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游戏工委到底是什么?又要做什么?

八卦谈 佚名 2024-03-07 02:27:28

中国音数协游戏工委

听到这个细分组织名字

很多自命不凡的人开始云分析职能强度

我呢也不废话了看下图↓

这是工委官网最下面的主管单位

显然很“硬”


那么最近有关泛娱乐出台的抵制公约

《网络游戏行业防沉迷自律公约》

想必各位网虫们都皆知

什么文艺圈“娘炮”

还有坚决抵制绕过监管海外平台给国内提供服务

本次的动作很明显让玩家担忧

啥steam啊,波兰蠢驴平台啊等等

拿前者为例

Steam平台的注册账号环节

只有“勾选年满13岁”是平台所做的防沉迷措施

在此处勾选后,并没有出现实名身份验证

这让很多未成年人涌向海外服务

(当然这也是理论上的,毕竟之前未成年游戏时间

被限制只剩一两个小时)


实际上,未成年人真的会去体验偏单机类吗?

真的会去扔掉手机去pc买很贵的海外游戏吗?

就算答案是否定的

国内还有一些云服务会给开绿灯

比如云游戏服务,售卖成人扫脸,租号

就算国内游戏也可以这样搞流程

甚至小学生会被沦为练号的工具人

孩子想玩一小时多多钱那种

这就是抵制公约中所谓的“绕过”

值得注意的是,公约中并没有针对未成年

是用国内用户来概括


其实咱们国内监管的态度出现“逮虾户”飘移

原因是各方面所致

也是多方向的洪流,让护城河不得不挖


先说下海外形态

洋人的意识形态和吸引现金流的套路

正慢慢伸向咱们国内市场的漏洞

吸走剩余价值(货币等)

中国人在外国买了软件使用权

使用地点却在中国国内,这确实是法律漏洞

这漏洞补起来也不难

印度就曾经利用这点,

禁止了中国的Tik Tok等

一群中国企业失去了十三亿人口的大市场 

Steam被禁止访问目测只是时间问题

咱国内游戏粗制滥造

主要依靠骗首冲、内购皮肤和

利用直播平台主播帮吹,赚得第一桶金

买断制游戏,其实早就在很久的时间里

抢走了长期内购的游戏模式的风头,

而且还支持联机,

对氪金玩家来说剩余价值(存款)

最终给谁并不在乎(自由主义者),

国外高品质游戏抢走国内蛋糕轻松的很

对国内厂商威胁肉眼可见

比特币为代表的虚拟货币

应该也靠近国外给国内提供服务的类似情况


反观国内文娱环境

国内游戏粗制滥造根本很难沉迷 

事情发展或者发现国外游戏和服务 

让“沉迷”更加立体和有理可寻

猪厂和企鹅甚至尴尬到

提供技术给海外游戏平台提供加速器

来吃 “跑龙套的盒饭”(翻墙)

这很显然不光彩,丢人,拿不出手

对于游戏行业人来说

都是茶余饭后用来自嘲的谈资

不过对于商人来说,只是多赚一分钱


海内外说完了,再宏观的看看社会形态

不管国内外与否

社会乱象和规则对大众完成了一步又一步的驯化

面对几乎令人窒息的社会任务,

人们开始对游戏产生了精神依赖

游戏确实让大众沉迷娱乐,

久而久之削弱了对于其他方面的关注度,

这是建立在消费取向上的一个结论,

不过网络游戏确实有效的降低了犯罪率

也是非常低廉且有粘性的有成就感的文娱活动,

反正比他吗久高不下的房价强多了


接下来就是根本问题

那就是→利益

各大厂商有加入工委,

面对海外游戏逐渐分走国内玩家用户消费的蛋糕,

这可能比防沉迷问题更严重

另外,国外上架的国产游戏

可能会被强行关闭国区服务,

某宝出售国外注册账号也许

会成为一个基于用户流量的风口


让计划实现除了套路

当然还要靠→ 技术

如果加速器真的被

破解大牛相关平台和组织,

也许会全面开启付费业务,

以后靠玩未加密海外游戏,

还要依靠国内或者国外大牛的传播了


总结起来说这次的发声

目的在于建立审核版号的护城河,

让海外文化产品不得不走上过审的道路,

当然这条路上国内大厂有的哭有的笑,

目测完美世界的蒸汽平台(steam国服)

会获得长久利好的发展底气,

至于猪厂和企鹅,

这次的公约像个鸿门宴

只能砍自己的手藏袖子里,

回到相对公平的竞争中,

至于加速器

也许终究会变成国内玩家的记忆


留下关注吧,我将持续做实评测内容!


~来日方长~



本文标题:游戏工委到底是什么?又要做什么? - 八卦谈
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