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《幽灵行动:断点》与《幽灵行动:荒野》简单对比

八卦谈 佚名 2024-03-07 08:26:43

最近在直播《幽灵行动:断点》(后续简称《断点》) 的时候有遇到好几个朋友问《断点》和《幽灵行动:荒野》(后续简称《荒野》)哪个好玩,作为一个两作都玩了差不多500小时的菜鸟,分享一下自己大概的理解,纯个人感受。

《断点》
《荒野》

第一,从画面上来说,毫无疑问《断点》是比《荒野》强很多的,毕竟一个2017年发行的,一个是2019年发行的。我没有仔细去研究过两作所用的引擎是不是同一个,个人凭感觉觉得应该是完全不同的,我觉得《断点》的画面和对电脑性能的需求的下限要比《荒野》高很多,举个简单的例子,我自己的笔记本,i5 7300HQ 移动端GTX 1050ti,跑《断点》的最低画质,能基本保证45 FPS以上,如果开1600*900窗口模式,基本能稳定50FPS以上(不过经过对比最好是Vulkan模式,DirectX模式经常时不时出现卡顿),而跑《荒野》最低画质的时候,我虽没有特别注意过帧数,但是驾驶载具的时候经常因为加载地图贴图而长时间卡住。而且《断点》的最低画质下画面表现也是好过《荒野》的。最高画质方面,那就跟不用说了,我自己台式机i7 10700 RTX 3070,两个游戏都最高画质的情况下,感觉玩《荒野》时,电脑发热量会更大一点,而画面来说,只要关闭《断点》视频设置里面的即时插帧(会导致画面变糊,好处是降低一些性能需求),即使玻利维亚美如画,《断点》也还是远超《荒野》的,要怪就怪极光岛咯~

《断点》最低画质(1920*1080)

《断点》最高画质 1(1920*1080)
《断点》最高画质 2(1920*1080)
《荒野》画质最低(1920*1080)
《荒野》最高画质(1920*1080)

第二,剧情方面,个人觉得《断点》的剧情的故事请本身并没有说不行,但是说实在的,我觉得演绎得太烂了,《荒野》每一个任务结尾在CIA安全屋看牧羊人和卡伦.鲍曼各种威逼利诱敌人就很有电影感。而《断点》这边,各个人物站桩似的,和周围环境基本就是脱离的,加上人物脸型实在毫无美感或特色(还一堆丑化的小鬼子脸型),你说这是上个世纪的RPG游戏剧情演绎我都信。悉数断点剧情出场的人物,我就对杰斯.斯凯尔还有点儿好感,演绎像那么一个大智若愚的天才(主要是想和土豪做朋友[脱单doge])。再一个剧情顺序方面,虽然你是开放世界,但是故事时间线也不能乱来啊,《荒野》不论你先干哪个省,都是同一个时间段的事情,但是你《断点》现在是01、02、03章随意,玩过的人不说了,新人上手一脸懵,经常也有人问,到底先做哪个,这些人还是想好好体会一下剧情的。你这边刚烘托出一个被无人机干到直升机坠毁,队友死的死,失踪的失踪,外界失去联系且完全不知道什么情况的特工的开头,那边就开始接上级无线电通话跟鸦岩党干起来了。我第一次玩《断点》的时候03章的DLC都出来了,我当时真就是懵了好多天,就这剧情,哪能有什么代入感。

《断点》剧情过场
《荒野》剧情过场


第三,人物动作方面,这个个人评价是99%都是《断点》强过《荒野》的,特别是持枪动作的现代部队专业感,唯独就是拿着手枪冲刺的时候,我不知道这是不是有什么军事理论依据,总之就是丑出天际,以至于我每次冲刺都要换上主武器来跑,不然我自己实在是看不下去。

《断点》冲刺快速翻滚进入掩体
《断点》快速换弹
《断点》手枪持枪冲刺动作
《荒野》手枪持枪冲刺动作

第四,载具,一开始提到引擎的事情,除了画面,人物动作,最主要的区别就在这个层面了,两个游戏的载具驾驶手感简直天差地别,搞得我一度认为不是同一个制作组开发的游戏了。《荒野》的载具手感一开始会觉得有点油腻(特别是地面载具),但是上手熟悉后觉得开起来是很爽的,飞行载具也是手感很棒,轻重型直升机手感分明,且都很舒服。而《断点》的载具,不论地面还是飞行载具操控感都特别硬,载具姿态也很差,特别点名《断点》里的石膏这款直升机,左右转向的时候连飞机姿态都无法做到同步,飞机还在朝左侧倾斜着,已经可以开始向右边转向了。还有一个小吐槽,读取画面经常可以看到CH-53超种马直升机,游戏里估计就是石膏了,你这没版权就别用图片骗人啊,搞得我一开始还超级期待,玩了很久之后都没有发现有CH-53。

《断点》重型直升机动态
《荒野》重型直升机动态


第五,游戏乐趣,大家都知道育碧的那一套开放世界公式,不同IP之间互相套,这个有的人喜欢,有的人不喜欢,我个人一开始很不适应RPG模式,但是玩久了觉得也还行,而且现在也有沉浸模式了,实在接受不了装备等级,关闭掉就好了。内容丰富程度方面《断点》是比《荒野》多很多的,即便不做任务,只是清据点《断点》也都可以玩不腻,很多种清理方法,不同的兵种也提供了不同的玩法。只不过我认为,《断点》更突出个人英雄主义,《荒野》才是幽灵小队。合作方面,《荒野》多人合作的乐趣比《断点》强,特别是多人用载具做任务,我之前和朋友玩《荒野》,单就是个抢劫资源车队,我们都能用各种载具玩上半天还乐此不疲,各种花样,四个人开车追,四个人蹲点等车队来,两个人开飞机、两个人开车追等等。你还可以四个人开直升机追,两个人输出,一个人放无人机来全程跟踪拍摄,分分钟漂亮国警匪追车大片既视感。

最后说一下AI队友,玩过《荒野》的朋友都知道玻利维亚公费旅游“四恶人”的名号,全员骚话不断,还是挺有血有肉的,霍尔特(木头),编织者,迈达斯,各有各的特色。而《断点》一上来,编织者就被沃克送了盒饭,麦达斯失踪,木头重伤全程躺平。所以为什么我说《断点》突出个人英雄主义,连《幽灵行动》特有的同步射击都被无人机取代了,育碧都是迫于舆论压力后面给新加了3个新的队友,我是觉得还不如自己一个人,因为毫无血肉,感觉就是三个机器人。不过AI队友升满级后战斗力是蛮强的,适合新手初期带着。

《断点》幽灵小队
《断点》彩虹小队
《荒野》四小强

综合来说《断点》经过多年的更新和内容添加,可玩性方面是优于《荒野》的,但是《荒野》也是值得一玩的,于我个人来说,如果有固定好友一起玩的话我更愿意选择玩《荒野》,而《断点》更适合一个人反复去琢磨。所以,给最近从STEAM入手游戏的朋友们总结一下,这两作都值得一玩的,各有各的特色。《荒野》在内容丰富程度方面不如《断点》,但是在多人合作方面乐趣则更多一些,而在画面方面,荒野宏观画面也不差,不然总是有人说怀念玻利维亚美景呢,细节方面自然是后来者《断点》更强大了。最后希望育碧能尽快出新的《幽灵行动》,毕竟在现如今FPS游戏漫天飞的年代,这种所谓的战术TPS游戏几乎已经销声匿迹了(默哀细胞分裂,合金装备)。


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