用任何加属性的道具。因此,如果是在二周目开始就规划好要练的15个角色,并且对假唱、道具什么的都无所谓的话,其实是很轻松就能过关的。这也是为什么我说这两个舞台只是略微有些难度。

接下来是两个舞台的对策详解。

1.2.1 12月24日圣诞舞台

圣诞舞台的难度在于需要硬实力足够,且容错率较低。这里有两种对策:1.三色属性平均值全部达标,也就是1600以上;2.单色队用变色技能强攻,此时单色平均值最好在2200以上。注意这里的数值不是面板数值而是在技能加成后的数值,此时在没有大失误的情况下60万分基本没有问题。顺带一提该舞台是Vo.起手,因此对于单色队,我个人更推荐Vo.属性。

图3 三种情况下的队伍数值及最终得分
a)中有一次GOOD,但不影响最终结果;封面队为游戏封面上最前面的五人

详细情况见配套视频。

1.2.2 12月31日最终舞台

最终舞台只需要三组单色1900以上,看上去要求更高了,但毕竟是三队人马,实际上相比圣诞舞台单色强攻时的要求要低很多。唯一需要注意的就是对方的齐唱绽放时的技能大幅加强,反而极致绽放没有任何变化(你倒是给个满级属性呀)。下面简单介绍一下三项技能和相应对策。由于GIF压缩严重,因此推荐需要看演示部分的朋友看视频。

舞台1:Drei・SchienL(三色光辉L),齐唱绽放中每次APPEAL时对方干劲下降20%。


图4 舞台1敌方齐唱绽放技能


对策1:这个技能干劲下降其实无所谓,但比较烦的是特效会覆盖打圈,导致配合目押时很难看清,在没有心理准备的情况下可能会导致节奏混乱。对策很简单,只需要在对方齐唱绽放发动时按节奏打圈即可,同时可利用齐唱绽放的跳节拍来减少打圈次数。

图5 对策1实际操作例
为了方便大家观察这里选择三周目不用齐唱绽放跳节拍的打法

舞台2:Drei・SchienS(三色光辉S),齐唱绽放结束后对方回忆炸弹减5。


图6 舞台2敌方齐唱绽放技能

对策2:这个技能最容易对付,由于是结束后才触发,因此只需要打COUNTER即可(例如二周目)。当然在对方齐唱结束前用完回忆炸弹也不是不行(例如三周目直接先手齐唱绽放)。这样就算让对方打出完整的齐唱绽放,也不会受到什么影响。

舞台3:Drei・SchienA(三色光辉A),齐唱绽放中每次APPEAL时对方同步条下降10%。

图7 舞台3敌方齐唱绽放技能

这个技能是最烦的,可以说直接把我方的COUNTER给BAN掉了,我方补充同步条的速度完全跟不上下降速度。即使对方齐唱绽放时我方同步条是MAX也不行,因为齐唱时炸的那一下也会炸掉10%的同步条。技能中对方的APPEAL共计7次——也就是减我方70%的同步条,加上炸的10%共计80%的同步条。在这种情况下我们有两种选择,一是开场回忆炸弹抢先手爆出齐唱绽放,二是摆烂到对方齐唱绽放之后再用回忆炸弹补同步条(此时需要注意时间是否足够放出所有炸弹)具体选择哪种方案视敌我进度条而定,考虑到时间因素能抢先手尽量抢先手。例如我这里,二周目开场对方同步条几乎是满的,因此我直接摆烂了,但是还是先用了3个留给极致绽放去补充。而三周目开场时对方无同步条,因此毫不犹豫直接打先手齐唱绽放。


图8 对策3二周目摆烂实例
注意我方同步条的减少速度和次数

极致绽放:Schwarz・Glow(漆黑焰光),极致绽放结束后我方同步条增加40%。与一周目相比无变化,因此这里不再详述,一般都会留满槽打COUNTER。不过要稍微注意下,二周目不留COUNTER的话,可能就因为对面一套COMBO放不出齐唱绽放了。

图9 敌方极致绽放技能

2 白金奖杯相关

这里主要列出各项奖杯的获得条件,部分隐藏奖杯涉及剧透,请谨慎观看。前面已经介绍过,白金奖杯并不需要收集全剧情+对话+短信(DLC),如果仅以白金奖杯为目标,可以参考奖杯列表里的收集条件。由于隐藏奖杯只与主线和结局相关因此不用担心获取方法,会随着游戏进度自然完成。

另外,免费DLC——LUMINOUS JAPAN 47的6个奖杯与白金奖杯无关。

表2 全奖杯列表与获取方式
可右击在新窗口中打开以查看大图

奖杯列表参考自:https://psnine.com/psngame/20144,有需要的朋友可移步至此查看。

3 全剧情+对话+短信(DLC)收集

这个可以说是最麻烦的环节了。之前提到收集全剧情+对话+短信(DLC)至少到三周目才能完成前两项,而短信则更是无底洞(不过仅限购买了相关DLC的朋友)。作为参考,我个人到四周目7月初时全角色短信收集量为2176/2320(收集率为93.7%)。前两个按部就班来就可以,而短信中部分收集没有明显规律,但似乎和一些行动有关联,接下来我会列出短信的详细列表以及获取方法(其中1~44为完全确定,45~80为推测)。


表3 短信编号及获取途径

附录

UP&DOWN价格研究

Mr.木间暮共有三种形态状态,分别为高扬、普通和低落。如下图所示——


图10 Mr.木间暮三种状态一览


下面是三种状态对应的物品价格表——

表4 UP & DOWN物品价格表
可右击在新窗口中打开以查看大图

顺带一提,一周目每个月每种商品都有限购次数,二周目开始则可以无限制购买。一周目为了加快培养进度可以尽量把每个月的精力饮料买全;二周目开始队伍成型后精力饮料不再具有高优先级,可以按喜好购买,因为全部角色满好感度后精力饮料便会完全无用。个人建议二周目买金色票券。

接下来是关于这位老哥的一个小彩蛋,当这位老哥情绪为低落时,进入他的店铺买东西到会员升级,之后在退出结算的时候他会瞬间变为高扬状态。然后再次看他的状态或进入店里就又恢复成低落状态了233





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