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黎明杀机 | 7种雕文 | 数据详解(含最新橙色雕文)

八卦谈 佚名 2024-03-13 02:28:15

前言:

     你好,雾中人!

      该文章改编自本人曾在B站发布的视频,该视频由于相关政策被锁定(视频目前已补档,请在文章结尾处查看传送门)。然而雕文在游戏内的介绍不全面,甚至出错,并且中文维基百科中没有相关页面,为了帮助玩家们更好的了解雕文的相关机制,本人决定将视频内容写成专栏文章,便于大家的查询。


文章标准数据来源:

https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Glyphs

如有错误或补充欢迎大家私信或在评论区内提出!



▶  雕文简介   Glyphs

      ▪ 作为游戏内一个玩法新颖的特殊道具,雕文于2021年2月10日在4.5.0版本中跟随古书第Ⅵ册被首次实装。只有当玩家选择了相关的古书挑战时,雕文才能在对局中生成。

      ▪ 它们具有漂浮在半空中的彩色(每种雕文的颜色都不同)水晶外观,并且通常在玩家接近之前是不可见的。在雕文附近的时候,玩家能够听到一个定向的噪音,足够接近后,雕文就会显现,并且发出玻璃碎片一样的声音。玩家可以站在雕文前按住互动键(逃生者)或动作键(杀手)与雕文进行互动,互动期间,雕文会在当前位置播放一个简短的动画,互动成功后,雕文就会消失并且赋予玩家相应的奖励与状态。

      ▪ 通常情况下,除绿色雕文以外,一局游戏内只能存在一个属于你自己的雕文,并且属于自己的雕文是无法被其他玩家发现并与之互动的。但当你自己与其互动时,你和其他玩家都能看见雕文激活的动画。

      ▪ 截止到当前(2022年10月),游戏内已经实装了 7 种雕文变体,它们分别是:红色雕文蓝色雕文黄色雕文紫色雕文白色雕纹 绿色雕文 以及 橙色雕文 ,每种雕文都是包含在每一部新的古书内依次发布的(从第 Ⅵ 册开始),它们有着自己不同的触发方式与奖励,给游戏带来了更多的可玩性。



▶  红色雕文   Red Glyph

游戏内描述:

      选择此挑战会获得一枚红色雕文 。

       ▪ 红色雕文是第一个被加入游戏的雕文。该雕文于2021年2月10日随古书第 Ⅵ 册被加入游戏,人类与杀手都可以接受该雕文的挑战。游戏开始时,该雕文就会在地图内的一个随机点位生成,靠近后雕文就会现形。与其互动一段时间后,就能将其激活,并且获得 500 血点。

图:正在与红色雕文互动的人类


▏ 雕文详细数据:

      ▷ 允许互动类型:杀手 / 逃生者

      ▷ 能见度:8m

      ▷ 逃生者互动时间:3s

      ▷ 杀手互动时间:1.5s

      ▷ 激活奖励:500血点



▶  色雕文   Blue Glyph

游戏内描述:

      选择此挑战会生成一枚蓝色雕文,与其互动会使你受到障目或浑然不觉状态影响。

       ▪ 蓝色雕文于2021年5月5日随古书第 Ⅶ 册被被加入游戏,只有人类能接受该雕文的挑战。该雕文除颜色外与红色雕文基本一致。唯一不同的是,与其互动后,人类将会获得60秒障目或浑然不觉的负面效果影响(任意一个,而并非双重buff),等待60秒后将会恢复正常。

▏ 雕文详细数据:

      ▷ 允许互动类型:逃生者

      ▷ 能见度:10m

      ▷ 逃生者互动时间:3s

      ▷ 激活奖励:500血点

      ▷ 特殊效果:浑然不觉 / 障目 60s



▶  色雕文   Yellow Glyph

游戏内描述:

      选择此挑战会生成一枚测试你注意力的黄色雕文。

       ▪ 黄色雕文于2021年7月28日随古书第 Ⅷ 册被加入游戏,只有人类能够接受该雕文的挑战。

       ▪ 与之前的雕文相比,黄色雕文就真的非常阴间了。想要激活这个雕文,就必须挑战连续打中多次快速的技能检验(QTE)。如果技能检验失败,或在中途停止互动(松开互动键),则该雕文会立刻消失并且立即在地图上其他的一个随机点位生成。

       ▪ 另外,摇篮曲、老杨的电击buff等对技能检验有影响的技能或因素对于黄色雕文的技能检验也会存在相同的影响

       ▪ 黄色雕文定律:每次就差最后一点的时候总会打偏(悲)

图:永远都打不准的黄色雕文


▏ 雕文详细数据:

      ▷ 允许互动类型:逃生者

      ▷ 能见度:16m

      ▷ 逃生者互动时间:5s

      ▷ 激活奖励:500血点

      ▷ 重生持续时间:0s

        (这里指雕文因失误消失后在其它地点生成所需等待的时间)



▶  色雕文   Purple Glyph

游戏内描述:

      选择此挑战会生成一枚隐形紫色雕文,移动时产生一条污泥路径。

       ▪ 紫色雕文于2021年10月20日随古书第 Ⅸ 册被加入游戏。

       ▪ 经过前几次雕文的不断迭代,制作组开始考虑如何才能使雕文变得更加有趣(令人高血压)。最终在设计师们的集思广益下,杀机史上第一个会动的雕文被设计了出来(同时该雕文也是目前为止最阴间的一个)。

        ▪ 寻找该雕文需要足够的耐心,由于它会移动,所以找到它的难度比寻找其他颜色雕文的难度更高。不过制作组设计了两个机制来帮助玩家寻找这个阴间的雕文,其中一个是紫色雕文在移动时会在其身后留下一串紫色的血迹

图:紫色雕文留下的一滩紫色“血迹”

 

      ▪ 第二个机制是,当杀手将逃生者挂上钩子后,紫色雕文的气场会向杀手玩家显示 3秒。但由于这个机制在游戏内并没有提及,所以导致大部分玩家认为雕文的气场是由他们携带的技能BBQ(人肉烧烤)所透视的。事实上,不必携带任何技能,该雕文的气场都可以被正常触发。

图:杀手视角紫色雕文的气场


▏ 雕文详细数据:

      ▷ 允许互动类型:杀手

      ▷ 能见度:4m

      ▷ 杀手互动时间:2s

      ▷ 激活奖励:500血点

      ▷ 移动速度:1.5m /s

       (逃生者蹲下前进速度为1.13m /s)

      ▷ 停止运动半径:2m

       (杀手进入该范围后雕文不再移动,这时停止运动半径变为10m,方便互动)

      ▷ 重定向距离:10m

       (停止运动后,如果杀手离开该雕文范围内10m以外,该雕文就会刷新,停止运动半径重新变为2米,并且在其他地方生成(即重定向))

      ▷ 重定向距离:1m~25m

       (半径范围)

      ▷ 气场持续时间:3s

       (将逃生者挂上钩子后触发)



▶  色雕文   White Glyph

游戏内描述:

      选择此挑战会生成一枚脆弱的白色雕纹。在不疾跑、跌落或受伤的情况下将其带往黑暗位置。

注意:游戏内的描述翻译是错误的,虽然汉化组将原先翻译的“奔跑”换为了“疾跑”,但依旧错误。下文中up将分析错误的地方并会列出导致镜子丢失的所有动作。


      ▪ 白色雕纹于2022年1月26日随古书第 X 册被加入游戏。只有人类能够接受该雕文的挑战。该雕文生成后任意时间内人类都可以看到其白色的气场。

图:白色雕纹的气场

 

    ▪ 当白色雕文被激活后,玩家将会获得一个名为“袖珍镜子”的道具。

图:袖珍镜子(易碎)  Fragile Mirror


      ▪ 如物品UI所示(上图),这枚镜子的表面是破碎的所以需要玩家在苛刻的条件下将其带到地下室中,与地下室内新生成的一个白色雕纹(不会存在气场提示)互动。互动后该镜子会被修复,并散发出白色的烟雾拖尾特效。

图:修复成功后获得的袖珍镜子


      ▪ 这时,镜子将不会因为外力因素而损坏,也可以执行放下与捡起的动作(不能被其他人拿走)。此外,携带修复后的镜子逃出将会获得25000的血点,但无法将其带回篝火处(即将镜子放入物品背包内)。

      ▪ 总体来说白色雕纹不算是很阴间,但杀机汉化组却犯下了一个很大的错误。如果打开古书页面,我们可以看到关于白色雕纹的介绍中明确的写着:“在不疾跑、跌落或受伤的情况下将其带往黑暗位置。

      ▪ 这段描述使得刚开始时一些玩家会选择佩戴暴走族等技能在不奔跑的情况下将镜子带往地下室。但渐渐的,有人开始发现在游戏中携带未修复的镜子奔跑时并不会造成镜子丢失。

      ▪ 当我们将游戏语言切换至初始英文时,可以看到描述该雕文的原文是:“Take it to a dangerous place without rushing, falling, or being injured.

图:游戏内描述白色雕纹的原文


      ▪ 其中,“rush”这个词虽然的确有“飞奔”的意思,但也可以译为“仓促行动

      ▪ 而将游戏的语言切换至日文或者韩文时,可以发现,这两种语言都将“rushing”译为“避免冲撞”或“切勿操之过急”。

图:日韩两文对原文的翻译


      ▪ 所以个人猜测汉化组应该是在没有详细了解白色雕文机制的情况下就进行了翻译,导致该翻译误导了很多玩家。


      ▪ 经过up亲自测试,除原文中描述的从高处跌落和受伤会导致未修复的镜子丢失外,以下动作也会导致相同的情况发生:

● 快翻

● 中翻

● 快速进出柜子

● 快速翻越板子

● QTE失误(包括治疗和修机)

● 按Q扔下镜子

● 将镜子与地面上的物品进行交换


      ▪ 值得注意的是,钢筋、下板与冲刺技能(如弹射起步)不会使镜子丢失,所以综合目前已知能够使镜子消失的动作,我们能够发现,其中很大一部分都是快速或者失误的动作。个人认为如果要对应上原文的"rushing",应该译作“鲁莽,仓促,或操之过急”,更能让玩家理解雕文的机制。


▏ 雕文详细数据:

      ▷ 允许互动类型:逃生者

      ▷ 能见度:8m

      ▷ 逃生者互动时间:3s

      ▷ 首次互动奖励:0血点+1枚损坏的袖珍镜子

      ▷ 修复互动奖励:500血点+1枚完好的袖珍镜子

      ▷ 特殊奖励:25000血点

       (携带完好的镜子逃脱)

      ▷ 重生持续时间:10s

       (镜子修复之前就破碎之后雕文重新生成所需的时间)

      ▷ 重生范围:地下室30m~50m环形地带的一个随机点位



▶  绿色雕文   Green Glyph

游戏内描述:

      选择此挑战会生成多枚绿色雕文,其位置将出现图腾并可与激活挑战的任何人进行互动。雕文将在绝命终局阶段暂时显示。

      ▪ 这是2022年4月28日随古书第 XI 册被加入游戏的雕文,不过游戏内描述的翻译却是一团糟

      ▪ 首先,“其位置将出现图腾”会误导玩家以为绿色雕文的下方会有一个晦暗图腾,实际上,这句话应该理解为“绿色图腾将会出现在图腾的位置”,即查找地图内会刷图腾的地方一定能找到生成的绿色图腾。

      ▪ 其次,“雕文将在绝命终局阶段暂时显示”会让玩家以为绿色雕文只有在进入绝命终局(打开大门后触发绝命终局)时才会出现,但在游戏开始后,所有绿色雕文便会在大门通电以前生成,而在绝命终局显示的其实是所有绿色雕文的气场。该气场对所有接受了绿色雕文挑战但未激活绿色雕文的人可见。

图:绝命终局时绿色雕文所显示的气场


      ▪ 说完了翻译上的错误,我们来介绍一些有关绿色雕文的机制。

      ▪ 绿色雕文可以被杀手和逃生者激活,与其他雕文不同的是,当绿色雕文生成后,所有接受该挑战的玩家都可以激活这个雕文,就看谁先找到了。不过,如果你没有抢到第一个雕文也不要沮丧,因为随着游戏的推进,地图内会生成多个绿色雕文,总有一个是属于你的(除非你运气不太好)。

      ▪ 绿色雕文并不会在对局开始时就直接生成,而是会在玩家完成相关任务(如首次挂人上钩、修理发电机)后才会逐渐生成。

      ▪ 一名玩家可以多次激活不同的绿色雕文。 

      ▪ 绿色雕文的大小与图腾基本相同,并且漂浮的高度更矮一些,激活时,人类的动作是创建恩赐图腾的动作,而屠夫的动作是破坏恩赐图腾的动作(如下图)。

图:绿色雕文的大小
图:逃生者激活绿色雕文时的动作

图:杀手激活绿色雕文时的动作


▏ 雕文详细数据:

      ▷ 允许互动类型:杀手 / 逃生者

      ▷ 能见度:8m

      ▷ 逃生者互动时间:8s

      ▷ 杀手互动时间:2s

      ▷ 最大生成数量:6

      ▷ 激活奖励:500血点(基础奖励,激活的绿色雕文越多单个雕文给予奖励也越多)

       注意:在同一场比赛中,激活绿色雕文的奖励是随激活次数不断递增的,按照前一次奖励的两倍叠加(500,1000,2000,4000,8000,16000)



▶  色雕文   Orange Glyph

游戏内描述:

      激活雕文,随后钩住6名逃生者。激活后雕文会对杀手施加多种状态影响。推荐并完成任务即可将负面影响移除。

      ▪ 该雕文于2022年7月20日随古书第 XII 册被加入游戏,仅面向杀手阵营开放。

      ▪ 游戏开始时,该雕文就会在杀手附近生成,通常是面前,但特殊情况下会改变位置(例如杀手出生点在二楼,面前是悬空)。不过杀手可以看到该雕文的白色气场,方便其寻找。

图:生成在杀手面前的橙色雕文


图:橙色雕文的白色气场

      ▪ 最开始的橙色雕文挑战与现在完全不同。在激活雕文后,你将会看到你的屏幕上出现一个环形的白色干扰HUD,并且会听到一些高频噪音,制作组希望以这种方式来干扰杀手的视觉和听觉。

图:橙色雕文的干扰HUD

      ▪ 你需要 将逃生者挂上钩子6次 来消除这个干扰HUD并挑战成功,但声音会在这一整局里存在。这使得一些玩家出现了头晕和呕吐等症状,在收到大量反馈后,制作组移除了古书1~3级内的橙色雕文挑战并修改了其机制。

      ▪ 在激活新版橙色雕文后,你可以看到屏幕右下角出现了一个雕文负面buff的标识。

图:雕文的负面buff标识

      ▪ 这意味着该雕文的负面buff开始生效,效果为:

            • 空刀后冷却时间增加 0.5 s ;

            • 眩晕时长增加 50% ;

            • 破坏速度降低 30% ;

      ▪ 其具体数据为:

            • 空刀时长从1.5 s 增加至 2 s ;

            • 眩晕时长从 2 s 增加至 3 s ;

            • 破坏发电机时长从 1.8 s 增至 2.34 s ;

            • 破坏木板和可破坏墙壁的时长从 2.34 s 增至 3.042 s ;

(对于一些橙色雕文会使移速,擦刀速度降低的说法,并无可靠数据证明。但实际上橙色雕文会使一些杀手的右键能力动画播放速度变慢,极有可能是bug)

      ▪ 这对于特定的屠夫来说这是十分痛苦的,例如小叮当,在隐身状态下被眩晕的时长可达 8 秒

      ▪ 与修改前一致,将逃生者挂上钩子6次时,该雕文的影响将会消失。


▏ 雕文详细数据:

      ▷ 允许互动类型:杀手

      ▷ 能见度:16m

      ▷ 杀手互动时间:2s

      ▷ 激活奖励:500血点


▎原视频:

红色雕文至白色雕纹5种雕文机制介绍视频:

绿色雕文与黄色雕文机制介绍视频:


最后感谢各位的耐心阅读,真心希望本专栏能够助到各位雾中人,如果文章内容有误,欢迎大家私信或在评论区内提出!

感兴趣的话可以加入up的小群:247215484(QQ)

我们下期再见!

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