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这是我的战争机制讲解之地图篇

八卦谈 佚名 2024-03-17 22:29:16

地图组合

地图是有固定的组合的,手机版5个地图组合,每个组合的地图数量和剧情都是固定的,每次开局都会随机抽取一个地图组合,当然地图组合抽取到的几率并不一样。

地图刷出机制

众所周知,除了开局初始地图以外,其他地图都需要后续刷出,但这和时间是无关的,而是取决于你造访的地图数量。

每个地图组合都分为A,B,C,D,E,五个地图小组,A为开局地图,也就是开局就有B,C,D,E四个地图组合需要人物造访一定数量的地图(重复造访不算)才能一次解锁。

B组地图需要造访1个地图才能解锁

C组需要造访2个

D组4个

E组6个(电脑版5个)


炮击小屋开局

A组:炮击小屋,贫民窟,半毁房屋(波泽纳剧情)

B组:车库,教堂(神父剧情)

C组:寂静小屋,超市(兵痞剧情)

D组:小型公寓楼(土匪剧情),炮击学校(叛军剧情),旅馆(土匪剧情),医院

E组:别墅废墟(逃兵剧情),军营,建筑工地(狙击手剧情),中心广场(交易员剧情)

抽中的优先级较高

废弃小屋开局

A组:废弃小屋,别墅废墟(平民剧情),寂静小屋

B组:炮击学校(平民剧情),超市(平民剧情)

C组:小型公寓楼(平民剧情),中心广场(狙击手剧情)

D组:军营,旅馆(交易员剧情),教堂(土匪剧情),医院

E组:妓院,仓库,半毁房屋(交易员剧情),建筑工地(巡逻兵剧情)

抽中的优先级较高

公寓废墟开局

A组:公寓废墟,车库,贫民窟

B组:军营,中心广场(狙击手剧情)

C组:小型公寓楼(平民剧情),别墅废墟(平民剧情)

D组:旅馆(土匪剧情),建筑工地(巡逻兵剧情),教堂(土匪剧情),医院

E组:妓院,仓库,半毁房屋(交易员剧情),超市(平民剧情)

抽中的优先级较低

加油站开局

A组:加油站,寂静小屋,教堂(神父剧情)

B组:机场,超市(兵痞剧情)

C组:半毁房屋(波泽纳剧情),军营

D组:仓库,旅馆(精神病剧情),建筑工地(狙击手剧情),旧城区

E组:码头,别墅废墟(逃兵剧情),中心广场(交易员剧情),医院

抽中的优先级较低

如果勾选周年庆内容,地图组合加油站开局和鬼屋开局二选一。

鬼屋开局

A组:鬼屋,别墅废墟(平民剧情),半毁房屋(波泽纳剧情)

B组:炮击学校(平民剧情),教堂(神父剧情)

C组:小型公寓楼(平民剧情),机场

D组:旅馆(交易员剧情),建筑工地(巡逻兵剧情),军营,旧城区,

E组:中心广场(交易员剧情),仓库,码头

抽中的优先级较低

如果勾选周年庆内容,则地图组合加油站开局和鬼屋开局二选一

玩具店开局

A组:玩具店废墟,寂静小屋,炮击学校平民剧情

B组:超市(平民剧情),酒厂

C组:小型公寓楼(土匪剧情),面包房

D组:音乐俱乐部,码头,机场,医院

E组:塞穆尔研究院,军营,火车站,教堂(土匪剧情)

抽中的优先级较低

如果勾选final cut内容,则必定为此地图组合

还有部分地图只能在自定义中勾选


地图物资以及拾荒潮

地图物资是部分固定,部分随机的。而随机的物品也并不是完全的随机,是几个物品组成一组物品,在一定价值范围内经行随机的。

随机物品组

①弹壳,火药,子弹

②绷带,简易药品,药品

③草药,自产烟叶

④药品原料,糖,烟叶

⑤肉,蔬菜,肥料,玩具

⑥卷烟,香烟,优质卷烟,咖啡,书本,玩具,酒,珠宝,破损的头盔,破损的防弹衣,破损的手枪,破损的霰弹枪,破损的突击步枪,手枪,霰弹枪

这些看看就好,各地图的大致物品我会写在地图专栏里。


拾荒潮

拾荒潮收音机会进行报道。

拾荒潮主要是会让地图上的物资减少,当然也不是随机的减少,而是特定的物品进行减少,包含以下五种:

组件,木头,零件,③⑤物品组

拾荒潮除了新闻报道,一般冬天也可能会有一次。

冬天和战争封锁

在冬天的时候(-1℃以及以下),部分地图将无法前往,一般来说是封锁一半。

同样的,战争封锁将会封锁另一半地图,不会和冬天封锁的重复。

一般来说会持续七八天。


结束日期

见图

扎菈塔利维亚马可剧本39天

每个剧本都有各自的结束时间,不受除了偷渡和死亡外任何事件影响。

本文标题:这是我的战争机制讲解之地图篇 - 八卦谈
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