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盘点《鬼影镇》中那些你没见过的东西(一):动作篇

八卦谈 佚名 2022-10-25 12:18:47

《鬼影镇》原名《阴影:天使之怒》,是由捷克的Black Element开发的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在令人毛骨悚然的环境中,面对难以想像的妖魔鬼怪,为了生存而战。玩家将融入在丰富而诡异多变的故事情节中,随着故事的展开,发掘许多可怕的故事真相。

《鬼影镇》这款游戏是up玩过的最特别的游戏,同时也是让up觉得最可惜的游戏,至于为什么up觉得它很可惜,请移步BV1Ca4y1i7Vk,看了视频你就知道了。《鬼影镇》从制作到发售总共出现5个beta版本,而且每个版本的内容还完全不相同(后2个版本及最终版除外),这是前所未有的,up至今没听说有哪款游戏能做到如此。

实际上该游戏早在2002年就已经制作完成,但却一直延迟到2004年才开始发售,但是最终版的游戏内容却大改,简直就像回炉重造了一般,和beta版相比起来完全就是两个游戏,beta版中90%的内容遭到阉割,而且游戏中也是处处充满阉割及赶工的痕迹,但这并不妨碍它是个好游戏,至于2002年-2004年这两年间究竟发生了什么,游戏为什么会回炉重造,估计只有制作公司才知道了。

虽然如此,但这并不妨碍它是个好游戏,游戏内容虽然被砍掉了不少,但依然残留了大量的废案,下面就让up主来盘点一下吧。

1.第8个剑招

众所周知,鬼影镇总共有7个剑招,分别是:“上上,上下,右右,右左,左左,左右,下下”。大家有没有觉得哪里不对呢?没错,“上上、右右、右左”这三个都有自己的反向剑招,唯独“上下”没有。up在这里告诉大家,其实“上下”这个剑招是有自己的反向剑招“下上”的,而这个剑招被up从游戏文本中找到了

我们可以看到这一段代码被注释掉了,根据代码的描述,这个剑招的动画文件是Combo_S.anm,于是楼主开始寻找这个文件,果不其然,这个动画文件还在

,既然这个动画文件还在,那么下一步要做的就是还原了,我们只需要去掉注释符号,然后将其添加进游戏即可。

此剑招看似动作华丽,但攻击判定却只有一段,非常的鸡肋,估计这就是被弃用的原因吧(up在研究期间观察了一下这几个剑招的代码,发现剑招SW和SS所对应的动作极有可能被互换了,上图这个才是SS,游戏里的SS是SW)。

2.不属于剑招范畴的剑招

除了上面的第八个剑招外,还有两个剑招,代码如下

虽然不属于剑招范畴,但的的确确是剑招级别的,稍微弱小一点的敌人,擦到即死。

(垃圾B站有一张图片一直无法插入)

从上图可以看出这俩剑招是非常强大的,估计就是因为太过于BUG才被弃用。

3.一个超帅的跑步动作

这一个动作估计是用来装B的(狗头保命),不过这个动作似乎有点问题,游戏中使用这个动作后没有对应的脚步声。

4.单手持剑和双手持剑

下图是早期版本的单手持剑动作,这个持剑动作并没有被弃用,而是用在了其他武器上

单手持剑

下图是原持剑动作

这两个持剑动作你们更喜欢哪一个呢?


像这样的被弃用的动作还有很多,楼主估计扒一星期都扒不完,所以挑选了几个比较重点的来介绍,请大家谅解,本期专栏到此结束,敬请期待下一期:《生物篇》

暗影骑士(knightshadow)


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