本比入机轮以来,痴迷于虹龙洞卡牌,特别爱好火力,然而不知是因为作品太新又太冷,还是大部分人混关不买火力,又或者有类似项目但本比不知道,火力卡牌的数值信息竟如此之缺乏,今天总算是整理出了一些结果,以供自己和其他飞射术修行者参考。thbwiki发布的数值本比新手时期详细了解过(CV11884013),然而在游戏过程中逐渐发现,相当多的卡牌似乎有所调整,同时自机火力也有改变,典型的例子是灵梦的两个装备被砍废了。测量过程的录像未来会在整理之后发布作为参考及存档。
本比使用thprac 2.2.1.8,在practice模式中的Extra符卡“采掘‘不断积累的矿山废石’”中实机测试了各自机和装备的攻击力及增益,得到了一些和thbwiki数据不同的结果,经过验证能够比较准确地描述实际情况。从测试结果来看,基本一致的有导弹炉、激光炉、蛇弹、狼头,大为削弱的有诱导御札、封魔针、半灵、赤蛙,上海人偶小有增强,同时未提及而新增的有飞刀、跳弹。
横向对比伤害,增益最高的两件装备为导弹炉和跳弹,狼头对灵梦的加成略微高于激光炉的增益,对其他自机则相反。
灵梦、魔理沙、早苗实战在持有三件火力装备时不会达到帧伤害上限,而咲夜在持有一件火力装备时已出现伤害溢出。
除咲夜外,直线输出最高的方案为灵梦双八卦炉狼头,其攻击力约为早苗4p无卡牌的1.64倍。本作魔理沙的直线火力略逊于灵梦,但直线机压制极受限制,导致完全没有选择的必要。
使用thprac 2.2.1.8,在practice模式中的Extra符卡“采掘‘不断积累的矿山废石’”中,选择对应自机、火力和装备,开启无敌,输出过程中避免移动,保证最多的子机命中boss(灵梦4P分为中5根和中6根分别测量),符卡击破时读取游戏内击破时间。每一项测试重复至少2次以避免重大错误可能性。
上海人偶只有在boss身前才能输出,因此从四非开始测量,控制boss在正中位置进入符卡,回到上述过程得到击破时间,至少重复5次以降低测量误差。
咲夜由于帧伤害上限输出波动极为明显,每项关于咲夜的测量至少进行5次。即使这样仍然不能准确预测咲夜的理论输出,可信度有限。
测得每一项击破时间后,以击破时间最长的项(早苗1p无卡)为火力基准(1),计算其他情况下自机攻击力的相对值;如早苗1p无卡击破“采掘‘不断积累的矿山废石’”用时37.21秒,灵梦4p双炉狼头击破该卡用时14.72秒(5根针),则后者的攻击力相对为 (37.21/14.72) 约为2.53。
随后,从thbwiki发布的数值中寻找一个合理的自机火力理论值,估算其他自机攻击力,以及各装备及组合的攻击力增益理论值,以期得到更符合实际的描述。本次选择了灵梦4p六根针理论火力(1480),并获得了较为准确的估测值。
后续本比又使用相同的方法去六面符卡“弹幕狂搜家的妄执”进行了多次验证,选择这张符卡是因为boss保持在中线上不乱跑,输出环境稳定。预测的击破时间误差在1%左右,对火力的估测是成功的。
得到以下几个结论:
装备提供的攻击加成与选择的自机无关(除狼头外)。
除咲夜外的角色在满火力初始装备时不受帧上限影响。
咲夜在1p即受到帧上限影响。
咲夜在使用多件火力装备时获得的增益远小于其他自机。
“弱肉强食之理”对除咲夜和1p魔理沙以外的自机提供的攻击加成与自机火力无关。
魔理沙1p主炮火力大于2p及以上。
有一定的证据证明以下两个观点,个中细节尚待考察:
装备提供的攻击加成与火力等级无关。
装备提供的攻击加成与装备之间组合无关。
以灵梦4P内4外2火力1480计,各自机1P至4P火力测量结果如下:
*受帧伤害上限影响,咲夜的测量结果偏低且不稳定,因此数值可信度较低。(下同)
**通常灵梦可以最多命中6根针(内4外2),但实战很难对准,因此4p按5根针(内4外1)计。单列出完美命中(Perfect)情况的结果。(下同)
简单验证一下测量数值:灵梦主炮dps为
内4外2的dps为
结果为1480。
按该值为基准得到上表。参考thbwiki发布的数值,魔理沙的dps应为:
非常完美。
然而其他结果并不都和理论合得来,例如魔理沙2p应为:
没对上号。疑似有些原理并没有被描述出来。
从结果看,咲夜在使用导弹炉、激光炉、跳弹等高火力装备时获得的增益小于估计值,推测1P时已受到帧伤害限制。
另外,跳弹的实际使用需要对准boss,非常困难,所以专栏最后选择装备时将其忽略。
根据测量结果,魔理沙1P状态获得狼头的增益远大于2P至4P,推测魔理沙1P的主炮火力强于2P至4P。意不意外?可能的确游戏内部分算法尚待有能者揭示。
选择对灵梦和早苗增益最大的狼头+双八卦炉,根据单装备测量结果,预期及实际增益如下:
可见火力装备提供增益与组合方式无关,因此对于灵梦和早苗,可以确定除蜈蚣外提供增益最高的三火力组合为双八卦炉+狼头;对于魔理沙则为双八卦炉+赤蛙。咲夜获得的增益有明显溢出,因此不建议携带三张火力卡。
通过实机测量,我们确认了单件火力装备的实际增益,证明了其增益与选择的机体无关(除狼头外),同时一定程度上确认了火力装备的组合不影响单件装备的增益。基于以上结果,我们可以关于实战的机体和装备选择作出较为准确的预测:
洞魔理沙,棍机,直线不如灵梦,压制不如早苗,低p火力不如咲夜,是真正的底层机体,不要选。
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