大家好,我是Last孤影众后面还有一个点,今天给大家分享一下我发现的有趣冷知识,是关于赤鬼的。
相信大家在游玩只狼的时候,即将面对赤鬼时,一定会听到赤鬼被捆绑在栅栏上,一边挣扎一边大喊大叫,但好像离远一点就不怎么叫了。
而在义父一次入侵时,主城会刷一个赤鬼,此时如果我们来到他头顶的房梁处,他也会大喊大叫,甚至会引起隔壁赤备的注意。
但大家不知道的是,赤鬼并不是一直在大喊大叫,只有满足一些条件的时候他才会发出动静。
首先我们先看三张gif,都是赤鬼被捆绑时的动作:
第一张动作编号20005
第二张动作编号20006
第三张动作编号20007
可以看到,20006动作几乎没怎么挣扎,20007则是小幅度挣扎,20005就是大幅度挣扎,大家大多数听到或者看到的动作就是20005,这个最明显。
我们接着分析,先来看虎口阶梯的赤鬼,请看下图事件:
我简单总结一下,赤鬼在常规状态(未警戒或者发现玩家)下,当玩家与赤鬼相距35米内的时候,赤鬼获得3502511特效;等到赤鬼在警戒或者发现玩家状态时,赤鬼会获得3502510特效,这两个特效并不是影响的ai,他们在参数中拥有behavior ref id,也就是行为参考id,在havok script中起到了特别作用。
我这里列了个表格,可以看到3502510/3502511/3502512所对应的behavior ref id分别为1502000/1502001/1502010,此时我们打开赤鬼的hks文件:
可以看到,这里就是检测了赤鬼的behavior ref id对后续行为做一个选择,虎口赤鬼在常规状态下,拥有3502511特效,对应behavior ref id为1502001,此时完成20005到20007任意一个动作后,75%概率他会做20007动作,也就是小幅度挣扎,25%概率他会做20005,也就是大幅度挣扎;而当他处于戒备状态时,拥有3502510特效,对应behavior ref id为1502000,会直接做20005大幅度挣扎动作。
我们接着看主城赤鬼,请看下图事件:
和虎口赤鬼差不多,我简单翻译一下:当玩家进入一个区域时,这个区域离赤鬼比较近,此时赤鬼会获得3502510特效,根据上文分析,会直接做20005大幅度挣扎动作,但如果此时玩家离开区域,并在区域外待十秒,此时赤鬼就会获得3502512特效,根据hks,他会直接做20006动作,也就是几乎不挣扎,然后事件重置。
当然如果玩家一直在区域外,那么赤鬼就会一直有3502512特效,做20006不挣扎动作,直到玩家踏进区域,就会发生上面的流程,所以相对来说主城的赤鬼一般不折腾,要折腾就折腾的比较狠。
最后和大家分享一个热知识,主城的赤鬼有对非玩家敌人造成99倍伤害的buff,所以按道理主城赤鬼bvb几乎是无敌的,一拳就能干碎大部分小兵,并且主城赤鬼阵营是29,无差别攻击者,无论内府还是苇名他都会攻击。
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