天天动画片 > 八卦谈 > 【V3.2】八重神子角色分析之二

【V3.2】八重神子角色分析之二

八卦谈 佚名 2024-03-27 06:20:53

        本期文章根据上期的规划来聊一聊八重神子这名角色的近况表现。以我个人主账号号中的角色表现为例,神子这名角色自2.5版本初见UP以来历经七个版本至今,期间经过各式各样的相关DLC的补强,终于在3.2版本迎来了首次复刻。也是借此机会再次讨论一下这名角色的相关内容以及实际体验。

初见反馈

        在角色初见的时候曾经写过一篇文章,算是比较详细的介绍了一些角色的基本特点以及相关的优劣势分析。这其中的观点基本中肯吧,部分内容堪称对角色发展的预言,但同时也包含了一部分错误的认识。以下我们一一回顾:

        首先在上篇文章中明确指出,该名角色最大的优势与劣势其实是同一个:作为一名雷系的后台脱手副C,三个独立索敌的攻击单位最大化限度弥补输出范围相对集中的问题;多单位的攻击机制在当时一众站场主C的角色中显得独树一帜,其自主索敌的机制客观上解放了玩家的双手,以上便是神子首次UP抽到手的感受。当然同时文章中也提到在模型分布操作手感以及体系配队上的一些问题,现在回头来看我也时常扪心自问:作为游戏中首次在机制上大胆革新创造出的角色,那些文中提出的需求是否有实行的必要?以下是对三方面问题的盘点。

  • 模型分布方面,神子这三个的攻击单位以及相应的攻击频率占了太多的基础模型资源,以至于在其他伤害乘区资源分配完全不足。

        虽然相对其他的输出手满命模型多了无视防御的增伤手段,但无奈造价属实有点高。以正常的零命模型其在基础伤害乘区(角色面板、伤害倍率)、减防增伤乘区的投入近乎没有,提升的手段仅限于队伍支持,或转向追求专武or命座;并且自带二次精通收益,由于当时版本的精通收益不高,弥补不了与主叠攻击力面板之间的伤害差异。整个模型属于典型以单次高伤换总输出频率的角色模板,但目前版本的该角色发展走向有点向老思路倾斜。

  • 机制方面,e技能3株杀生樱总攻击频率在1hit/s左右,作为主C的伤害频次可能略显尴尬,但作为后台脱手副C的雷伤频次以及雷元素附着效率则是十分有异的

        这里纠正一下当时文章中的错误,由于3个攻击单位同享一套CD附着机制,实际上15下的攻击频次中并不是每次都触发雷元素附着,按照满打满算最理想的情况下单敌方角色可以进行至多4次的元素附着(通常情况只有三次)。这应该是目前神子最大的软肋,元素附着效率决定元素反应频率以及后续的反应收益。由于遵循计数器原则,本质上还是由于杀生樱的攻击频次相对较低导致的。

  • 操作手感方面,e技能释放的延迟伤害,动画后摇过大,释放位置不能及时调整只能在身前位置释放,三连e的技能释放流程明显不流畅

        以上问题为操作手感层面的遗留的问题,单拎出来其实问题不大,但问题的关键于相比于其他的脱手副C角色神子所需要的驻场时间明显要高出一截(包含角色的切换频率、技能释放时的后摇动画)。当驻场需求变大时,一些在手感的细微差异在无数次的操作实践自然会被重复放大,导致这些细节问题会变得无法忽视并最终主导实际的游戏体验。

  • 当前体系下缺乏强力的辅助支撑角色,对雷系角色而言缺乏元素反应路线,强行堆砌数值只会埋没其在攻击频率上的长板,追求短期的单次数值提升

        角色刚UP的一段时间内,草系反应尚未实装,雷系三大反应:超载、超导和感电均不适宜当作组队的基石,因此无论新老角色统统转向纯伤扩散流,依托万叶钟离的减抗增伤能力(满命的无视防御),将单次数值的伤害拉到极限,营造出尚能饭否的状态。当然这种思路不能算错,只是努力的方向错了(包括目前加强的方向)。

        以上便是神子这名角色V2.5初见UP时的第一印象,数值上不算强,机制也绝不算弱。

版本更新

        在聊完了初见印象之后,说一说我个人实机使用体验。下图是一张个人所使用的神子配队的趋势变化图,包含大世界材料收集以及深渊实战体验,可以说该名角色在我手中基本没有仓管过。这其中包含角色使用场景明确(清杂)的问题,也包含对角色

  • 图中一开始使用的双岩双雷队和三神队,前者无论实在大世界锄地还是深渊清杂都有不错的表现(以角色元素战技为输出核心,杀生樱作为伤害触发器与其他角色一起发起协同攻击),而后者在深渊的表现更倾向于清杂(尤其在守据点的表现极佳)

至于具体到角色的表现,杀生樱同时在场伤害在14328(面板:2300/80/46.6/66.6/258,此时基本仰仗钟离的减抗),V3.0饰金套更新后,换上新圣遗物套装上述伤害降为12544(无反应,面板变更为:1565/362/58/57.6/240,基本归结于基础攻击力的降低)。

  • 其次在2.8版本万叶复刻,在千精万叶的辅助加持下,虽说缺少阿贝多的岩伤频率,但总体队伍中雷伤大幅增加,不仅清杂能力出众,面对boss级敌方单位也有一战之力。

伤害层面,版本更新前伤害数据(钟离+千精万叶)为25309,更换圣遗物套装后,钟离+万叶无反应时18549,略有缩减还是体现在基础面板上的差异

  • 3.0版本草系反应实装后,雷草激化反应的实装,精通的收益大幅上升。加上版本新出的精通套(饰金套),在基础倍率和反应倍率乘区均有收益,触发反应时的单次伤害数值大幅提升;3.2版本草神实装后,原本配队草系角色搭配能力不足的问题也得以解决。

伤害层面,圣遗物套装为更新前打激化(钟离+激化基础增伤)为:30291;钟离+激化基础增伤+千精万叶为:36281。更换套装后,触发激化反应时伤害增加到47228。为了避免伤害过高怪死的太快,草系辅助选择无装备的柯莱,如果是草神伤害可到50000+。

        以上本人日常所使用的神子配置为:零命零精+饰金套,并且由于精通杯的双暴损失,各项数值均匀上升空间。下图表征这7个版本以来神子(3株杀生樱同时驻场的e技能)单次数值伤害以及前置条件:

如图所示表征伤害变化的趋势,以两套圣遗物版本更新前的2+2以及版本后的饰金套为例。数据仅供参考,部分数据根据实机的等级、装备数值差异以及其他方面的影响波动性较大,因此仅作为本账号横向对比使用,玩家间勿纵向对比。结论分析如下:

  • 首先直观的,神子这名角色在buff的加持下伤害直线上升,验证了我们对神子这名角色评价:相当吃辅助并且吃辅助的效率较高(不会出现吃buff但提升小的局面);

  • 其次是两种圣遗物思路间的差异,在无反应的前提条件下,显然是注重基础面板的2+2得到的基础伤害数值更明显,此时元素精通的收益没有体现;并且以面板属性为buff核心的2+2在吃到钟离、万叶的减抗buff后其伤害提升的速度差异明显(前者明显优于后者);

  • 但在触发雷草激化反应后,饰金套的伤害数值明显超过了2+2,虽然两者拉不开差距,但精通的优势开始体现。并且去除数据的波动的影响,激化反应带来的收益优于千精零命万叶的增幅,与二命开大后不相上下(可见激化反应的收益毋庸置疑);

  • 此时在触发反应的基础上,更高阶的增伤减抗将在基础伤害区间上的收益进一步放大,但明显可以看出元素精通乘区对于基础伤害乘区以及反应伤害乘区的双向收益,已经明显超过在基础攻击力面板上的堆叠。

  • 最后在草神的buff下(减防、分精通)伤害进一步提升,但反而两者伤害差异在缩小。一是元素精通稀释对伤害提升影响;二是减防乘区对于攻击力面板来说,新乘区的伤害提升十分明显。不过就结果而言,提升的幅度还是很明显的。

        以上内容就是目前账号手中的神子的一个表现情况,虽然对其他玩家而言没有参考意义。自草系反应实装以及草神实装后,神子的单次伤害数值已经得到巨幅提高。虽然神子的命座二与激化反应的收益、命座六与草神的buff存在稀释的现象,但相信对于满命的神子收益同样明显。这里只计算e技能,其实由于大招的元素独立元素附着机制收益率只会更高。

现阶段的问题

        在了解完神子的一个数值发展趋势后,现阶段神子的重点发展还是走提高单次伤害的老路子,并没有追求其在伤害频率方面的独特性。以饰金套为例从下图中可以看出:

        角色基本模型还是老一套的路子,围绕着数值面板一通折腾。以下属于个人观点:首先作为这样一位机制的角色,玩传统意义上的数值堆叠能不能玩得过那些老怪物们(说句题外话,哪怕激化一下buff吃满打10万+,我都不觉得整体DPS能比得上我本人队伍胡行钟夜的胡桃,更不用提满命优菈的瞬时爆发);其次伤害得到如此提升的代价,在于以精通为基础面板的伤害在不触发反应时,伤害不如攻击力面板。

        因此激化反应增益的关键在于,触发激化反应的频率太低,很遗憾从神子表现结果上相当不令人满意:本应为技能伤害频率设计的机制,实际上的反应触发频率只有30%,任谁也不能接受(对于本账号而言,实际伤害数值提升在11%)。但凡移除元素附着CD限制,或更上文中提到的缩减杀生樱的攻击间隔,变相增加元素附着频率,进而提高激化收益,估计神子早就起飞了,至少玩家的怨言不会这么大。

总结

        作为一名机制>伤害的玩家,保留我上期文章的观点。只要神子基础机制方面的问题不得到纠正,无论单次伤害如何增加,最后实际上的收益都是十分有限。本次雷草反应的加强也是如此,其最大意义不在与拉高神子的上限,而是保住了下限(不是每个人都有千精万叶的)。至于我在文章中提到的,伤害触发延迟、攻击频率、eq技能联动性不够以及手感问题,其实新版本一个都没解决,但新版本也不能说对神子没有补强,伤害提升摆在那边(这伤害数值提升还是我自己实打实打出来的,别人打出的数据也许还会嘴硬两句),只能说加强的方向与预想中的有相当的偏差。

        本期文章到此结束,草本的坐牢之旅还在继续,神子以及草神的收益还可继续往上提。其实饰金套作为通用的精通装备,也只是暂时作为套装使用。还是期待未来新出的圣遗物or角色能够在攻击频率方面给予神子更多的帮助吧。


本文标题:【V3.2】八重神子角色分析之二 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/52331.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们