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三国志11专题深究(6)————特技

八卦谈 佚名 2024-03-16 06:28:48

        三国志11中,武将有三个非常重要的属性,分别是能力、适性与特技,如果把能力比作一个武将的根骨,适性比作皮肉,那么特技就好比是武将的灵魂。能力决定了武将的资质与强度,根骨决定武将在战场上的表现,而特技则决定了武将的具体定位。能力可以在频繁的战斗内政中慢慢提高,适性的话多暴击几次也能升级,而特技除了庙和研究能力外就无法改变,因而往往先记住了武将的特技,总梦想着收集一套“神百连”。本篇就来讲讲特技,虽然工程量较大,但还是得硬着头皮赶着完成,毕竟没有特技的311是不完整的。

特技剖析

      游戏中将100个特技分为九种:行军、攻击、防御、计略、补助、内政、收入、灾害、关系。而sire中又把这些特技分为三个等级,有兴趣的可以自己去看看。这里为了剖析方便,将逐个种类进行研究,并分为T0、T1、T2、T3四个等级,T0表示每个领域的顶尖特技,T1表示实用性很强或强度很高的特技,T2表示能经常使用但效果不明显的特技,T3表示基本用不着,可有可无的特技。特技排名这种就免了,不同情况下的特技强度是不一样的,况且一些特技根本无法比较,这里仅做参考,如果与各位见解不同,还请见谅。

行军

T0:【飞将】

【飞将】放到行军里吧,觉得还是情有可原。毕竟战法暴击在一流武将中已不算是稀奇,但无视陆上ZOC算得上稀奇,也只有刘备有个【遁走】。配合骑兵可以找到后排实施毁灭性打击,或是用戟兵找到最佳输出位(虽然更爱用吕布的弩兵来着)。所谓“人中吕布,马中赤兔”,既有输出又能走位的特技谁不爱呐。


T1:【遁走】【强行】

【遁走】虽说看上去主要用来逃跑,一阵小跑绕过千万大军看似很帅。不过在玩家用来还是偏向于进攻,与【飞将】相似,也可以配合兵器。所谓刘备+关羽就是【飞将】+【驱逐】嘛(奇怪的知识增加了)。至于【强行】,也只是增加5点行动力,最多也就加一格移动范围,效果实在不算明显,不过作为一个万金油技能,总会在战斗中找到需要它的时机。

T2:【长驱】【操舵】【踏破】【搬运】

【长驱】、【搬运】和【操舵】与【强行】类似,都是增加一格移动范围,只是不常用。【踏破】的10%落石伤害……额,反正up玩到现在还没被落石砸过,免疫栈道伤害还算可以,蜀地福音。另外【踏破】还能减免50%的火陷阱伤害,配合【藤甲】有奇效。

注:陈兰本无【踏破】


T3:【推进】【解毒】

不想多说,水上大规模战役一向是能免则免,ZOC的影响更是可以忽略不计。【解毒】虽说效果可以,可惜是一次性特技,平完南蛮就赶紧换了吧。(雾)

攻击

T0:【神将】【霸王】【捕缚】【勇将】【斗神】【枪神】【弓神】

这一波可谓是神仙特技云集,所以有些特技被略微下降了品级。【神将】【霸王】【勇将】都是全战法暴击,不过【神将】与上面的【飞将】兵器和水军无法暴击(为了契合项羽和孙策)。【神将】还附带【驱逐】的效果,个人认为是攻击性最强的特技了。【霸王】无视武力高低,然而项羽本身就武力最高,也就与吕布对打占点便宜。孙策武力较低,可能就吃点亏。枪兵的枪晕和弩兵乱射强度都很高,【枪神】见谁晕谁,【弓神】免除友伤,因而都归在T0中。【捕缚】……建议删除。(doge)

T1:【工神】【攻城】【戟神】【骑神】【水神】【枪将】【威风】【疾驰】【猛者】

【工神】【攻城】都是攻城神技五六千人加一辆木兽就是近千的伤害,大多数城摸三下就爆了。剩下三神不必多说,【枪将】硬控仍然得心应手。【威风】乱射四回合下来同时没气,【疾驰】无脑控制依旧无赖(不像螺旋突刺,还会受到反击)。【猛者】主要看运气,对于那些能力高的逆天的部队,控也控不住,单挑也打不过,使其受伤就是最好的选择。


T2:【连击】【突袭】【乱战】【攻心】【驱逐】【射程】【白马】【辅佐】【戟将】【弓将 】【骑将】【水将】【射手】

【乱战】无视武力,别称【森神】,【攻心】比例系数15%,【驱逐】【白马】会心一击比例约120%(普攻的会心一击很难看出来,如下图),【辅佐】几率30%(血缘+20%,亲密+30%,仲介+50%),【连击】【突袭】【强袭】几率50%,其他不一一赘述。

有【驱逐】
无【驱逐】

无会心一击,只有红光
无会心一击,只有箭

有会心一击,红蓝光交错

比较亮

有会心一击,这图比较明显

T3:【扫荡】【昂扬】【强袭】【精妙】【掠夺】【掎角】

【扫荡】减5气实属挠痒痒,【昂扬】加10气杯水车薪,【强袭】水上大多用箭,【精妙】效果不甚显著,【掠夺】宝物收藏家福利,【掎角】几率50%,不常用。

防御

T0:【藤甲】

【藤甲】+【踏破】约等于【兵圣】,“敌方手上是个负面废技,我方手上是个顶级神技”,此话不假。

孟达本无【藤甲】,孙坚本无【火神】


T1:【强运】

真正诠释了完美防御,挑不死,烧不死,捉不住,伤不了,除非把实力给灭了,不然永远会带着一堆兵过来骚扰。还好给的是刘禅之流,随便给一个一流武将,都能让人头疼不已。

T2:【不屈】【金刚】【血路】

【不屈】兵力低于3000发动,【金刚】伤害低于500发动,几率都是50%。【金刚】主要用于水战,【不屈】则屡屡被敌方恶心。【血路】则是敢死队神技。

T3:【怒发】【护卫】【铁壁】

【怒发】加5气,效果甚微。【护卫】免受伤外,还能免疫持续火伤。【铁壁】则仅仅把齐攻强制转为普攻,往往是被打的更惨。

【护卫】效果,有点炫酷


计略

T0:【神算】【虚实】【连环】【百出】【鬼门】【火神】

【神算】【虚实】没什么好说的,感觉诸葛亮的【神算】好像和【虚实】差不多哈。【连环】需命中后才能触发,较为智能,不额外消耗气力。【百出】配合真乃神技,约等于无限气力。【鬼门】老无赖,无视【洞察】【神算】【连环】等等等等,详见专题深究(4)。【火神】纵火魔最爱,但不能免疫业火种眩晕,还有几率被炸死,所以自爆这种事当然是要让阿斗去做。(刘禅:mmp)

T1:【深谋】【鬼谋】【妙计】【倾国】【机智】【言毒】

【深谋】【妙计】的策略暴击效果还是参见专题深究(4),【倾国】半个虚实,【鬼谋】万金油,保证部队更加安全,【机智】【言毒】软控神技。

T2:【反计】【诡计】【妖术】

贾诩的【反计】很少触发,毕竟没人会对一个智力97的部队用计,就显得无比鸡肋。【诡计】伤害可观,但需贴近释放,较为危险,【妖术】成功率感人,用个两次就没气了。(万一中了呢)

T3:【秘计】【火攻】【伏兵】

【秘计】处境类似于【反计】,你说智力都比你高了,你还用什么计?这也没个“【计神】”无视智力,对高智部队用计不到万不得已也不会干。【火攻】在前期没有神火计还是少用吧,后期火计手长了可以小部队消耗一下,效果不大。【伏兵】主要还是地形问题,暴击减20气且30%眩晕,还行。

补助

T0:【洞察】

文官杀手,谋士噩梦,【洞察】决定了赵云仅需一人领兵,战斗力就已经超群,逐渐能感受到长坂坡一群二流武将面对赵云时的无可奈何之感了。

T1:【明镜】

因为无视智力,与【洞察】相似,补助顶级了。

T2:【看破】【规律】【沉著】【奏乐】【筑城】【诗想】

【看破】需要看智力,又有点那啥,贾诩的味道(?)。【规律】【沉著】不必多说,只怕防得了一,防不了二。【奏乐】加5气,兵器勉强有用。【诗想】配合军乐台加20气,配合弩兵乱射就是个炮台了。【筑城】灵活性较高。

T3:无


内政  收入  灾害  关系

T0:【能吏】

生产机器,每回合近万兵装,一年就够塞满一座城了。无愧为内政类顶级。

T1:【繁殖】【名声】【论客】【富豪】【米道】【征税】【征收】【内助】

【繁殖】不说了,西北三城一城一个,马儿滚滚来。【名声】有个缺点,治安恢复总是跟不上,很蛋疼的感觉。【论客】不很常用,据说无敌。四种经济特技都是150%的收入,不过同类的最好不要放到同一座城里,叠加只有175%,可以在月底/季底把征税/征收调到港关,就有250%,不过操作较繁琐。【内助】难得能加属性,虽然有能力研究此类,但95以上还是需要内助,丧偶效果消失,请各位收回某些想法。

T2:【屯田】【发明】【指导】【仁政】

【屯田】在港关屯个六万大军每回合就是1500粮,积少成多(吃喝拉撒,就地解决)。【发明】省点时间,【指导】【仁政】省点钱,另外【指导】还能使同队武将战斗经验翻倍。

T3:【造船】【眼力】【威压】【亲乌】【亲羌】【亲越】【亲蛮】【风水】【祈愿】

不爱水战,不用【造船】(知道英雄集结孙坚为什么这么穷吗)。【眼力】的话搜搜总能收到,其余各种防贼的,真的没什么用啊。【风水】【祈愿】种种,增益也不明显。

特技组合

      单个特技或是强度不高或是有所弊病,而311中的特技组合就使得特技系统的可玩性大大增强。有些是输出+防计+辅助的全能型,有些则是专门强化一个方面达到最佳效果。以下是up列举出的八种经典组合,并不能代表全部,或有更强力的组合,也欢迎在评论区留言。

      1.神百连(神算+百出+连环)

计略组合之最,面对一大波敌人,可能几个回合后就全部被晕。控场能力极高。

      2.神百深(神算+百出+深谋)

相比【连环】只有庞统一人拥有,换成【深谋】/【妙计】后减少了收集难度,且对单个部队控制更稳定。

      3.鬼百鬼(鬼门+百出+鬼谋)

【鬼门】搭配【百出】就是雷神下凡,而鬼谋增加施法距离,使站位更加安全,且能找到更好的落雷位。也可以把【鬼谋】换成【火神】以增加伤害。

      4.驱心连(驱逐+攻心+连击)

吸血流,推荐用戟兵。

      5.弓威诗(弓神+威风+诗想)

AOE+减气,大规模战役必备。

      6.戟捕昂(戟神+捕获+昂扬)

移动监狱流,保持粮草供应,在外面转个几年不成问题。

      7.工射奏(工神+射程+奏乐)

其实砸部队更爽来着……

      8.藤踏金(藤甲+踏破+金刚)

直接把金刚范围提到了1000。

      以上便是本篇的全部内容,欢迎指正错误或是疏漏,若有其他问题,也欢迎留言。

      转眼间专题深究已有了7篇,本以为06年的游戏的攻略应该没人会看了,仅仅因为兴趣才在三个月前投了第一份稿,但还是有这么多人在支持。冥冥之中或许自有天意,使你我与311相逢。仍忘不却啊,那熟悉的画面……

      随缘,再见!

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