各位翘首以盼的ver0.23a终于更新啦!
更新内容如下:
【休息室】
像炼金/烹饪那样合成香氛剂,点燃客人喜爱的香薰,进行「服务」吧,服务会有“成功路线”“失败路线”两种分支,文本和动画各不相同;
如果误解了姐姐的意思、无视掉“推荐的香草”,投入枯草这类素材,就很可能会进入失败的路线哦;
每个分支都会有报酬,但每个分支都只能获得一次报酬。两个分支都解锁后就能任意阅览啦,不会再消耗素材。
【难度系统实装】
将游戏分为休闲、普通、噩梦3种难度。与此同时,“埴轮人偶的护符”被删除,其功能被休闲模式继承;
在普通以下的难易度中,HP、MP将会增加一个“宽容度量表”(灰色量表),它会在暂时没有受到攻击的情况下慢慢恢复;即便HP变成0,在HP的宽容度量表归零之前,游戏也不会结束;
此外,在普通以下的难度中,我们简化了QTE的操作,休闲模式中,即使出现失误,QTE进度条也不会直接复位;
在普通以下的难度中,诺艾儿的伤害判定也会受到限制——连续受到伤害时,伤害的实际数值将大幅减少,我们会用边框来标记这些被修正过的伤害数值;
由于上述两种特性,诺艾儿在一连串的失误后仍然勉强存活的概率更高了,这也意味着,我们全新的难度系统,可以让大家能陪伤痕累累可怜又可爱的诺艾儿游玩更长的时间了…!
【其他更新】
被妖狐凌辱后和被污染体剑山蹂躏时有了更多的动画表现;
从本版本开始,不再能够通过反复存档、读档来改变某一个战斗点的敌人情况和宝箱掉落情况——这些数据原本由随机数决定,现在我们将这个随机数也一并写入存档内;
简体中文B与简体中文A合并为简体中文;
对游戏机制进行了修改,降低了高难度下意料之外的袭击的发生概率;
修正木偶弓箭的生成方式,使每个个体都有固定的主属性;制作后的第一箭和第二箭必定附带主属性;转换属性时,有85%的概率选择主属性,15%的概率随机选择其他属性;
将游戏中使用的许多其他随机数记录到存档内,从而规避一些潜在的其他问题;这会影响包括敌人的生成方式、掉落物品种类、木偶弓箭的属性附加、休息室服务的成功率等一系列事件。
——以及其他细小方面的修正和更新。
原文详见:https://fantia.jp/posts/1982095;https://ci-en.dlsite.com/creator/12611/article/872612
下载地址:https://aliceincradle.org/zh-hans/game
下载地址(短链接):https://w.nya.pt/aic
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