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DND被遗忘国度(FR)神系——人类神系(5)

八卦谈 佚名 2024-03-20 12:28:25


米尔寇Myrkul

骸骨之主Lord of Bones,旧神头骨Old Lord Skull,收割者the Reaper,亡者之主Lord of the Dead

灰色荒野 强大神力Greater Power of the Gray Waste,
  中立邪恶NE
  神职PORTFOLIO:亡者The dead,耗损wasting,衰败decay,腐化corruption,寄生生物parasites,老龄old age,疲惫exhaustion,黄昏dusk,秋季autumn
  别名ALIASES:纳'撒尔N'asr安奥罗克沙漠Anauroch,在 贝戴蛮族the Bedine 中)
  神国名DOMAIN NAME:从前:奥伊诺斯Oinos骸骨城堡Bone Castle;目前:飘荡在 星界the Astral Plane

徽记:在一片漆黑的荒野上,一颗面部朝上的白色人类颅骨 或 在白色的背景中,一只白色骷髅手从黑色的荒野中伸出
(近些年,两种徽记都经常被展示在一面倒置的黑色盾牌上,盾牌有着连续的人类指骨风格的边框
  信徒阵营WOR. ALIGN.:守序中立LN,绝对中立N,混乱中立CN,守序邪恶LE,中立邪恶NE,混乱邪恶CE

作为 黑暗诸神the Dark Gods 的一员,米尔寇Myrkul(读作“MER-kul”)是亡者(而非死亡,那是 巴尔Bhaal 的领域)之神。在 动荡之年Time of Troubles 期间,骸骨之主the Lord of Bones 于 深水城Waterdeep 黑杖塔Blackstaff Tower 顶上被毁灭,之后 希瑞克Cyric 篡夺了他的神职和他位于 哈迪斯Hades 的家园 骸骨城堡the Bone Castle。不久后,当希瑞克被一支诸神与居民组成的联盟从 纷争之城the City of Strife 逐出时,米尔寇的神职被传递给了 克兰沃Kelemvor。

米尔寇有着冷酷而恶毒的才智和高音调耳语般的嗓音。他永远警觉、从不入眠,从未显露出过惊讶。当某个凡人成功避开了他的指令或是所选择的命运时,未曾听闻他会为此发脾气、作出冷冷发笑外的其它反应。他以恐惧来向 费伦大陆Faerûn 施加影响力,在以言行令世人恐惧自己方面他是一位大师。只是为了保持自己的不可预测,他偶尔会看上去几乎是宽容而怜悯的。在全费伦大陆人民的噩梦中都出现过他那戴着兜帽的骷髅头,他是位几乎所有人类凡人都能清晰描绘的神祇。他小心保持所有凡人能经常想起他——已知他甚至会在敞开的墓穴旁成形,手持长柄巨镰,只是沉默地凝视周围聚集的哀悼者几秒钟、随即消失,而这只是为了提醒每个人,他在等着他们所有人。

米尔寇的化身Myrkul's Avatar

  (牧师Cleric 38,战士Fighter 28,巫师Mage 25)

  米尔寇喜欢呈现为一具骷髅,披着翻腾的黑色斗篷、挥舞着一柄长柄巨镰。他皱巴巴的有鳞皮肤覆盖着多瘤的病灶和黑色的唇皲裂。他的双眼闪烁着冰冷的邪光,而他的脸凹陷地像是骷髅。他的胸部和躯干部位是裸露的白骨,并且他有四条骨臂而非正常的两条。腰部以下,他的骨骼上覆盖有枯萎的肌肉和瘦弱的肉体。他可以四处飞行,这样他腐烂生蛆的脚就不需要触及地面。

骸骨之主能施展来自任何学派或领域的法术,但他不能施展将创造光亮(不仅仅是火焰或高温)作为主要功能的法术。当他施法时,他每轮能以3倍的效果(影响范围、持续时间、射程等等)、施展2倍数量的死灵学派或死灵领域法术,并且目标的豁免检定(如果允许豁免)受到-3惩罚。

防御等级 -5;移动 15,飞行18;生命值 228;零级命中值 -7;#攻击 2次(冻寒之触chill touch 握抓) 和 5次/2轮(长柄巨镰)
  伤害 2d10+8(1d10 冻寒之触,+8 力量) 或 2d12+16 ( +6长柄巨镰,+8力量,+2 专精长柄巨镰)
  魔抗 60%;体型 大型L(10英尺)
  力量 20,敏捷 19,体质 21,智力 22,感知 23,魅力 9:
  法术 牧师P:16/15/14/14/13/12/10,法师W:5/5/5/5/5/5/5/5/4
  豁免 麻痹、毒素与死亡魔法 2;权杖、法杖与魔杖 3;石化或变形 4;喷吐武器 4;法术 6

特殊攻击/防御Special Att/Def:

  米尔寇的粉碎性握抓造成1d10点伤害(外加他的力量奖励)和冻寒。该冻寒效果类似于一道 冻寒之触chill touch,每次成功的击打造成1d10的额外伤害和1点临时力量损失(两种效果均无豁免)。如果情况允许他这样做,米尔寇能每轮施展2道死灵学派或死灵领域法术(是神祇们在同时进行物理攻击时,可施展法术数量的2倍)、以两只手扭打、同时还以另外两只手挥舞他的长柄巨镰。如果米尔寇的长柄巨镰离手了,只要他乐意它就会回归其骨爪的抓握。他的长柄巨镰刀也有类似于他的接触的冻寒效果;每次成功击中,它将造成1点临时力量损失。

骸骨之主能以触碰无限期地活化或创造任何品种的不死生物。所有他所活化的骷髅或僵尸都将绝对服从他。所有他所创造的更强不死生物必须为他提供一项服务,之后将获得自由意志。随意使用,米尔寇还可以以自己的触碰自动瓦解任何低于神性地位的不死生物,将其化为尘土、连他也不能将其复活。米尔寇免疫任何品种的不死生物的一切类型的攻击。

若他选择如此,米尔寇的握抓除了正常的冻寒效果外,还将施加 肉体腐化flesh rot(即“干腐病mummy disease”)。这种传染病压制了所有治疗X伤法术,导致被感染的生物只能以正常速度的10%痊愈,并且每2旬造成1点魅力值的永久损失,最终在1d6个月内夺去生命。被触碰的生物能以成功的对抗毒素豁免检定避免患上该病症,但 收割者the Reaper 每次触碰他们,他们就得再重新进行一次豁免。那些患上这种疾病的人,可以利用一道 移除疾病cure disease 正常地被治愈。

米尔寇之触还有一项副作用,是在受害者眼中四周所有活物看上去都是能移动、能说话、穿着衣服的骷髅。受害者将看不见肉体,包括表情、嘴唇的动作等等。这并不意味着被米尔寇击打的受害者自动以为自己的同伴变成了不死生物; DM必须简单地向玩家描述效果,并让他们决定自己PC的反应。为了终结该效果,被击打的PC必须每回合进行一次智力属性检定直到成功。

米尔寇也可能选择呈现为一个眼睛闪烁着炽热光亮、俯冲突袭的人类骷髅头。如他所愿,这颗骷髅头的尺寸即可如常也可庞大(高度可达约6英尺),并且所有版本都为AC 3, MV 飞行Fl 27 (A),如果对其造成了超过66点伤害,它将消失在火焰之中。(若如此地毁灭它,米尔寇3天内将不能显现或以化身形态神临于 托瑞尔星球Toril 的任何地方。)米尔寇还可能呈现为一只无实质的飞行骷髅手臂,指着某个方向、作出手势、或是挥舞着一柄挥砍着的弯刀。(这条飞行骷髅手臂的数据与上文的头骨完全相同;如同其化身的长柄巨镰,这把弯刀造成1d8+8点伤害并造成1点力量值的临时损失。)米尔寇的所有显现都保留了他化身除具现长柄巨镰和每轮施展2道死灵法术外的所有能力;他的显现们每轮只能施展1道法术。(如果米尔寇的幽灵手臂形态失去了它的弯刀,这柄武器将被溶解,该显现无法将其取回。)一些贤者认为,除了在 灰色荒野the Gray Waste 外的其它任何位面,米尔寇每天都只能显现3次,但这种说法的真实性受到严重质疑,因为其祂强大地位的神力并不受此限制。

米尔寇对 诸国度the Realms 的影响是通过各种各样的仆从生物呈现的。他派遣“死神Deaths”(与 万象无常牌deck of many things 的 次等死神minor death 相同)、骷髅(所有品种,从匐行之爪到 燃骨blazing bone 和 隐窝之物crypt thing 应有尽有)、僵尸(所有品种)和品种多样的其它不死恐怖怪物为他的意志效力。米尔寇在不止一个场合,对仍在世者释放了骑乘着 夜魇gaunt 的黑夜骑乘者军队。米尔寇派送蝙蝠、黑豹或美洲豹、地狱猎犬、梦魇、最深红的玫瑰(看上去好像是黑色,一碰就碎成尘土)、黑玉、黑曜石、缟玛瑙、大乌鸦和乌鸦来展现他的眷顾或不悦,以及援助他的信徒、骚扰他的敌人。

教会The Church

  神职人员Clergy:牧师Clerics,专属祭司specialty priests
  神职阵营Clergy's Align.:守序邪恶LE,中立邪恶NE,混乱邪恶CE
  驱散不死Turn Undead:牧师C:可Yes;专属祭司SP:可Yes
  呵斥不死Cmnd. Undead:牧师C:可Yes;专属祭司SP:Yes

  米尔寇的所有牧师和专属祭司得到 宗教知识religion(泛费伦Faerûnian) 作为非武器熟练奖励。

米尔寇信仰并不流行,而该信仰的祭司也并不多。许多人出于恐惧而崇拜米尔寇,而在葬礼和其它庄严的场合,人们以他的名讳献上祭品,但很少有人真正把他作为自己的首要信仰崇拜。米尔寇教派Myrkulyte 的祭司们往往会成为喜欢恐吓他人或享受权力的病态孤独者,有条流传甚广的传言说触碰或者对抗米尔寇的祭司将带来死亡。他们小心翼翼地隐瞒着自己的身份,总是会离开他们出生和长大的地方。有些人是被死亡的概念浪漫地吸引追随这位神灵和他的教诲,而他的祭司中有约四分之三是专属祭司。米尔寇信仰的各分支之间关系非常融洽,这主要是因为没有哪个个人有足够的权力有信心能操纵它反对其他人。

米尔寇教派全都互称彼此时,会在对方的已知名字或头衔前加上“死神Death”或“至圣死神Most Holy Death”(对资深或年长的祭司),如“死神Death 威廉姆森Williamson”或“至圣死神Most Holy Death 巨魔杀手Trollslayer”。他们的头衔(依升序)如下:大胆者Daring One(初修士,其他米尔寇教徒对其的正式称呼为“大胆的死神Daring Death 某某”,其中“某某”是这位初修士的名字);夜行者Night Walker、白骨言者Bone Talker、裹寿衣者Shroud Wearer、地穴切肉人Crypt Carver、白骨歌者Bone Dancer、仪式供奉者Ritual Consecrator、不死主宰Undead Master、枯萎之主Withering Lord、死亡使者Deathbringer、以及 厄运长老Elder Doom(所有那阶级地位和影响力,已超越了仅仅统治一座神殿范畴的牧师使用的头衔)。所有这些级别头衔,都描述了这位祭司在第一次提升到该名字的等级时,要承担的该信仰的职责或仪式。例如,白骨歌者主持 骨舞仪式the bone dance ritual(一种 活化尸体animate dead 的变体),不死生物守卫在仪式中被咒唤出来,并安置在某处需保护之地;仪式供奉者专注于祭坛、长柄巨镰和用来制作魔法物品(用于为这位神明提供服务)的原料;枯萎之主教诲 枯萎咒wither,这种祷告会带来一种能使 枯萎法杖staff of withering 力量翻倍的法术,死亡使者则获得了 熄灭灵魂quench the spirit,一种 死亡一指finger of death 的变体。专属祭司则被称作 灰人gray 米尔寇的神殿通常是建筑在可怕的地下坟场之上的巨型陵墓式建筑。它们大多被不断燃烧的火葬场喷出的烟雾笼罩着。其外装饰着斜视的石像鬼,而描绘着死亡与腐败的不同阶段的男人女人以及孩童的石像沿着内部大厅的墙壁排列。各种不死生物(尤其是骷髅类不死生物)昂首阔步于厅堂与地牢之中继续着它们古老的追求。有生命或不死的神殿守卫都使用被专门祝圣过的长柄巨镰(造成1d12点伤害)并挥舞着可充能的 多骨魔杖manyskull wand 发射的“骨球bone balls”(类似于在据闻在其它世界被用于航行于天空的船舶)将飞越最多达120英尺,转向避开所有不如动物,然后分解为4d6只骷髅,它们将攻击周围的所有智慧活物直至毁灭。ones 或是(更礼貌的)“指骨fingerbones”。

由希瑞克(在米尔寇的前追随者的著作中,称他为 希尔库Cyruk)向米尔寇的转化平稳顺利,并未发生任何困扰着班恩或巴尔追随者们那样的紧张或事件。对此,让我们借用 欧杜林城Ordulin 一个叫 泽波斯特Zeboaster(米尔寇教徒则称之为“至少现在仍然在世的the Still Alive—For Now”泽波斯特)的家伙的话说:“不过是信头换了个名字,并在神殿外面头骨周围加了一圈紫色的阳光罢了。”在遭弑杀并且神力被给了希瑞克的三位邪神中,米尔寇的信徒响应最佳。亡者们禁欲而镇静的祭司们正象征了对这种转变的绝对平静中立(实际上对病态的米尔寇教徒而言已经相对狂热),但这种平静也可能表明以前该教会也历经过这种转变,或是缘由这两位神明之间的相似之处。祭职者们的能力多少有些变化,但米尔寇教徒们应付起来一切都很从容。

随着希瑞克被从纷争之城驱逐,死亡和亡者的神职都被授予了曾为凡人的 克兰沃·莱恩斯班Kelemvor Lyonsbane。大部分崇拜米尔寇的祭司也轻易地皈依了克兰沃(尽管有些家伙,主要是那些混乱邪恶阵营者,选择仍然留在希瑞克这边),尽管他们很多人发现克兰沃的方法更为平和,少了令人恐惧的手段很难学习。而所有这三位神明之间相同的运作基础和相同的支撑结构的事实,有助于他们之效忠的轻易转移。(所有三位神明都雇佣了 录命者the Scribe of the Doomed 耶各Jergal 作为自己的总管和助手,而虽然死亡殿堂的本质已经从 骸骨城堡castle of bones 转移到了 水晶塔crystalline tower,但它仍然位于相同的位置。)克兰沃比希瑞克更公平无偏见,但对不死生物的容忍度远不及米尔寇,所以 克兰沃教徒Kelemvorites 中的前米尔寇祭司们需要埋葬掉那些不死生物(而其中许多就是他们几年前唤起的),这是一项他们觉得有些讽刺但并非不情愿完成的任务。除非米尔寇复活,或是 费伦大陆Faerûn 的神性者行列中又出现了一些其它变动,否则米尔寇教会已正式宣告灭亡,并只作为新的克兰沃教会的一部分存在。

教义Dogma:

  米尔寇的神职人员被要求在民间制造恐惧、以及让民众尊敬对死亡和全能之米尔寇的力量,这样,就不会有人反对教会或是搅扰教会事务。他们被期望告诉所有人:那些为米尔寇服务的人有完美的耐心,完全可以信赖——所以应该让他们自行其是。米尔寇教派的神职人员讲授着过去和未来的“厄运使者doombringers”故事——那些已发誓要为给死去的挚友、主人和血亲复仇,或是为杀死那些讥诮过米尔寇或奉别神为至尊凌驾于骨骸之主的人,而在大地上游荡的凡人。

初入该信仰的人,将借由施展在神殿最受尊敬的已故前高阶祭司身上的 死者交谈术speak with dead,聆听到米尔寇的箴言。这样的法术将使得听力可及的范围内所有人都能理解尸体的话语。米尔寇将借由这个容器说:“去认知我,去畏惧我。我的拥抱面向所有人,它耐心却可靠。死亡总是能找上你。我的手无处不在——没有我进不了的门,也没有抵挡我的守卫。”

日常活动Day-to-Day Activities:

  米尔寇教派的神职人员漫游于诸国度收取费用埋葬亡者和举办葬礼。他们对疾病的抵抗力,使他们成为受欢迎的处置鼠疫遇难者、以及处理兽化症感染者和病患的雇工。他们会尽一切可能来使垂死者感到舒适,但他们认为死亡是自然、不可避免、没有什么值得逃避的。他们非常重视死亡民众可能造成的影响(指称为“从坟墓中伸出的神圣之手”),并将协助民众草拟法规、遗嘱、会指引生者去寻找他们藏匿的宝藏(或是相反,让他们在其死后完成其命令)的神秘诗句。在收取“头骨钱skull fee”后,米尔寇的祭司甚至会答应成为死者的代理人或复仇人,执行死者的遗愿或是生前无法完成的任务。(米尔寇教徒从不会收取转述死者遗愿的活人的头骨钱,而只会收取死者本人死前——有时候是去世前数年——准备的头骨钱。)虽然米尔寇很少会允许他的神职人员复活死者,但将人带去另一信仰的神殿尝试复活,并由死者留下的钱为此支付费用,对米尔寇神职人员而言是套司空见惯又完全可以接受的流程。

米尔寇在每日傍晚受到礼拜,而在黑夜时间的任意时候,每位虔诚追随者也都要献上他们的个人祈祷。黄昏仪式The Dusking 是一种涉及了骨骸、人类火化的骨灰、以及墓穴的尘土的仪式,这是一种对所有活物都只是凡物、而死亡距离它们又有多近的记忆。它以一颗(因魔法而)漂浮、发光的头骨为中心,后者盘旋于一张黑色、装饰以骨骸的块状或桌形祭坛。在此时那些不虔诚但又想要讨好安抚骸骨之主的人们的供奉将被接受。敲钟(深沉并有回音,而绝不会是叮当声或高音和金属声)标识着该仪式的开始和结束,此外仪式期间每次献上供品时也都会敲击一次。

米尔寇教会只有一种与历法关联的典礼。月宴节The Feast of the Moon 被米尔寇的信徒称作 亡者与我们同在之日the Day the Dead are Most With Us。米尔寇教徒相信在那天所有去世民众的精华都将作为不可见的幽魂在费伦各地复苏、漂流,寻找他们还活着的后代(通过在尘土、沙子或是灰烬中无声书写、或是通过移动物品,而不是通过宣讲来)传递信息或是警告,或仅仅是观察他们。对那些崇拜骸骨之主的人们而言,这是一个在圣歌、祈祷和赞美诗中颂扬亡者的日子,名为 倾倒酒壶the Flagons of the Fallen 的午夜仪式为这一天画下了句点,在仪式上,几杯酒被以法术点燃,让饮下它们的灵魂能在他们的“永恒寒冷”中得到片刻的温暖。除此之外,米尔寇教派举办的其它主要仪式只有与葬礼相关的仪式,以及与他们唤起(或埋葬)不死生物时一起进行的典礼。因为常常受雇进行这些活动,他们经常穿着不祥、令人惊奇的仪式性装束,来使民众愈发尊敬祭司们的工作。

蒸汽湖the Lake of Steam 湖滨的 图尔蒙城Tulmon 中有一座俯瞰着这座城镇和毗邻有人定居点西边的、名为 地穴城the Crypt City 的废墟的神殿,而 头骨尖顶The Skullspire,则是神殿高耸、细长的黑色方尖碑。在此处,深暗厄运长老Deep Elder Doom 哈勒鲁斯·穆里巴特Haaeluth Muribaert,一位话语温和但心肠冰冷的老年男性,虽然他体弱多病、但他的智慧如细剑般敏锐,此人掌管着一支由资深神职人员组成、积极活跃的 厄运枢秘会议Conclave of Doom(那些安全地远离“尖顶的阴影the shadow of the Spire”的米尔寇教派神职人员则侮辱性地称之为“说话叽里咕噜的头骨委员会Jabberskulls Council”),该会议指导并训练低级神职人员,并与他们外出查看事态发展。该会议中的一些祭司过去经常进行活化奇怪的不死生物实验,在其上组合来自各种已知怪物的下颌、利爪或类似的东西,而他们的作品几乎总是会消失在连接着地穴城的漫长隧道中,然后在那里出现,笨拙地前进、威胁周边。该教会于 1358 DR 顺利地从崇拜米尔寇转而崇拜希尔寇,随后于 1368 DR 转而崇拜克兰沃。自从该教会从崇拜希尔寇转而崇拜克兰沃以来,活化奇怪形态不死生物的实验已经停止,现在,祭司们花了很多时间在地穴中试图摧毁他们过去创造的这类不死生物。有传言称,借由与头骨检定的金融协定,有些希望保守秘密的团体在这片不死生物肆虐的废墟深处举行了会面并在此存放了贵重物品。这些传言非常像是真的。

深死之遗赠The Legacy of Deep Death 是唯一一座在动荡之年后建立的米尔寇神殿。这座神殿由一支米尔寇教派牧师巫妖(他们的法术被认为是希瑞克或 维沙伦Velsharoon 授予,也可能是被发现巫妖状态授予了他们能够在无神时施展祭司法术的力量)以魔法在 剑湾the Sea of Swords 的海床上修建。以神殿为中心半径5英里内的海床都遭受了米尔寇凋死本质的污染。在骸骨之主最后的垂死挣扎中,他被 午夜Midnight 以次元门移动到了远离深水城的地方,在那之后,棕色的阴郁从天空如雨点般落下。米尔寇的遗产是一大群不断增长的食尸水鬼、海僵尸和数不尽的其它水栖不死惊骇,猎杀着从上方过往的船只和通过该地区进行深海旅行的居民。这座神殿本身被一只庞大的不死北海巨妖和一只出现了广泛突变的沙华鱼人守卫着。

从属组织Affiliated Orders:

  不亡之龙骑士团The Knights of the Undying Dragon 是支古老的组织,由一群充任了米尔寇持剑之臂的不死生物护教军组成。骑士团包括12位不死骑士指挥官,每位都指挥着一队12位的骷髅武者,而后者每位都指挥着一组12位的黑夜骑乘者。死亡骑士们都骑乘着梦魇;副指挥官和骑兵连都骑乘着夜魇。并不清楚该团体是怎么(甚至是在一次罕见的失败之后)维持规模的,但他们的骑兵力量从未也过变化。他们以位于 东夏亚the Eastern Shaar 境内、夏拉森林the Sharawood 以南、大裂谷the Great Rift 以东、盐之湖the Lake of Salt 阿茹达斯湖Azulduth 以南、消逝已久的 奥哈纳城堡Castle of Al'hanar 的地下城为基地。据信,该组织在在 恩瑟Unther穆尔霍兰德Mulhorand 兴起之前,由消失已久的 艾尔塔巴兰纳Eltabranar 王国为抵御来自 扎卡拉次大陆Zakhara 的入侵者而建立。骸骨之主以他们的永恒奴役为代价,通过不死形态授予了这些即便是已经死亡,也不愿放弃自己职责的 永恒之龙骑士团the Knights of the Eternal Dragon(他们仍然在世时的名字)骑士们永生。

不亡之龙的最后战役已经过去了几个世纪,而该组织也被遗忘已久。这队不死骑士每世纪会出现一次,毁灭一头仅知道名为 永存之龙the Everlasting Wyrm 的龙巫妖和几头它生活在夏拉森林(也被称作 蜉蝣森林the Drakewood)活着的后裔。永存之龙在被毁灭后总是会重新成形并开始重建它的群落。据信,奥哈纳城堡的内部容纳了至少20个这样的群落的财富和自 伊马斯卡帝国the Imaskari Empire 以来再未面世的魔法。在动荡之年引起是骚乱和米尔寇的死亡中,死亡骑士们尚未决定是向希瑞克或克兰沃效忠,还是在诸国度各地掀起一阵谋杀与破坏的狂潮,直到该组织所有成员得到永久的安息,以此恰当地赞颂他们陨落的守护者——骸骨之主

所有米尔寇祭司都穿着带连帽斗篷的黑色长袍,腰间扎着一条骨白色单幅腰带。在神殿中,他们赤足、有时候还会露出脸,但在公共场合,他们总是覆面,戴着画着画得像头骨的半面具(上从额头一直延伸到上颌颊)。所有裸露在外的肉体都被以灰烬涂成黑色。

专属祭司Specialty Priests(灰人Gray Ones)

  职业需求REQUIREMENTS:力量Strength,感知Wisdom
  关键属性PRIME REQ.:  阵营ALIGNMENT:NE
  武器WEAPONS:任何钝击武器(类型B)All bludgeoning (wholly Type B) weapons,弯刀scimitars,以及 长柄巨镰scythes
  防具ARMOR:任意Any
  主修领域MAJOR SPHERES:共通All,星界astral,混乱chaos,战斗combat,守卫guardian,治疗healing,死灵necromantic,召唤summoning,时间time
  次要领域MINOR SPHERES:魅惑Charm,预言divination,元素elemental,战争war
  魔法物品MAGICAL ITEMS:如同牧师Same as clerics
  熟练需求REQ. PROFS:长柄巨镰Scythe 或 弯刀scimitar,占星术astrology
  熟练奖励BONUS PROFS:无None

  ❖灰人可支配的骷髅和僵尸为正常数量的3倍。
  ❖ Gray ones command triple the normal number of skeletons and zombies.

  ❖灰人知晓大陆关于不死生物、以及活物的灵魂在死后的最终归宿的信息。这一知识分为两种领域:尸腐学necrology和冥界知识netherworld。(这些知识的领域都与来自《完全死灵法师手册Complete Book of Necromancers》的尸腐学和冥界知识两种知识相同。)

尸腐学Necrology:

  灰人精通尸腐学这项关于不死生物的学问。当检定他们的尸腐学知识时,末日抄写员对他们的感知值进行属性检定。他们的知识可能被用于帮助确定潜在的巢穴、饮食习惯、以及身份来历(不需要属性检定)。每当一位末日抄写员遭遇一只亡灵时,他或她也许就可以以一次成功的属性检定精确地辨认这个生物(例如说,分辨出一只妖鬼和一只普通的食尸鬼)。除此之外,假若末日抄写员进行了一次成功的属性检定,她或他将回忆起这个生物的特殊弱点以及天生的防御或者免疫。依DM的裁定,若(在上述情况中的任意一种下)一次属性检定失败,可以给出误导性的甚至是完全错误的信息,如果照做的话也许就会使亡灵更加强大,或者在其它方面对亡灵有所助益。

冥界知识Netherworld Knowledge:

  灰人学习了关于 外层位面the Outer Planes 的宇宙学和结构,特别是涉及 诸国度the Realms、尤其是灵魂死后的最终归宿的那些。除此之外,灰人还了解了关于那些居住在 下层界the nether regions 的危险生物,包括如塔纳厘tanar'ri 和 巴特祖baatezu 这样的邪魔:当检定他们的冥界知识时,灰人进行一次对他们感知值-3的属性检定。以一次成功的属性检定,冥界知识能揭示来自外层位面存在的特殊弱等和天然免疫。以一次成功的属性检定,冥界知识还能确定遭遇的跨位面生物的确切种类。       灰人不受疾病或寄生虫的影响。他们并不能像圣武士那样对寄生虫或疾病免疫,但他们不受疾病使人衰弱的游戏性影响。患有 灰死病gray death 的灰人会因腐烂、枯萎的面部而症状明显,并且会作为载体将疫病播撒到各地,但他不会遭受疾病带来的惩罚。致命的疾病将持续腐蚀身体,直至灰人死亡,但直到死亡发生的那一刻前,不会带来游戏性影响。  灰人的对抗即死魔法时,豁免检定获得+1奖励。该奖励在使用或防御 米尔寇之手Hand of Myrkul(见下)时不适用。 

每日1次,灰人能够使用 假死术feign death(如同3级祭司法术,但只影响他们自己)。
  ❖ Gray ones are able to feign death once per day (as the 3rd-level priest spell, but affecting only themselves).

  ❖在第5级,每日1次,灰人能够 活化尸体animate dead(如同3级祭司法术)或 腐烂术corrupt(如同4级祭司法术)。

在第10级,每旬1次,灰人能召唤一位次级死神为他们而战。次级死神将以一位披着长袍、挥舞着长柄巨镰的骷髅形态出现。被召唤的次级死神将忠诚地作战10轮(即1回合)或是直到战斗结束,看哪个先发生为准。若次级死神在杀死对手前消失,那么直到杀死一名活物前,这位灰人不能再召唤另一位次级死神。被次级死神杀死的角色可以被再次复活。

次级死神Minor Death

  次级死神Minor Death(1):零级命中值 1;#攻击次数 1次;伤害 2d8(长柄巨镰);防御等级 -4;生命骰 8;生命值 33;移动 18;特殊攻击 1的零级命中值并且先攻骰自动为1;特殊防御 不能被缴械;免疫寒冷、火焰、毒素和电击伤害、睡眠术sleep 法术、以及所有附魔/魅惑法术(如同不死生物);不能被驱散;体型 中型M(6英尺);智力 平均(10);阵营 N;士气 无畏(20);经验值 5000。

在第15级,每旬1次,灰人能唤来 米尔寇之手Hand of Myrkul。这是一种非常危险的力量,灰人只会在最可怕的情况下才会使用。祈唤 米尔寇之手 将导致灰人的双手燃烧6轮。在此时 米尔寇之手 必须被用来触碰一只生物(以一次成功的攻击骰),否则力量将会消散,再也无法供那位灰人使用。(祈愿术wish 可以逆转它。)若 米尔寇之手 触碰了任何活物(无论体型如何),该生物必须进行一次对抗即死魔法豁免检定。若目标失败,它将立即被杀,躯体化作尘土,而 米尔寇之手 将熄灭直到度过一旬。若目标豁免成功,该灰人必须在随后进行对抗即死法术豁免检定(没有作为灰人通常有的奖励),否则将遭受与目标相同的命运。若双方都豁免成功,那么只会 米尔寇之手 仍将继续运作,在下一轮仍然可用(直到6轮的时限)。

米尔寇教派法术Myrkulyte Spells

  除了列于此处的宗教特殊法术外,建议扩大米尔寇神职人员的潜在法术选择范围到列于《完全死灵师手册Complete Book of Necromancers》的祭司法术。

骨啮术Bone Bite

  (转化Alteration,塑能Evocation,死灵Necromancy)

  领域Sphere:战斗Combat,死灵Necromantic
  距离Range:5 码/等级
  组件Components:言语V,姿势S,材料M
  持续时间Duration:1 轮/级
  施法时间Casting Time:特殊
  影响区域Area of Effect:1 根骨头或碎片
  豁免检定Saving Throw:无None

  这道法术会将骨头或骨头碎片变成一对如剃刀般锋利的双颚,能咬伤击中的任何生物,除了施法者。下颚要么会咬住与之接触的目标,要么会咬住被投掷向并成功命中的目标。施法者以他或她的正常零级命中值扔出额骨。颚骨咬一次会造成1d6+4点的伤害,并保持附着,骨质的尖牙会紧紧咬住,并在下一轮中转化为第二种拱形的颚骨,自动造成额外1d4+2点的伤害。不死生物不受此法术影响;颚骨不会咬他们。   法术的施展和颚骨的啮咬攻击之间可以间隔任意时长:一个没有命中的施法者可以稍后捡起并扔出骨头或碎片,或者把它放在一个壁龛或走廊里作为陷阱。这种效果甚至可以在水下作用,所以可以藏在水池或水桶里。一个祭司可以最多保持数量等于他或她等级四倍的未被释放的骨啮术。额外的骨啮术可以被记忆,但是如果超过限制就无法施展成功。骨质的尖牙能刺穿盔甲,甲壳或骨板,龙皮,以及所有已知的非魔法屏障和物质。这道法术的物质成分是骨头或骨头碎片。

腐烂术Corrupt

  (转化Alteration,死灵Necromancy)

  领域Sphere:死灵Necromantic
  距离Range:5 码/等级
  组件Components:言语V,姿势S
  持续时间Duration:永久
  施法时间Casting Time:1 轮
  影响区域Area of Effect:特殊
  豁免检定Saving Throw:无None

  这道法术可以使祭司污染纯净的水或物质,在坚硬的石头或板甲表面上制造出一个弱点或不规则处(把手或可见的标记),或者对物质进行其他有害的改变。受 腐烂术 影响的魔法药剂在提供治疗时会减少1d4点;如果效果无关生命值,药剂的持续时间将减少1d4轮。圣水会变成单纯的水,但是邪水会功效加倍(有害的效果)。正常的饮用水仍然可以饮用,但是它的味道会变得难喝,而且不能用来清洗东西。被腐化的物品在所有对抗伤害的物品豁免检定上减少3点,除非它们是魔法的。此外,如果一个物品被用作武器,它在1d3回合中每次攻击造成的伤害都减少2点。魔法物品的所有魔法功能和属性将消失1d3回合,尽管它们自身的物品豁免检定不会受到影响。.

这道法术的施法者必须选择一个没有生命的物品或液体来受到这道法术的影响。魔法不会影响体积比施法者身体更大的所有固体物品。在这种情况下,只有局部区域受到影响。例如,一个试图污染一个湖泊或大型游泳池的祭司只能腐化他接触处附近的水或者等于他身体体积的所选择的效果区域,而不是所有的水。腐烂术 会让受影响的位置或物品短暂地闪烁着绿色光芒,但这是无声的.    如果将三道 腐烂术 施展在一个非魔法物品或一个大型物品的一个特定位置上(例如,墙壁上的一个点),这个物品必须在一个对抗强酸的物品豁免检定中成功,否则会粉碎/崩溃/消失,在该位置产生一个洞。大型物品的轻微破损(换句话说,在厚石墙上几英寸深的洞或孔)可以通过施放额外的 腐烂术 来扩大。通过使用 腐烂术,一位被囚禁的米尔寇祭司,随着时间的推移,可以打破一个牢房的墙壁或让手铐掉落。

枯萎术Wither

  (死灵Necromancy)

  领域Sphere:死灵Necromantic
  距离Range:接触
  组件Components:言语V,姿势S
  持续时间Duration:6 轮
  施法时间Casting Time:8
  影响区域Area of Effect:1 只接触的生物
  豁免检定Saving Throw:特殊

  这道法术能让一位米尔寇祭司复制一根 枯萎法杖staff of withering 的力量。施法后,该法术会持续最多6轮,或者直到做出一次接触受害者的成功攻击。米尔寇的祭司可以采取其他动作,不需要集中专注来维持法术,尽管法术的效果只能通过祭司的手或其他肢体传递,而不能用武器。  一次成功的命中会造成1d4+1点的伤害,使受害者的年龄增加10年,并且,如果被攻击者在对抗法术的豁免检定中失败,法术将导致该生物的一根肢体萎缩并变得无用。通过随机数生成检定来确定哪个肢体被影响。(例如,类人生物投1d4:1=右臂,2=左臂,3=右腿,4=左腿)。衰老效果会导致受害者的属性和寿命随着年龄的增长而调整,并可能导致属性值下降或让年老的受害者死于衰老。  所有的效果都是永久性的,除非被治愈。再生术Regenerate 可以使萎缩的肢体恢复正常,休息或治疗魔法可以治愈所造成的伤害,但只有一道 有限祈愿术limited wish、祈愿术wish 或其他专门治愈或减轻衰老的魔法才能恢复受害者的青春。  这道法术对那些持有米尔寇圣徽的生物没有作用。永生生物和虚体生物(不死生物、元素生物、塔纳里、巴特祖、和其他强大的异界生物)不会被老化或枯萎。

痛苦衰变Dolorous Decay

  (转化Alteration,死灵Necromancy)

  领域Sphere:战斗Combat,死灵Necromantic
  距离Range:10 码/等级
  组件Components:言语V,姿势S,材料M
  持续时间Duration:永久
  施法时间Casting Time:1 轮
  影响区域Area of Effect:1 只受伤的生物
  豁免检定Saving Throw:特殊

  这道法术能影响一只目前已经受伤的生命;不死生物和健康的生物免疫法术。痛苦衰变 是一种身体的腐烂和枯萎,会从现有的伤口扩散,造成额外的伤害。目标生物将获得对抗法术的豁免检定来对抗 痛苦衰变。在最初的豁免检定中成功的目标生物会因为此法术的冲击而缓慢1轮(如同 缓慢术slow),但是之后不会有进一步的效果。如果最初的豁免失败,受害者会受到1点伤害每施法者等级,在下一轮缓慢,然后允许第二次豁免。如果这个豁免检定成功,这道法术就会在没有进一步效果的情况下结束;如果失败,受害者将承受之前衰变伤害一半的伤害(向下取整),并在第三轮被缓慢。   这一循环豁免检定和造成的伤害会继续,每一次造成的伤害都是上一轮的一半,直到最小伤害1点;此后,每次只会造成1点的伤害,直到受害者在一次豁免中成功。腐烂的扩散循环会一直持续到受害者死亡或在豁免中成功,这会打破法术。痛苦衰变 是不会传染的,但是它可以(在DM的选择下)导致丧失行动能力或者无法使用肢体,如果损伤足够严重的话(通常至少需要受害者损失超过一半的生命值)。

熄灭灵魂Quench the Spirit

  (死灵Necromancy)

  领域Sphere:死灵Necromantic
  距离Range:60 码
  组件Components:言语V,姿势S,材料M
  持续时间Duration:永久
  施法时间Casting Time:9
  影响区域Area of Effect:1 只生物
  豁免检定Saving Throw:通过则无效Neg.

  这道法术是7环的法师法术 死亡一指finger of death 的祭司版本。熄灭灵魂 会磨灭受害者的生命力。施法的牧师念出咒语,将指骨指向受害者,然后将其折断。受害者有权进行一次对抗魔法的豁免检定。如果豁免成功,受害者不会死亡,但是法术仍然对受害者造成2d8+1点的伤害。如果受术者死于这种伤害,她或他仍然可以被正常复活。如果被害者的豁免失败,他会立即死亡。受害者既不能被复活也不能被复生。  在那些没有通过豁免检定的人类目标身上,法术会慢慢改变他们的尸体,在三天之后,施法者可以通过一个特殊仪式,将他们的尸体活化为在施法者控制下的邪咒僵尸。这个创造僵尸的仪式只需要祭司的圣徽和六瓶邪水。这种神秘变化可以在活化之前被一道直接施放在这样的尸体上的 有限祈愿术limited wish 或 一道类似法术抵消,防止仪式在受害者身上起效。一道完整的 祈愿术wish 能使熄灭灵魂的受害者复活。   这道法术的材料成分是一根无肉的人类指骨。



巴尔Bhaal(消逝Dead)

   

  焦炎地狱 中等神力Intermediate Power of Gehenna,
  守序邪恶LE

  神职PORTFOLIO:死亡,尤其是暴力致死或仪式性死亡Death, especially violent or ritual death
  别名ALIASES:(谋杀之主Lord of Murder)

  神域名DOMAIN NAME:从前:深红山脉Khalas鲜血王座The Throne of Blood;目前:飘荡在 星界the Astral Plane

徽记SYMBOL:一只正面的白色人类头骨,许多泪滴沿着逆时针轨道环绕


信徒阵营WOR. ALIGN.:守序中立LN,守序邪恶LE,绝对中立N,中立邪恶NE,混乱中立CN,混乱邪恶CE

巴尔Bhaal 是死亡三神的一员,在以札斯曼匕首弑杀了波瑞姆并瓜分了其神力后。巴尔与班恩、米尔寇一同出发,挑战并承接了耶各的神职与神力。
在三神中,班恩代言暴政与纷争,米尔寇掌管死后的国度,而巴尔代表亡者本身。在动荡之年期间,他被希瑞克以马斯克化成的神灾剑谋杀。    巴尔Bhaal(读作“Bahl”)是 黑暗诸神the Dark Gods 的一员。他是死亡,尤其是谋杀、暗杀与暴力杀戮之神。在 费伦大陆Faerûn 他曾是一支强大的信仰,不可计数的刺客、暴力佣兵和其他恶魔般的残忍杀手对他崇敬有加。在其在世时,劳薇塔Loviatar 和 塔洛娜Talona 均为巴尔效力(虽然这两位女神彼此互为竞争对手),而他本尊则转而侍奉着 班恩Bane。

巴尔一直是个暴力、残忍、可憎的家伙,他的生命意义便是狩猎与谋杀。他时而冷酷无情、精于算计,时而充满野蛮的嗜血欲。活物的存在将为谋杀之主注入一种致命的饥饿感和对杀戮与破坏的强烈需求。他的爪牙们,譬如 月影群岛Moonshae Islands“野兽”卡兹戈洛斯Kazgoroth the Beast 无论走到何处,都在散播破坏与暴力的死亡。

动荡之年Time of Troubles 前,巴尔经历了一系列的挫折,其中最重要的是他被逐出了月影群岛。巴尔试图毁灭 大地之母the Earthmother(裳提亚Chauntea),并夺取月影群岛作为自己的私人领地。被灌输了比正常化身多得多的巴尔精华的 蹂躏者The Ravager,被 弗佛克人的至高王High King of the Ffolk 特里斯坦Tristan 挥舞 辛瑞克德·修之剑Sword of Cymrjch Hugh 弑杀。巴尔因此被严重削弱,并被逐出了 诸国度the Realms 一段时间。

在巴尔能重建其大部分神力前,在 艾欧Ao 的意旨下,他于 诸神降世the Fall of the Gods 期间以化身形态重返费伦大陆。在他的杀戮力量被削弱到只能占据凡人身体的程度后,巴尔开始了前所未有的毁灭与杀戮的狂欢。当 班恩大人Lord Bane 寻求挑战 托姆Torm 的力量时,他杀死了诸国度的所有刺客,而这些刺客都是 谋杀之主the Lord of Murder 的忠实信徒,这进一步削弱了巴尔的神力。在 纷争之主the Lord of Strife 被毁灭后,巴尔与 米尔寇Myrkul 缔结了联盟。两位找寻着 命运石板Tablets of Fate 以便重返 外层位面the Outer Planes。在一场横亘了 央土the Heartlands 的追捕行动后,巴尔绑架了 午夜Midnight 并夺取了一块 命运石板,却随即被 希瑞克Cyric 以 神灾剑Godsbane(后来被发现是 马斯克Mask 的化身形态)谋杀。巴尔残留的精华被 蜿蜒河the Winding Water 吸收了,这条河流从 波斯卡桥the Boareskyr Bridge巨魔之爪滩the Trollclaw Ford 随后被毒化了。据信,巴尔的人格碎片被留在了乌黑、恶臭的蜿蜒河河水,就像米尔寇的精华幸存于 角之冠the Crown of Horns 中,而班恩的人格碎片残留于他的男仆 班恩巫妖Baneliches 中。如果巴尔复苏,它将发生在波斯卡桥的阴影之中.

巴尔的化身Bhaal's Avatar

  (盗贼Thief 32,战士Fighter 27)

  巴尔极少以化身形态神临,不过,如果他在城市地区这么做,他通常会使用一种被称为 杀戮者the Slayer 的形态。杀戮者有着凶残的面容,死白的皮肤,还有许多不断渗出黑色腐液的深深伤口——这些腐液会在接触到任何物体前消失。在荒郊野外,比如月影岛,巴尔以巨人的形态出现。这个被称为 蹂躏者The Ravager 的形态身高超过30呎,有着修长强健的筋肉,飘逸的胡须,浓密的长发,其双眼燃烧着 焦炎地狱Gehenna 的烈焰,其面容为超自然憎恨的怪相所扭曲。两支7英尺长的扭曲尖角从他的前额伸出。

防御等级 -4;移动 15;生命值 217;零级命中值 -6;#攻击次数 5次/2轮(杀戮者) 或 2次/1轮*(蹂躏者)
  伤害1d4+16(骨匕,+12 力量,+2 专精匕首—杀戮者) 或 1d1O+12/1d1O+12(+12 力量—蹂躏者)
  魔抗 90%;体型 中型M(6 呎,杀戮者) 或 巨型G(30呎,蹂躏者)
  力量 24,敏捷 24,体质 22,智力 17,感知 15,魅力 17
  法术
  豁免 麻痹、毒素与死亡魔法 3;权杖、法杖与魔杖 4;石化或变形 4;喷吐武器 4;法术 5
   *蹂躏者每轮进行两套拳击,每套拳击打两拳,一共四次拳击,也能用他的角顶或者划特定的敌人。

特殊攻击/防御Special Att/Def:

  杀戮者能够随意 浮空levitate,并凌空而行。他的行动永远是无声的,他的话语轻柔、险恶而阴冷。在战斗中,杀戮者会握持他身上所藏,或者能随意从稀薄空气中咒唤而出的无数把骨匕之一。被这些骨匕伤到的身体部位将会枯萎。如果受伤区域是头部或者躯干,这个部位将会皱缩,受害者将受到额外的3d4点伤害,这一伤害在给出的骨匕伤害之外;如果受伤的是肢体,那么肢体将萎缩残废。

杀戮者也能随意活化至多六把骨匕,使之以16(A)的速度飞行,每一把骨匕每轮都能攻击两次,零级命中值为4,在判定能否造成伤害时视为+2魔法武器,且每一次成功命中都造成1d4+2点寒冷伤害。这些匕首能随着杀戮者的意念消隐无踪。被这些活化匕首之一杀死的人,他们的尸体——如果杀戮者意愿如此——将会变成杀戮者掌控下的僵尸,或者在杀戮者的命令下爆炸,其所有骨骼都将碎裂,与谋杀之主已经活化的骨匕一起,形成一道白骨碎片形成的 剑刃障壁blade barrier。这种骨片 剑刃障壁 会对试图穿越者造成12d12点伤害,其持续时间仅仅取决于杀戮者的意愿——也就是说,这可以成为一种永久性的景象。这种骨片 剑刃障壁 能够充满体积在5立方呎~70立方呎之间的任何空间形状。如果杀戮者创造了永久的骨片剑刃障壁,被杀者的灵魂,作为影响骨头的活化力量的一部分,将留在受影响的区域内。杀戮者也能随意唤起一股 杀戮冲动urge to slay(见下文)或者施展 吸引术attraction(或其反转形式——见下文)。

蹂躏者是个狂暴的毁灭巨兽。他以他巨大的双拳攻击,这一对拳头能轻易碾碎其掌中的岩石。当面对L体形或更大型的敌人时,在其通常的拳击(每轮两套两拳)之外,他能用他恐怖的双角顶撞或者划伤目标,如果攻击检定成功则造成3d10点伤害。只有+4或更佳附魔的武器才能伤到蹂躏者,且它每轮再生5点生命值。  不论在哪种形态下,巴尔都能仅仅一碰就无限地活化或者创造任何一种不死生物。他活化的骷髅和僵尸都会绝对服从。他创造的更高级不死生物需要为他执行一项服务,之后就可自行其是。巴尔也能仅凭一触就自动抹消任何低于神性存在的不死生物,将之变成甚至无法再次活化的灰尘。谋杀之主免疫一切种类不死生物做出的一切形式的攻击。

其祂显现

  巴尔显现为一对飞行的 匍行之爪crawling claw(被活化的骷髅爪——在巴尔这个案例中,则总是一对人类配偶),它们可以指向、携带或挥舞物品、或是从指端长出或发射骨匕而不使飞爪本身变小。(这些匕首被以轻弩的形式射出,其零级命中值为4。)另外,谋杀之主有时会以一颗大笑的人类头骨形态神临,以16(A)的移动速度飞行、其后拖曳着泪滴。无论是以哪种形式显现,巴尔都可以说话,或是以其显现90呎内任何位置为中心,制造 半径15呎黑暗术darkness 15' radius。他还可以唤醒任何一位守序邪恶阵营存在身上的 杀戮冲动。如果他如此行事且目标生物在对抗法术豁免检定中失败,该生物就将猛扑过去攻向巴尔指示的任何目标,并以4的零级命中值挥舞手中的任何武器每轮攻击2次,同时无可控制地为它需要夺取的生命而呻吟与哭泣(换句话说,受影响者无法正常开口或发出警告)。巴尔每轮最多可影响以一道 杀戮冲动 影响至多一打(12只)守序邪恶的生物,这些目标需在其化身或显现周遭的90呎范围之内。   谋杀之主经常通过各种暴力而致命的怪物行动,包括所有种类的骷髅不死生物(从 死亡飞吻deathfang 到 dread)和多种触手类怪物(从 darktentacle 到 philosopher grell)。据说正是巴尔创造了 harrla of hate 让它们潜行于诸国度,并在谋杀之主之手的引导下选择它们的受害者。

教会

谋杀之主的祭司们要么被称作 巴尔教徒Bhaalists,要么被称为 巴尔人Bhaalyn(后一称谓在 巨龙海岸Dragonreach 以东、剑湾Sword Coast 以西最受欢迎),他们始终是一套由严格的地方等级制度组成的无序网络。城市地区的巴尔教徒/巴尔人往往是牧师,而在偏远地区(譬如 月海Moonshaes)则往往是名为 死亡潜行者deathstalkers 的专属祭司。

巴尔在动荡之年期间(恰如其分地)被希瑞克谋杀了,这位凡人之后成为了他的继承者。最重要的是,他的信仰已经被 黑日the Dark Sun 接管,巴尔的神殿也几乎全部皈依了 谎言王子the Prince of Lies 信仰。城市地区的巴尔追随者几乎普遍转向信仰希瑞克,以至于已在采用这位新神的法衣、仪式、宗教特殊法术和他授予专属神职人员的能力。他们将自己崇拜的神力称为 希瑞克Cyric。不过多年来,塞尔Thay 的巴尔人在提及他时则呼之为 希瑞克-巴尔Cyric-Bhaal,以此将他与前 班恩教徒Banites 所崇敬的希瑞克次要面相区分开来——这些所信仰神祇已经被彻底摧毁的班恩教徒也宣称希瑞克是他们的神明。巴尔-希瑞克教徒Bhaal-Cyricists 与其它希瑞克信徒的派系关系高度紧张,但在 班恩之死the Banedeath(1361 DR)之后几年里,希瑞克对皈依教徒进行大清洗期间实施了教法,现在所有前巴尔教徒和巴尔人都(不情愿地)承认了他们的神只是希瑞克。

在诸神降世前,巴尔城乡祭司之间的关系平等,但又冷淡而疏远。两派之间的分歧随着动荡之年谋杀之主的灭亡而扩大。巴尔农村追随者多年来一直保持着他们的巴尔信仰,这指出了他们仍在得授他们所习惯法术的事实。然而,在城乡教派的分裂于 1367 DR 达到巅峰、并且据报道敌对派系之间发生了伏击,之后不久,乡村巴尔人祭司们停止以巴尔名讳得授法术,并且大多皈依了 希瑞克教Cyricism 或 希维姆教Xvimism。在偏远的农村地区,仍然存在着一些由一位年老祭司主持的孤立、渺小、而又纯粹的巴尔信仰。有许多前信徒现在也崇敬兽人和其祂非人类神系。

巴尔信仰的地区或派系领导人,无论其等级高低,总是被称为 高阶大主教High Primate/高阶女大主教High Primistress(谢天谢地,这种诡异的女性格式头衔似乎是该信仰独有的),而神殿或要塞的首领则为 大主教Primate/女大主教Primistress。(巴尔的要塞通常是庇护着众多刺客的城堡,它们派遣代理人到附近的城镇或城市市场中招徕顾客,来雇佣城堡中人施行杀戮。)大主教/女大主教的助手(在许多其祂信仰中被称为“副修道院长priors”)的头衔为 第一杀手First Murder,第一杀手可以调用 兜帽死神the Cowled Deaths(在宗教家族或社群中任职的九位最资深神职人员)。在这些高层之下是普通神职人员,他们被统称为 死亡贩子Deathdealers,并(无论其等级或位阶)具有 杀戮之手Slaying Hand 这一共享头衔。

献给谋杀之主的城区神殿通常是些位于城市街道之下黑暗的斯巴达式地牢,偶尔会有一副描绘暴力死亡的马赛克拼图或雕塑为特色。其中大部分有几间藏有被谋杀受害人尸体身上取下信物的信物室,和摆满了那些不适合被留在案发现场的过去被害人尸体的大型墓室。(这些墓室的“居民”通常可不会在那里静静地安息。)乡村圣地通常是位于荒山山头的原始神龛,以沾满血迹的祭坛为主。在祭坛周围,通常环绕着一圈雕刻着泪滴形头骨的石环。

教义Dogma:

  巴尔教徒(以他们病态而扭曲的方式)相信,每一次谋杀都会让圣巴尔更为强壮。因此,对他们而言,谋杀既是一种消遣,也是一种职责。巴尔教徒被要求在黑夜的心脏最黑暗的时候,每旬制造一场死亡。如果因监禁或其它限制条件使这成为了不可能,他们就必须为每一次错过的死亡而谋杀两次。根据谋杀之主的教义,巴尔教徒必须努力确保受害人在咽气前,知道是谁杀害了他们,并且他们的死亡是以巴尔的名义发生的。  巴尔的初修士们被要求如下:“让所有人都畏惧巴尔。让你的杀戮异常优雅,又或者异常恐怖,又或是看上去非常地容易,以至于让那些看到的人感到敬畏与恐慌。告诉人们,向教会供奉黄金可以让谋杀之主今日忽略他们。”

虽然巴尔也鼓励追求个人餐服与爱好,但总的来说,巴尔教徒在夜间进行他们的谋杀,在白天为谋杀做准备(采购或保管武器,前往适当的地点,向巴尔祈祷成功,在敬畏的保护下睡觉以便能在黑暗中保持完全的清醒,进食、训练、为法术祈祷等等)。许多人充当着刺客、赏金猎人、雇佣兵、或是加入有组织的兄弟会从事此类事业。

巴尔的祭司们嗜杀成性、但会尽量避免不加选择地滥杀。他们在此事花费了大量时间和思考,不仅为了打磨他们的黑暗行动的计划,也为了分析杀死这个或那个人将带来的影响。教会当然会去尝试消灭所有对手和反对者,但也需要通过恐吓民众,让他们把钱币和贵重物品供奉到巴尔教徒面前,以及小心翼翼地让那些在经济与社会上拥有重要地位的个人不受伤害地生活,来壮大和充实自身。高阶大主教们花费了大量时间来计划如何正确地操纵附近统治者、居民和组织,使其的行为和反应符合巴尔人的期望。

圣日/重要仪式Holy Days/Important Ceremonies:

  理所当然的,巴尔最重要的仪式便是杀戮行动,在此过程中祭司将吟诵:“巴尔等待着你,巴尔拥抱着你,没有人能逃脱巴尔的怀抱”(如有必要,重复几遍)。在每次谋杀之后,巴尔的祭司将用受害者的鲜血在尸体旁边绘制巴尔的徽记,并将血液抹在自己受伤,如果仪式完成的够好,鲜血将立即从那里消失。

祭司们也会在就寝时(在神殿中,这是在名为 白日告别Day's Farewell 的正式仪式中群体进行的)和出发杀戮时,向巴尔祈祷。此外,祭司位阶的每次提高都将以一场庄严的私人仪式为标志,期间,擢升的祭司将离开神殿,直至他除了赤手空拳别无所依地杀死另一位祭司后,才能得返。这场杀戮事件将被私下告知一位资深祭司,如果巴尔降下的兆示被认为是赞许,那么此君的新位阶将在教会举行的仪式上(神殿的所有神职人员都将与会,仪式期间将举行对巴尔的活牲)被公布。据说,资深祭司们拥有一种不可思议的能力,能够找出一场私人仪式中的谎言,并惩处那些提交了虚假报告的人。

巴尔的非专业(非祭司)信徒在出发旅行、或是迈入已知危险时,会向巴尔祈祷,期望能赢得“他的忽略”而获得有限的安全。他们在给巴尔教徒赠金时也会祈祷(以确保谋杀之主能接受他们的礼物),每当附近或相关人等身上发生了暴力死亡时,他们也会祈祷。

巴尔教会唯一的历法仪式发生在 月宴节the Feast of the Moon,巴尔教徒将在此时纪念该信仰的死者,并通过复述这些事迹的故事来庆祝那些特别重要或令人印象深刻的杀戮。经常被讲述的最“精彩”血腥故事包括著名的祭司-巫师 “染血者”乌瑟代尔Uthaedeol the Blood-drenched 的一项事迹。这便是他如何杀死了已经被警告并守卫重重的 泰瑟尔王国Tethyr 萨米特国王King Sam乌瑟代尔通过传送出现在了半空中一位骑乘飞马的宫廷守卫面前,然后杀死了这位守卫,并骑着守卫的坐骑俯冲坠下强制摔死了这匹飞马,同时借此冲破了天窗进入了王座室。在国王的弓箭手们向飞马射击时,乌瑟代尔跳离了飞马的鞍座,并驾驭着准备好的飞行魔法骤降插入了国王的守护黑龙的一只眼睛。他以自己至今尚未解密的 毁灭之拳destroying fist 法术(已知是一种小范围、局部的 解离disintegrate 效果)击杀了这只大蜥蜴,并骑着它无意识的垂死吐息穿越了王座室,由他的附魔盔甲保护下,沿着它吐息的酸液滑行。

随着盔甲变得漆黑、粉碎、消失,乌瑟代尔施展了一道法术将房间中的所有箭——甚至是那些还没有被射出的箭矢——都成堆抛到了空中蜂拥飞行。他随后一跃而起用他的单匕与萨米特的宽剑一对一决斗。据说乌瑟代尔杀死了每位攻击他的卫兵,并割伤了这位可怜君王的数百处皮肤;他随后施展了一道法术,迫使这位国王陷入了一场死亡之舞,以至于最终因失血过多而倒地死亡。

这位祭司-巫师随后施展了两道陷阱法术,并传送离开。第一道陷阱是 流星爆meteor swarm,将在王座室中有任何法术被施展时激活。它杀死了四位著名的宫廷法师。第二道则是 剑刃障壁blade barrier,被设置在任何与国王有血缘关系之人进入时触发。它杀死了国王两位最年长的儿子。

主要崇拜中心Major Centers of Worship:

  迅死之塔The Tower of Swift Death 正位于 塞尔Thay 提万特罗司省Tyraturos 之外,在那里,大主教乌姆兰特·苏尔基德Primate Oumrant Tsulkide 在 红袍法师the Red Wizards 的祝福(与财政支持)下领导着一座满是训练有素的杀手的堡垒,在它于 酒杯之年Year of the Tankard(1370 DR)最终正式皈依希瑞克信仰前,它是诸国度中仅存的几座专门供奉巴尔的神殿之一。(在那之前,希瑞克以巴尔的名义提供祭司的法术。)红袍法师们经常为了塞尔的伟大荣耀(噢,对了,还有巴尔——以及希瑞克)而雇佣在塔内受训之人。

巴尔的神职成员赞助了整个诸国度的无数刺客和盗贼兄弟会。其中最为突出的便是 安姆Amn影贼Shadow Thieves方铅山脉the Galena Mountains 的 刺客堡the Citadel of Assassins(虽然巴尔已经不在,但两者依然存在)。虽然诸国度真正的刺客都全被毁灭了,巴尔也被谋杀,但以他的名义建立的行会延续了他的遗志,将谋杀与死亡作为业余爱好(如果不是天职的话)。这些组织由做着刺客工作的邪恶战士、法师、祭司和游荡者组成,仍然在向谋杀之主以及他的继任者——希瑞克——致敬。巴尔的所有专属祭司都属于一支名为 激战兄弟会the Brethren of the Keen Strike 的社团。

祭司的祭服

无论等级与性别,所有巴尔人都穿着全套祭司长袍与深紫色或面上戴着黑纱,使兜帽头巾,兜帽上有着大小、形状与位置随意的紫色条纹。兜帽与衣服的内衬为深黑色,使兜帽内在旁人看来空无一物。高阶祭司们有时在灯光不好的仪式上,还会在衣服上加一条猩红色的腰带以便辨认。巴尔人还会在腰带上佩戴弯刃仪式匕首(除了形状上的不同,其余均视同普通匕首),但只有高阶大主教、大主教或激战兄弟会的成员才能在战斗或谋杀中使用它们;所有其他巴尔教徒只能在仪式中使用它们。

专属祭司Specialty Priests(死亡潜行者Deathstalkers)

  职业需求REQUIREMENTS:体质Constitution 12,感知Wisdom 14
  关键属性PRIME REQ.:体质Constitution,感知Wisdom
  阵营ALIGNMENT:守序邪恶LE
  武器WEAPONS:所有钝击武器和穿刺武器(类型B, P, P/B)All bludgeoning and piercing (Type B, Type P, and Type P/B) weapons
  防具ARMOR:链甲及以下所有防具;无盾牌All armor types up to and including chain mail; no shields
  主修领域MAJOR SPHERES:共通All,星界astral,魅惑charm,战斗combat,元素elemental,治疗healing,秩序law,死灵necromantic,召唤summoning
  次要领域MINOR SPHERES:预言Divination,创造creation,守卫guardian,时间time
  魔法物品MAGICAL ITEMS:如同牧师Same as clerics
  熟练需求REQ. PROFS:狩猎Hunting,礼仪ceremonial
  熟练奖励BONUS PROFS:追踪Tracking

  ❖当死亡潜行者以任何物理攻击命中一只中型或更小生物时,有0.5%/每级(向上取整)的概率将带有毁灭性的目的与效果。受害者将立即降到0生命值(无论是否使用-10生命值死亡的选用规则),或击打将造成的正常伤害(包括所有适用的奖励与惩罚),取生命值其低者。在第7级,每月1次,死亡潜行者可施展 死亡一指finger of death(如同7级法师法术)。在第10级,死亡潜行者可以使用 位面迁跃plane skipping。位面迁跃涉及到让死亡潜行者前往 焦炎地狱Gehenna 的巴尔区域,在那个位面移动,然后返回他所期望的 主物质位面Prime Material Plane 位置。通常来说,在焦炎地狱每移动10呎,等效于在主物质位面移动1哩。方向在焦炎地狱并不重要,以为是由巴尔的意志和旅者的意图决定他将在哪里出来。位面迁跃需要花费1回合来进入焦炎地狱,然后花费1回合从焦炎地狱返回,外加中间在焦炎地狱的旅行时间。这种旅行形式在正常情况下100%可靠,但它不能穿透魔法盾牌、被善良力量圣化的区域、反魔法区域、以及不能从外层位面到达的区域。位面迁跃中的死亡潜行者在焦炎地狱并未得到保护,以为巴尔认为那些有能力来到他家园的人应当有能力保护好自己。在到达10级后,每2个经验值等级死亡潜行者还能多带一个人。在第11级,死亡潜行者可以召唤一只 气灵侍者aerial servant(如同6级祭司法术 气灵侍者aerial servant)。这位仆从将为潜行者而战(这与那道法术的限制相反),并且可以充当魔法刺客。死亡潜行者每月(30天)只能召唤一只气灵侍者,并且同时只能控制一只。 

吸引术attraction

  (转化Alteration)逆向Reversible

  领域Sphere:魅惑Charm
  距离Range:触碰Touch
  组件Components:言语V,姿势S,材料M
  持续时间Duration:1 小时/级hour/level
  施法时间Casting Time:1 轮round
  影响区域Area of Effect:一只目标生物One target being
  豁免检定Saving Throw:通过即无效Neg.

  巴尔的祭司们因他们周围弥漫的死亡气息而大量使用这道法术。如果目标在对抗法术的豁免中失败,吸引术Attraction 将使目标对施法者的任何负面情绪替换为相反的正面情绪。憎恶将变为吸引、仇恨将变为爱,等等等等。这道法术也将在法术持续时间内暂时提高施法者对目标的魅力值1d4+2点,使目标对施法者的反应和忠诚度更有可能是积极而有益的。

这道法术的逆向版本 鄙弃术disdain 将用相反的负面情绪取代目标生物对被点名角色的所有正面情绪(如果施法者真的想被某个人鄙视,可以选择点名自己)。这道法术也将在法术持续时间内暂时降低被点名生物对目标的魅力值1d4+2点,使目标对施法者的反应和忠诚度更有可能是消极而敌对的。无论是以哪种形式施展,如果要扭转的情绪非常强烈,那么对抗此法术的豁免检定将得到+1到+5的调整值(由DM裁决)。因此,将这道法术作为一位酒吧女招待约会(反正她有取悦顾客的动机)的计策,比用来扭转自己敌人的情感有用的多。这道法术的材料成分是施法祭司的圣徽。

衰变术Decay

  (转化Alteration)

  领域Sphere:时间Time
  距离Range:触碰Touch
  组件Components:言语V,姿势S,材料M
  持续时间Duration:永久Permanent
  施法时间Casting Time:1 轮round
  影响区域Area of Effect:1 立方呎/级cubic foot/level
  豁免检定Saving Throw:特殊Special

  这道法术能加速任何物品的老化。每过1小时,物品就将衰变1天。同样,对物品的任何磨损与变形都将增强20倍。经过一段适当的时间,大多数物品都将破损、生锈或腐蚀、腐烂成粉末、或是变得无用。一道成功的 驱散魔法dispel magic 将停止加速腐朽的过程,并使物品的老化回复到正常速度;然而,已经生效的老化是永久性的。普通物品不会得到对抗此法术效果的豁免检定。魔法物品则得到一次对抗此法术豁免检定;它们必须通过一次-2惩罚的对抗电击豁免检定,否则将受到这道法术的影响。神器和圣物不受这道法术的影响。要想影响某人携带或佩戴的物品,施法祭司必须用手进行一次成功的攻击骰。此法术的材料成分是施法祭司的圣徽。


创伤术Wound

  (死灵Necromantic)

  领域Sphere:死灵Necromantic
  距离Range:120 码yards
  组件Components:言语V,姿势S
  持续时间Duration:永久Permanent
  施法时间Casting Time:5
  影响区域Area of Effect:一只目标生物One target being
  豁免检定Saving Throw:通过即无效Neg.

  作为 造成重伤cause serious wounds 法术的远程版本,这道法术将对目标生物造成2d8+1点伤害。如果目标生物在对抗法术豁免检定中成功,所有伤害将无效。




巴哈姆特(Bahamut)

铂金龙,善龙之王,北风之主
弱等神力
圣徽:星辰与星云

居住位面:巴哈姆特&希莫尔:天堂山Mount Celestia/2th 莫丘利亚Mercuria巴哈姆特宫阵营:守序善良
神职:善龙之王,风神
信徒:善良龙,任何躲避恶龙攻击的人
牧师阵营:守序善良、中立善良
领域:大气,善良,机运,保护
偏好武器:爪

 

巴哈姆特在许多地方都是被崇敬的对象。虽然所有的善良龙都对巴哈姆特抱以敬意,但其中,金龙、银龙和黄铜龙对他则抱持以一种独特且显著的至高尊重。其他的龙,甚至是邪龙(或许要除去他的竞争对手邪龙之神提亚玛特)也对巴哈姆特的睿智与力量表示尊敬。
以他的自然形态出现时,巴哈姆特是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。它浑身上下所覆盖着的银白色鳞片,即使是在微弱的光亮之下依然能反射着漂亮的光辉。巴哈姆特如猫一般的双眼是深蓝色的,据说,泛着如仲夏的天空一般的苍青色光芒。另有些人则坚持说巴哈姆特的眼睛是如冰河之心一般的灰青色。或许,这两种说法仅仅只是反映出了伟大铂金龙的变换着的情态而已。

 

教义
巴哈姆特是严格地反对任何邪恶事物的。他不能容忍任何邪恶的行径。除此以外,他就可以算是多元宇宙里最富有同情心的存在之一了。他对那些被蹂躏者,被侵略者和无助者抱有着无限的同情。他强烈地、迫切地要求他的追随者去行善,但他同时也更喜欢凡人们自己去解决自己有能力解决的问题,自己去面对属于自己的战争。对于巴哈姆特而言,他更喜欢提供线索与信息,医护伤者,或者是一个(暂时性的)避难所,而不是去直接接过人们肩头背负着的担子。

 

神职人员与神殿
巴哈姆特几乎没有牧师,更没有多少神殿。他只接受善良牧师的崇拜。巴哈姆特的牧师,大多是龙,半龙,或者是其他被巴哈姆特的哲学所深深吸引了的生物,他们居于任何需要他们的地方,毕其一生为善良的利益进行着微妙而精细的斗争,所谓微妙而精细,是指他们努力使自己的斗争尽可能不对尘世造成任何伤害。
很多金龙、银龙和黄铜龙在自己的巢穴中维持一块供奉着巴哈姆特的神龛,神龛是很简单的,一般除了画在墙上的巴哈姆特的圣徽之外就没什么了。

 

巴哈姆特
超巨型龙
神格等级:10
生命骰:53d12+742(1378hp)
先攻调整值:+4(精通先攻)
速度:60尺,飞行300尺,完美机动性,游泳60尺
防御等级:76(-8体型,+10神格等级,+52天生防御,+12偏斜)
攻击加值:咬 +76近战,2爪 +71近战,2翼 +71近战,尾部拍击 +71近战;或者法术 +76近战接触或 +55远程接触
伤害加值:咬 4d8+21/19-20,爪 2d8+10,翼 4d6+10,尾部拍击 4d6+31;或者以法术攻击
占据/威胁范围:40尺*80尺/15尺
特殊攻击:龙息,碾压,尾部掠击,法术,类法术能力,领域神力,超凡神圣能力。
特性:神术免疫,火类法术免疫,伤害减免 45/+4,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何10里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,昏暗视觉 10里,嗅觉,黑暗视觉,SR+2,神圣光环(1000尺,DC32)
豁免调整值:坚韧 +52,反射 +38,意志+51
能力值:力量 53,敏捷 10,体质 39,智力 35,感知 36,魅力35
技能:炼金术 +50,动物理解 +75,唬骗 +75,专注 +82,交涉 +75,易容 +44,脱逃术 +66,收集信息 +75,医疗 +51,威吓 +75,方向感 +51,知识(奥术) +44,知识(历史) +44,知识(地方) +44,知识(自然) +44,知识(宗教) +44,知识(位面) +44,聆听 +81,探知 +78,搜索 +75,察言观色 +79,辩识法术 +78,侦察 +81,野外知识 +51
专长:警觉,盲斗,顺势劈,格斗施法,专家,飞行攻击,增强顺势斩,盘旋,精通重击(咬),精通卸除武器,精通先攻,猛力攻击,攫取,特技飞行
龙息(Su):巴哈姆特拥有三种龙息武器。
冷冻:在一个长为80尺的锥状范围内造成36d10点冷冻伤害。通过反射检定(DC30)可以使伤害减半。
汽化:一团涡流状的迷雾将充满长为80尺的锥状空间,在此空间中的生物将会被震慑并进入汽化形态32轮。通过坚韧检定(DC60)则此次龙息攻击无效。
瓦解:一道浅蓝色的射线将充满一个5尺高,5尺宽,及160尺长的空间。没有通过坚韧检定(DC60)的生物将立刻湮没。通过了坚韧检定的生物仍要承受 18d10的伤害。射线将在检定失败的物品上造成一个5尺乘5尺乘160尺的空洞;在检定物品上造成18d10的伤害。
无论巴哈姆特使用了哪一种龙息武器,他都必须等待1d4轮以再次使用之。
碾压(Ex):巴哈姆特可以以一个标准动作降落在敌人的身上,利用他的整个身体去碾压他们。碾压攻击仅对体形为大型或更小的对手有效。一次碾压攻击可以覆盖全部处于巴哈姆特身体之下的敌人。在攻击区域内的敌人必须通过反射检定(DC60),否则将被自动压制,并将每轮受到4d8+31点伤害,直到巴哈姆特自己离开。巴哈姆特可以以一次普通擒抱攻击维持压制状态。
尾部扫击(Ex):巴哈姆特可以以一个标准动作用尾部掠过一个直径为40尺的半圆型范围。中体形或更小的生物在其中会受到2d8+31点伤害,并需要做一次反射检定(DC60)以决定是否会被击倒。
领域神力:每日10次驱散或毁灭土元素系生物,或者斥责或命令大气元素系生物,施放善良系法术时施法者等级加1;每日10次重掷骰子;每日10次保护结界(结界内对象在下次豁免检定中获得+20的抗力加值,最大持续时间1小时)

 

类法术能力:巴哈姆特可以相当于施法者等级为21使用善良类法术能力,以相当于施法者等级为20使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为32+法术等级。Aid,air walk,antimagic field,blade barrier,bread enchantment,chain lightning,control weather,control winds,dispel evil,demental swarm(仅限以大气类法术),entropic shield,freedom of movement,gaseous form,holy aura,holy smite,holy word,magic circle against evil,mind blak,miracle,mislead,obscuring mist,prismatic sphere,protection from elements,protection from evil,repulsion,sanctuary,shield other,spell immunity,spell resistance,spell turning,summon monster IX(仅限以善良类法术),whirlwind,wind wall.
神圣免疫:属性伤害,属性吸取,酸,寒冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,火,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。

 

超凡神圣能力:改变形态,改变大小,改变现实,天神下凡,操控生物(非邪恶龙,或任何魅力不高于12的龙),神力气元素掌握,神力风暴,神力护盾,额外领域(机运),额外感觉增强(盲视),变形,法术免疫+,带“+”为独特能力,下文将说明。
水中呼吸:巴哈姆特具有在水下呼吸的不确定的特异能力(尽管作为神,他并不真的需要呼吸)。他可以在水下自由地使用他的龙息武器,法术及其他能力。
财产:Amulet of proof against detection and location,bracers of armor +8,cloak of displacement,cube of force,gem of brightness,glove of storing,portable hole,ring of resistance +5,rod of alertness,rod of cancellation,and staff of power. 巴哈姆特只有在为人形的时候才携带或穿着这些物品。物品的奖励加值*
每日神术:6/10/9/9/9/8/7/7/7/7/;基础DC=23+法术等级
术士可知法术(6/9/9/9/8/8/8/8/7/7;基础DC=22+法术等级):0-arcane mark,dancing light,detect magic,detect poison,ghost sound,linght,mage hand,mending,prestidigitaion;1st-alarm,detect secret doors,grease,magic missile,true strike;2nd-detect thoughts,knock,locate object,obscure,shatter;3rd-displacement,nondetection,haste,stinking cloud;4th-arcane eye,hallucinatory terrain,improved invisibility,ottluke''''s resilient sphere;5th-bigby''''s interposing hand,cloudkill,feeblemind,telekinesis;6th-acid fog,analyze dwcomer,repulsion;7th-forcecage,power word stun,prismatic spray;8th-maze,mind blank,polymorph any object;9th-foresight,time stop,weird.

 

其他神圣能力:
作为一个弱等神力,巴哈姆特在任何掷骰中(包括攻击骰,伤害骰,豁免)自动取10,巴哈姆特在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。
感知:巴哈姆特可以看见(无论通常视觉或黑暗视觉),听见,触摸和嗅到10哩的距离。此外,他还拥有距离为10里盲视能力,并可看到1600尺内的隐形生物和由以太直接构成的生物(视为一个直接启动的侦察隐形法术)。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何她的名字在一个小时内被说出的地点周围10哩内的一切。他能够立即将她的感知延伸到5个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达10个小时。
神职感知:巴哈姆特可以感觉到任何影响到善良龙的安全与幸福的事件,只要这事件被疑至少可以影响到500条龙。
自动动作:巴哈姆特能够作为一个自由动作使用任何它的知识系技能,只要该项任务的DC在20或者更低。他每轮能够完成5个类似的自由动作。
创造魔法物品:巴哈姆特能够创造魔法盔甲和其他保护性物品,比如元素抵抗戒指,或者是可以操控气元素的物品,比如气元素命令戒指或气元素操控香炉,只要物品的交易价格不超过30000GP。

 

化身
巴哈姆特经常以一个老者或是初出茅庐的年轻冒险者的形象出现在凡尘。每次下凡,一般都有七只年幼的金龙被选作光荣的护卫,化作旅行者或是动物的样子跟随保护着他。巴哈姆特一向谨慎而小心地预防着提亚玛特的诡计,随时准备采取他认为必要行动以控制提亚玛特在凡尘的影响,并复原她所造成的损失。巴哈姆特从不背弃任何在危险之中的守序善良的生物,但他也很少直接干涉凡尘间的任何事务,除非提亚玛特这么干了。代替干涉,他会以医疗、提供建议以及信息的方式来帮助善良和守序的生物。巴哈姆特还是一位能以细致而准确的预言(经常提供线索给那些感知力足够使用和找到这些线索的玩家)揭开诸多事物神秘面纱的老隐者,也可能是一位会提供给玩家一个安全的庇护所或施展玩家需要的法术的好心的陌生人。
巴哈姆特在尘世间的巡游成为许多吟游诗人口中吟唱的传说诗篇,其中最著名的莫过于一段一位谦逊的老人和他的七只受过训练的金丝雀在路边指引人们,开导人们的故事。也没有人知道,即使是一队由一个食人魔巫师领导着的食人魔小队,竟然也没有袭击老人和他的金丝雀。
巴哈姆特的化身:如同巴哈姆特的本体,但神格等级为5;防御等级66(接触19,措手不及66);攻击加值 +71近战(4d8+21/19-20,咬),+66近战(2d8+5,2爪),+66近战(4d6+10,2翼),+66(4d6+31,尾部掠击),或法术 +71近战接触或 +55远程接触;伤害减免 40/+4,SR37,神圣光环(50尺,DC27),豁免调整值 坚韧 +47,反射+33,意志+46;所有技能调整值减5
龙息:如同巴哈姆特本体,但豁免DC全部减5
超凡神圣能力:改变形态,改变大小,操控生物(非邪恶龙,或任何魅力不高于12的龙),神力护盾,额外领域(机运),变形
类法术能力:施法者等级为15级,基本豁免DC为27+法术等级



奥潘瑟 (Auppenser)

中等神力
吾等理智之主,宁静者,思绪主宰
圣徽:六角形宝石,中有一眼
所居界域:咒文之心
领域:安宁之土
阵营:中立
神职:灵能、沉静、自我律治、启蒙
信徒:蓝哥布林、灰矮人、武僧、灵能术士、灵能战士
牧师领域:中立善良、中立、混乱中立、守序中立、中立邪恶
领域:平衡、心灵、保护、灵能、力量
偏好武器:反曲刀


   奥潘瑟是位颇有主见的神只,深思熟虑且行动果断。这个灵能之神有著冷静
举止,对其明晰之思考方式极有自信。他努力维持著与灵能有关的万物平衡。被
各类灵能生物所敬奉,这位公正的神只提倡著存於自我内在的魔法。在札安达斯
(Jhaamdath)持续扩张的时代,理智之主是该帝国的信仰神。他是个温和的神只,
辛苦地於教会所在处的社群中推展灵能。奥潘瑟外表是个年轻结实、发色墨黑的
紫眸男子,有著柔韧的肌肉和猫般的优雅。其聪慧面孔带著亲切的平和表情。他
穿著一袭简单而飘逸的纯白长袍。


历史/与众神的关系:

   灵能之神是个疏离的神只,很少与其他的费伦神只互动。奥潘瑟许诺服从蜜
丝崔尔,但实际上,他是自己的主人,试图远离其神只同伴的互损性权谋举动。
其教会於札安达斯帝国的巅峰时期最为强大,而该国家的毁灭招致了他的败亡。
在札安达斯被淹没後的日子,对奥潘瑟的信仰也随之停止,若非蜜丝特拉的干预,
该事件恐将令其死去。蜜丝特拉不愿让灵能奇艺遭逢此等严重损失,便让奥潘瑟
处於一种深沉休眠状态,他正开始自该状态中苏醒。

   整个札安达斯的毁灭与灵能神只的休眠,造成了数百年来的灵能技艺衰微。
直到最近,这块失落的魔法领域已透过研究而逐步再兴。


教义:

   开发专属汝等之潜在能力。灵能为究极魔法技艺,而汝等为其实践者。藉由
终生致志,努力将汝等意志与物质身躯合而为一。仅有透过个人心智与躯体的无
拘结系,方可真切掌握灵能魔法。舍弃外来的诸般强横枷锁。此外,不得强迫他
人屈从汝之意志。解放汝等心灵,解放汝等自身,而汝等正起步於灵能真义之道。
解放他人,对其心灵启迪此无形秘艺,而汝等将对其示现奥潘瑟之道。


教会与神殿:

   奥潘瑟的教会包括牧师、武僧和各类型的灵能人物。奥潘瑟的牧师被称为司
灵者。与世隔绝的教会成员居於神殿和修院内,致力於理解心灵的奥秘。远游之
司灵者透过灵能培育和推广探索心灵无尽能力的论述,公开宣扬其主之哲学观。

   奥潘瑟的教会遍布札安达斯各处,不过其组织松散,缺乏等级架构。每个札
安达斯城市皆包含数座大神殿和修院,而城镇则有单一的小型信仰中心。这些神
殿常为圆顶,有著白石柱廊圆厅。大型神殿包含多个幽僻厅室,供希望个别独处
的信徒进行祈祷和平静思绪,以及寻求可通向高贵启蒙的神性引导。

   奥潘瑟的教会积极反对奴隶制,此良善信念常使那些虔敬教会与蓄奴之国家产
生冲突,尤其是卡林杉。


祈祷:

  奥潘瑟的牧师以沉寂之静定冥思祈求法术。此种平静举动让心灵得以专注向
内,进行更深的个人省思。


仪典:

   奥潘瑟的信徒自行选定何时敬奉其神只。每天於同一时刻,信徒须祈祷与冥
想。若无法在个人选定之时间祈祷,不仅会被视作极为缺乏虔诚心,且由於奥潘
瑟注重自我律治,此举会被视为对其之严重冒犯。


本文标题:DND被遗忘国度(FR)神系——人类神系(5) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/51602.html

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