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游戏感受36:伊苏3菲尔盖纳之誓约(伊苏F)

八卦谈 佚名 2024-03-12 20:32:52

伊苏3菲尔盖纳之誓约(伊苏F)是日本游戏开发商Falcom公司制作发行的伊苏系列作品。该作是2005年6月发售的PC版《Ys:The Oath in Felghana》并追加原创新要素的移植版。也是伊苏系列继2006年1月19日推出的《伊苏6:纳比斯汀的方舟》(Ys:Napishtim no Hako)、2009年7月16日推出的《伊苏1&2 编年史》(Ys I&II Chronicle)、2009年9月17日推出的《伊苏7》(Ys Seven)之后的PSP系列第四款作品(伊苏F发售于2010年4月22日)

PSP版伊苏F除了PC版全内容外,追加众多原创要素。全32位登场人物与事件场面全程语音演出,并请到伊藤健太郎、野中蓝、久川绫等知名声优配音。追加画廊功能,可以收集阅览影片、设定画、插画等内容。追加难度选择与竞技场模式(多奇师父贝鲁哈特就是竞技场隐藏boss)一周目通关后,可以继承通关存档时的各种状态继续游戏。


一、人设剧情优秀

多周目游玩后,感觉最成功的人物塑造就是切斯特。作为推动主线事件的核心人物,切斯特一心完成向领主的复仇计划气场庞大(老版的切斯特没什么存在感)他给杀父仇人当白骑士虚与委蛇,处心积虑收集四个雕像,不惜抛弃妹妹刺伤基友多奇将巴雷斯坦城变成地狱,想让领主死在自己最渴望的力量之下。

日式作品的复仇者基本都没有好下场:要么自己玉石俱焚、要么复仇功亏一篑。切斯特的复仇计划被邪恶主教利用复活魔王加尔巴兰,最后切斯特与加尔巴兰同归于尽。但他最后保护妹妹做回哥哥,并从仇恨的枷锁中解脱,在伊苏世界观下被洗白,悲情英雄形象鲜明。

女主妹妹爱蕾娜,声优野中蓝是Falcom的看板娘(闪轨的托娃会长、那由多的姐姐、东京迷城的小老师)听她说话本身就是视听享受。爱蕾娜在剧情中的主要作用就是被抓走等亚特鲁来救,而且还被抓走两次。毕竟女主没什么战斗力,主要作为情感表达颜值担当(画廊中有很有美丽插画,打通高难度和竞技场会解锁更多)

修女姐姐露娜,也是一个悲情人物。作为反派主教随从被亚特鲁制裁,但她从小照顾切斯特爱蕾娜兄妹的感情也出自真心。这位新加入的角色塑造不错,虽然她帮主教抓走爱蕾娜,临死又拜托亚特鲁救出爱蕾娜,只能说她愚忠于主教但也明白在作恶遭受不少良心谴责。

村镇民众:埃德加很有镇长风范、保罗胆小怕事但本性不坏、武器店的辛西娅商业嗅觉敏锐精明、旅馆老板娘热情大方。每个人物性格各异栩栩如生,笔者最喜欢小女孩安妮娅,总想找亚特鲁玩游戏特别可爱(她还与小男孩舒格玩过家家,皮卡多就是小宝宝)

领主一家:领主夫人在支线任务中短暂出场,但她贵妇人雍容华贵的形象十分生动。她的小儿子不谙世事天真无邪,小女儿爱丽瑟倒很鬼灵精怪,事件过后她去村镇和安妮娅玩到一起(彼此都找到了玩伴知己)


二、细节设定到位

Falcom游戏耐玩的最大优点历来是情感细腻和设定严谨。本作主线加尔巴兰复活与四个雕像之间的关系逐层抽丝剥茧露出端倪。

高潮剧情巴雷斯坦城堡。刚进入城堡大厅时钟声敲响一下、打通城堡右翼时钟敲响两下、打通城堡左翼时钟敲响三下、打通地下监牢时钟敲响四下、收回四个雕像时钟敲响五下。切斯特战后发生大地震,魔王加尔巴兰随着钟声敲响即将复活,瘴气魔物都是复活仪式强大魔力的余波(切斯特如此辛苦都是被人当枪使)

再说护送贵族少年支线。刚打通遗迹后城堡女仆就把贵族少年丢了,为何会在遗迹门口找到少年?因为少年看到爸爸领主走进遗迹想去追赶,平时很少与爸爸交谈缺少父爱的少年独自迷路。之前遗迹深处领主出场寻找雕像,偶然被小儿子看见,前后逻辑合情合理,出现支线任务十分自然(这并不是单纯增加流程的支线,而是完善剧情人设精心设计的支线)

再比如城堡内的女仆魔物会先行礼再攻击。她们原本就是女仆,所以感觉很有意思。


三、优美背景音乐

伊苏系列音乐历来好听带感,优美的同时很符合场景气氛。本作笔者最喜欢巴雷斯坦城音乐(共有两首:两翼地下与钟楼区)动感旋律将决战前夕渐入高潮的气氛烘托到顶。再就是城堡过后的村镇音乐,贝鲁哈特登场带给村镇希望,亚特鲁拿起杰诺斯剑出发讨伐魔王那段(听说那段激情音乐出处大有来头)

期待重制版的画廊增设音乐收集回放欣赏。


四、重制个人意见

2023年春季伊苏F会重制到NS平台。不知道是大重制还是小重制。

如果是像伊苏4树海那种重制确实十分期待,本作故事唯美经典,笔者个人建议如下。

支线任务尽量丰富。32个有个性的角色怎么也能设计20个支线任务,比如偷奸耍滑的安德烈、胆小怕事的保罗、忠厚老实的神父、热情旅馆老板娘等。感觉修女姐姐也能设计支线,比如与儿时兄妹的扫墓回忆生活日常。

队伍团队战斗系统。伊苏7以后的斩打射三系属性,亚特鲁斩属性、多奇打属性、爱蕾娜拿把魔杖做个射属性如何?如果能够团战,最终迷宫暗黑神殿多奇就不用伤退了,最终决战亚特鲁联合切斯特爱蕾娜一起挑战魔王加尔巴兰多么热血沸腾。

迷宫关卡流程加长。伊苏F十分精简,流程确实不长,总共六大迷宫。如果想增加流程,除了支线迷宫外,回忆篇和倒叙手法大有可为。比如十二年前杰诺斯岛惨剧(操作贝鲁哈特或切斯特体验现场)切斯特给领主当白骑士那段(操作切斯特调查雕像的线索)或者再大胆一些,序幕操作古代英雄杰诺斯单挑封印魔王加尔巴兰,尾声操作爱蕾娜赶往码头送别亚特鲁(路上各种情感回忆)

总之,伊苏F十分优秀,推荐萌新入坑。笔者写了一篇PSP版伊苏F收集流程,希望能让更多玩家发现这部优秀作品。

最后分享一个笑梗。切斯特首次出现在采矿场时,让亚特鲁和镇长转告爱蕾娜:请她忘记我这个哥哥吧。伊苏老玩家们异口同声:放心好了,妹妹一定会忘记你。因为你的妹妹遇到了红发色魔亚特鲁,恋父恋兄情结都能矫正过来(就连女神都不放过)


菜鸟流程可参考:CV21345328(PSP版伊苏F收集流程)

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