这是本人8个月的大瓜经历以及在B站学习的结晶,由于是个人的总结,所以必然会有表述不清之处,还会有纰漏,请指出。
不要杠,以及指指点点,不只是你自己说话就好了,还有其余观众,请务必考虑他人感受再发言,这样的评论别来沾边(歪嘴)。
先分流派:常见的都是多比瓜;其次为赫敏瓜。像什么蛤蜊瓜啊,纳威瓜,贝拉瓜,弗立维瓜,斯内普瓜,卢娜瓜,小天狼星瓜,双子瓜,纽特瓜都很难将大瓜作为自己卡组的核心。
回响:
多比:
1、存闪。由于多比的幻影移形和移动卡交替出现,所以可以在要闪现时消耗掉这一步移动卡,使下一步成为幻影移形,机动性高。
2、无敌帧。在闪现离开A点时,会在A点处留下一个多比残影。但这种是不连续的,在闪走的t1时刻并不会立刻生成残影,而是在t2时刻生成,无敌帧就是利用了这一点使得伤害既不会结算到巫师上也不会结算到多比残影上,但是需要练习才有可能打出。(t2-t1的结果是一个很微小的值)
赫敏:
1、减费。由于赫敏在使用一定量的咒语卡之后,可以使手牌中(可立即释放的4张,预览卡也算,见传统速转闪电BV1Hm4y1Q7TY by AnXinGg)最高费降低一半的费用并且四舍五入。可以按照卡序(飞沙,云雾,充气,大瓜)等对大瓜减费。在前期,减费就意味着更多的魔力,在速转瓜成型之前,可以先构建优势。
多比:
1、传统:大瓜,飞沙,充气,云雾,飞贼,愈合,闪回,解场(多为猪猪,也有水枪毒药火焰之流,各有优势)
带卡齐全,对很多卡组都有一定的抵抗力,云雾的愈合的存在使得奶量很高,适合新手。
2、速转:大瓜,飞沙,充气,飞贼,闪回,嗅嗅,凤凰,解场
速转打内战很好打,进有多费,守有余步,不过一旦受到了大量伤害,只能靠凤凰回血,而且一旦回到手牌,还会极其卡手,想想大瓜和凤凰飞贼嗅嗅同时卡住你的手牌有多难受,不过也是极端情况了。
3、捆瓜:传统瓜摒弃愈合或者云雾,多为云雾。
炸飞贼的失误不可控性,就可以用稳定的控制和强制位移使得对手捡不到飞贼,而且大范围的软控使得预判对手走位的容错率增加。
4、变形瓜:捆瓜把捆换成变形。
这套卡有好处就是可以增伤,适合瓜等比较低的卡组,而且弹射3次,生物硬控,巫师次软控也可以使得卡组在特定场合有出色的发挥。
5、门钥匙瓜:速转将嗅嗅换成门钥匙,解场换成云雾(冷幕)
门钥匙改版之后,费用降低,一方面,可以破雾(雾)。一方面可以在加时赛防扣血,一方面可以在没有步数的情况下硬躲一瓜,另一方面门钥匙瓜的概率(染染得出的是12.5%)也使得每个玩家进行着一场赌局。
6、双解场:
这个流派的人不多,不过解场卡的增加使得在应对铺场的情况下有较好的压制效果。
7、其它。
赫敏:
1、白雪玉瓜:
大瓜,随从,飞沙,充气,云雾,盾,愈合,解场(毒药猪猪火焰水枪冰冻咒随意)
绝对不是我喜欢小玉才这么称呼的,绝对不是,真的!
全卡法术,将赫敏的减费运用到极致,一般情况下有瓜、盾、解场进行减费、特殊情况下其它卡都减费(不是不会玩就是场面乱)。
2、扫帚瓜:将云雾换成扫帚。
赫敏瓜的局限就在于步数和闪现,由于随从显形是将下一张移动卡“替换”成随从显形,也就是说,赫敏瓜的闪现次数只有20多次,换掉必要的移动卡,可能只有10次。步数的紧缺就导致有很多技能不能躲掉,扫帚解除控制、变为空中单位和快速强制弧线位移就将这个缺点稍稍弥补了一下。妈妈再也不用担心我没存闪而吃烟花了qwq。
3、烟花瓜BV1MZ4y197Fr:立冯推荐。强度我不清楚,没玩过,放在现在看不适合单排。我不好下定论。不过1500的斩杀线还是很高的。
4、其它。(真的不是,有飞贼多比干嘛不去玩多比瓜非要玩这玩意遭罪,所以赫敏瓜要么打不出自己的想法,要么打不过烟花闪电而投敌,bushi)
以中线为y轴,竞技场下端为x轴,向上向右分别为正方向建立平面直角坐标系。
阿瓦达:
1、站瓜:对,就是站着不动瓜。适合用在对手没有步数或者掉线时打。
2、闪瓜:需卡:幻影移形。
记原始位置为A1(a,b),闪现位置为A2(c,d)(c>a:b,d>=0),则大瓜朝向为射线A1A2(y=(d-b)/(c-a)*x+k)除去线段A1A2部分(x>=c)。显然,射线可以到达全场任意坐标处。
3、双闪:需卡:随从显形。
赫敏:记原始位置为A,随显落点为B,闪现位置为C,则大瓜朝向为射线BC-线段BC部分。(仍需分类讨论,如落地前闪现,则为射线CB-线段CB部分)。
多比:记原始位置为A,闪现位置1号为B,闪现位置2号为C,大瓜朝向同赫敏一致,为射线BC-线段BC部分。
历史:移动卡显示有3张,可拖拽任意一张,多比回响通过此效果可存3张闪现,称为3闪
4、门钥匙瓜:需卡:门钥匙,海格伙伴卡。
门钥匙的随机传送使这一瓜变得概率问题。也可以百分百命中。具体笔者也不知晓,去B站自搜相关教程。
5、飞沙瓜:需卡:飞沙走石。
飞沙走石有击退效果(除底线生物,海格与不可移动生物外)可分为两类:
①:飞沙(清障)瓜:
飞沙炸开(或击杀)闪瓜射线上的所有生物,只取对方巫师首级。
②:飞沙(绕障)瓜:
飞沙炸巫师,使巫师弹出生物包围圈,落在闪瓜射线上。要求较高,飞沙击退手感要好,飞沙只使巫师落在闪瓜射线上,不得有其它生物。
6、充气瓜:需卡:充气咒。
充气咒击中巫师,触发控制效果,与此同时大瓜在控制期间生效。
7、飞沙充气瓜:需卡:飞沙走石,充气咒。
飞沙先生效,击退巫师,充气落点击中,控制巫师,大瓜取其首级。
8、充气飞沙瓜:需卡:飞沙走石,充气咒。
①:充气飞沙(清障)瓜:
充气控住巫师,飞沙清理或弹开障碍物,控制期间击杀巫师(只是在飞沙清障瓜前加了充气)
②:充气飞沙(绕障)瓜:
充气控住巫师,再加上飞沙绕障瓜操作,控制期间击杀即可。
9、预判瓜:需卡:幻影移形。
预判巫师走位(雾中),闪瓜跟踪。
10、跟闪:需卡:幻影移形。
仅对多比,带有预判意味,反应快可以追踪。
11、捆+飞沙瓜:需卡:速速禁锢,飞沙走石。
适合在一个区域内乱走的。捆之后,所有的单位并不在一点上,此时,巫师的位置是唯一确定的,再加飞沙(清障、绕障均可)瓜即可瓜死。
12、艾薇瓜:需卡:伙伴卡艾薇。
艾薇,大瓜的好帮手。适合在角落用打人柳、火螃蟹、蜘蛛巢缩缩的。艾薇在触发动画第一帧时单位即判为不存在,大瓜可杀。
13、变形瓜:需卡:变形咒。
变形咒生效可以使生物受到伤害增加,设大瓜原伤为x,变形增伤为y,目标为z,(x<z且x+y>z)大瓜配合(对生物还有控)即可叠层。
14、双飞沙瓜:需卡:飞沙走石,闪回咒。
经过飞沙的击退,理论上可以弹到绝大部分位置。
①:双清障:
当路线上障碍物太多时,所以双清障清掉。
②:双绕障:
两次击退使得巫师不清楚自己的落点,难度蛮高的,不是很好用。
充气咒:
1、单充:
硬丢充气(花费t秒)。没了,嗯,没了。
2、流星闪:
记原坐标为A,闪现坐标为B,击打中心坐标为C。充气咒动画从A移动到C,动画效果快于单充,生效时间短(花费t1秒,t1<t)。
3、闪充:
记原坐标为A,闪现坐标为B,击打中心坐标为C。充气咒动画从B移动到C,动画效果也快于单充,生效时间短(花费t2秒,t2<t,暂未知晓与t1的关系)。
4、预判充:
由于弹道关系,致使玩家对充气咒的弹道与落点判断失误,被预判走位,充气控住后多跟大瓜。
飞沙走石:
1、飞沙:
就只是一个飞沙,利用飞沙的击退打断持续性技能。
(1)飞沙炸飞贼:
炸到己方半场,视做稳定一层。且时机恰当可以打断飞贼跳跃。
(2)燕返:
设t时,记飞贼原来在A点,跳跃到B点,且在A点时收到C处的飞沙走石的击退k,过B做AC的平行线,取与射线AC同方向的一段射线,在此射线上取k的线段,一端为B,另一端为D,D即为燕返后飞贼的落点。
特波疣猪:
1、创:
对,就是创一下。
2、闪猪:
猪之后跟闪,效果见闪瓜。
3、秒猪:
点击卡牌左右端空挡(不处在竞技场处),即可立刻释放特波疣猪。
4、诈骗猪(有云雾效果最佳):
记原位置为A,闪现位置为B,目标为C(目标暂视为不移动)。闪猪和秒猪的结合,出卡顺序为释放猪猪,秒猪,闪现,有效伤C,闪现骗人的qwq。
5、预判猪:
就只是预判对手走位,并且选择闪or不闪。
速速禁锢:
1、常规捆:
捆住,可捆中线飞贼,使中心点在己方半场。
2、闪捆
效果同闪充,缩短生效时间。
愈合如初:
1、愈合:
就只是奶。没有什么其余的操作。
(1):奶飞贼,换取更多魔力与步数(主要是步数)。
云雾缥缈:
1、放雾:
简单放雾,防雷,躲视野。
金色飞贼:
1、飞贼:
放出来,就好了。
2、卡飞贼:
在飞贼将要跳跃时,将一张卡打出,此时,飞贼回复一点魔力,可见,魔力值上限变为了11费。
3、奶飞贼。
随从显形:
1、随显:
存闪用。
(注意点:从释放到落地的t秒钟,不论释放哪一种卡牌,随显落地都不会回血)
2、白雪玉闪:
释放随显,秒用幻影移形进行操作(例如闪充,闪捆等)。
统统加护:
1、开盾。
就开一下而已。
2、保血用。
飞天扫帚(光轮2000):
1、扫帚。
就飞一下嘛。
2、预判控制:
解除控制状态,速速禁锢可以在生效后使用,充气咒需预判。建议落点放在脚下,有更多的时间走位。
嗅嗅:
1、回费:
放出嗅嗅,稳定回3费(不论等级,不受伤害)
2、卡嗅嗅:
在嗅嗅站起左右丢出手牌,达成卡飞贼的效果,不过可以被打断。
3、防瓜:
贴着自己放,防瓜。
门钥匙:
1、放:
就放一下。
2、防扣血:
先放出,上方读秒到9或4时闪现进门钥匙。
(放在脚下也可以,而且生物可以吸附,详见撸叔的视频。)
变形咒:
1、控生物:
硬控生物,罗恩等
2、变形解场:
配合解场卡,可以使空中单位变为地面单位。
记个屁,视频还没出来,这个就当大纲了,门钥匙瓜还要改改,学习任务要紧,慢慢来做。
这个说是“大全”,无非只是我个人的想象的文字,肯定还有我没有了解到的,这种漏洞是因当被指出改正的,我也会尽力完善。
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