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【中古战锤跑团】妙法

八卦谈 佚名 2024-03-15 20:30:10

妙法CANTS

妙法是导引而来的魔力的另一种使用方法。它们是魔法学院中低声教导的半非正式的用法,因为没有谁能非常肯定这种用法是否能得到批准。然而,大多数通晓这些能力的法师都能善加利用它们。

 

除了使用导引而来的魔力施放困难或特别壮观的法术,老练的法师还能小心地塑造这些魔法微尘,以创造出弱小但并非不重要的效果。通过这些导引而来的魔力,一位拥有适当奥术魔法天赋的施法者可以学会使用下面列出的任意妙法cants。如果他们在使用妙法时使用了至少1SL的魔力,那么他们在本轮就不会因未进行导引而失去SL。

 

这些效果是多种多样的,并且在大多数情况下,除非有特殊说明,否则不需要动作就能使用。尽管妙法不需要动作,但施法者每轮只能使用一次妙法。

 

学习妙法

妙法只会被非正式地教授,并且通常是在施法者学习更为规整的技法时被发现和重新发现。角色可以在学习某个法系的第一个法术时免费学会一个妙法。

 

他们将在学会该法系的第三个法术时掌握第二个妙法,在学会该法系的第六个法术时掌握第三个妙法。例如,只要学会了野兽系的任何一个法术,角色就可以选择掌握像野性面容(见下文)这样的妙法,并能按自己的意愿运用该效果。在学会野兽系的第三个法术后,角色可以习得辜尔之爪或厚皮术。

 

野兽法系

野性面容Face of the Wild

通过耗费1SL的魔力,你长出了獠牙、皮毛、利爪或其他令人胆怯的特征。你获得恐惧(1)生物特性,直到你的下一个回合。

 

辜尔之爪Talons of Ghur

你可以耗费至多等于你的意志力加值的SL魔力数。每一点被耗费的魔力都会让你的所有徒手攻击增加1点伤害,直到你的下一个回合。你可以选择在你进行近战检定之后,GM描述结果之前应用该效果。

 

厚皮术Thick Hide

通过耗费3SL的魔力,你可以让你穿戴的所有皮革护甲提升1点AP,直到你的下一个回合。

 

死亡法系

死亡之眼Eyes of Death

通过耗费1SL的魔力,你可以预见另一个生物死亡时的景象。你可以询问你看到的生物有多接近死亡。GM必须用相对模糊的术语描述该生物还剩下多少承伤。

 

末日低语Whispers of Doom

通过耗费2SL的魔力,你可以了解到你在意志力加值分钟数内至少对其造成过一点伤害的生物的命定之死。

 

亡者面容Death’s Visage

通过耗费3SL的魔力,你可以呈现出坟地之貌。在本轮内,你不再需要进行呼吸,并忽略疲乏、疾病和中毒状态的影响。拥有亡灵特性的生物将忽视你,除非你直接攻击了他们,或者他们本就聪明到可以看穿你的诡计。

 

火焰法系

明焰术Brighten Blaze

通过耗费1SL的魔力,你可以让意志力码数范围内你可以看到的任意非魔法火焰燃烧得更为猛烈。蜡烛将烧得和火把一样猛,火把将烧得和营火一样猛,以此类推。该妙法既能提高火焰提供的照明,并且,如果GM判定有生物站离火源足够近因而会被卷入扩大的火焰,那么还能使这些生物获得一层燃烧状态。

 

点燃Set Alight

在使用近战攻击击中对手时,你可以耗费2SL的魔力以向其施加一层燃烧状态。

 

热诚战吼Fervent Bellow

通过喊出你的激励并耗费3SL的魔力,一个可以听到你的声音的盟友将失去一层崩溃状态。

 

天堂法系

预见损伤Visions of Trauma

你可以耗费1SL的魔力,以授予由你作出的、用于规避或格挡攻击的任意闪避或近战检定1点SL。

 

电火花之剑Crackling Blade

你可以耗费至多等于你的意志力加值的SL魔力数。每一点被耗费的魔力都会让你的所有金属武器增加1点伤害,直到你的下一个回合。你可以选择在你进行近战检定之后,GM描述结果之前应用该效果。

 

预见机遇Visions of Fortune

通过耗费3SL的魔力,你可以窥见即将发生的事情,并向一个可以听到你的声音的盟友发出一道警告或建议。他们在他们的下一回合作出的任一检定可以获得2SL的加值。你不能对你自己使用该妙法。

 

金属法系

加固Reinforcement

通过耗费1SL的魔力,你可以让你穿戴的所有金属护甲提升1点额外的AP,直到你的下一个回合。

 

铁心Heart of Iron

在承受致命伤时,你可以选择耗费2SL的魔力。被击中的部位将非自然地硬化,以抵御潜在的致命一击。攻击你的人必须在对应的致命伤表中投掷2次,并选用危害最小的结果。

 

水银之剑Quicksilver Blade

通过耗费3SL的魔力,你正持有的一件金属武器将开始像水一样流动。你在本轮内作出的近战攻击视为虔门法术,并获得WFRP第249页所描述的金属法系被动增益——忽略金属护甲的AP,并造成等于受击部位金属护甲AP值的额外伤害。

 

生命法系

止血Staunch

通过耗费1SL的魔力,你可以从你自己身上移除所有流血和疲乏状态。

 

健体Invigorate

作为一个动作,你可以耗费2SL的魔力并触碰另一个生物。直到你的下一个回合,该生物在所有涉及力量或韧性的检定上获得+1SL,并自动通过用于抵抗疾病或毒素效果的检定。

 

再生Regenerate

在你的回合开始时,你可以耗费3SL的魔力以让你自己立刻获得再生生物特性(WFRP第341页),直到下一轮的开始。

 

光明法系

明目Brighteyes

通过耗费1SL的魔力,你的眼睛将开始散发出微弱的光芒。你获得黑暗视觉生物特性,直到你的下一回合开始。此外,你在该效果持续时间内免疫目盲状态。你已有的目盲状态将在持续时间内被忽视,但会在效果结束时立刻复原。

 

净化之光Purging Light

通过耗费2SL的魔力,一件你正持有的近战武器或一枚弹药将开始散发出强光。直到你的下一个回合,被处于该妙法影响下的武器或弹药击中的目标必须进行一次挑战难度(+0)的忍耐检定,否则获得一层目盲状态。如果目标拥有恶魔特性,那么它还将从这次攻击中受到3点额外伤害。

 

自我完善Perfection of the Self

通过耗费3SL的魔力,你将被洁净的光芒吞没。直到你的下一个回合,你忽视所有疾病、毒素、致命伤或突变对你的影响。甚至连断肢也会被临时替换为由纯净海希构成的轻巧结构。

 

阴影法系

噩古尔之触Ulgu’s Touch

通过耗费1SL的魔力,你可以把自己笼罩在原始的噩古尔之中。你可以让你本轮内作出的潜行检定获得至多等于你的意志力加值数的SL。该SL应用于骰子掷出之后,GM描述结果之前。

 

不碍你事Not Your Problem

通过耗费2SL的魔力,你将在其他人眼中变得更不具威胁性。如果敌人在他们的下一回合有至少一个可以攻击的其他目标,那么他们将转而攻击此目标。

 

掠影A Passing Shadow

通过耗费3SL的魔力,你将变得无法被约束。你可以摆脱任何现有的束缚,并且任何抓住你、按住你或以其它方式阻止你移动的尝试都将失败。你可以无惩罚地穿过困难地形,并且你几乎无实体的形态甚至允许你滑过带栅栏的窗户和其他狭窄的空间。


本文标题:【中古战锤跑团】妙法 - 八卦谈
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