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对我来说大表哥2是一款怎样的游戏

八卦谈 佚名 2024-03-28 08:29:10

通关了大表哥2,我坐在电脑前发呆了很久。坦诚而言,在完全通关一款特别吊的游戏后,我好像都会陷入一种怅然若失的状态,内心触动越深,空虚持续越久。之前荒野之息和巫师三的结束让我在好几个月不想再玩其它游戏,一度以为在它们面前所有的游戏都显得无聊乏味,然后开始思考游戏在成就感与即时欢愉等多巴胺奖励之外的意义。

帮派的男人血洗资本家的豪宅

大表哥2绝对是目前最接近游戏的终极形态的作品,让人真的置身另一个世界,经历一段现实永远不可能经历的事。现实和虚拟之间的距离被无限拉近。毫不夸张地说,很多时候,我甚至觉得自己就是亚瑟摩根。R星用多到夸张的脚本让整个西部世界呈现出一种近乎变态的真实,所有的事物都无限接近现实的运行逻辑。雪落在人物身上会越来厚,走进温暖的房间,融化成水后会将衣服的表面打湿;打猎后对动物进行剥皮后扛起,或者杀了人之后扛起尸体后都会在肩膀上留下血迹;酒馆里演奏钢琴曲的人弹奏的曲子按键和现实生活里的按键一样;游戏里狼如果你杀掉他的同伴,另一只会在尸体面前久久不愿意离去,并发出痛苦的哀嚎;杀死一个无关紧要的NPC抛尸后,过几天在河的下游钓鱼,甚至可以钓到他的胳膊。更夸张的是,动物的XX器官竟然会根据冷暖程度发生大小变化。无论视觉还是听觉,无数细思极恐的细节都顺理成章地服务于剧情的推动和角色的塑造。

前期的帮派,最终却物是人非

猛兽和蔷薇,都是亚瑟,美好而不自知。很难想象像亚瑟这种内心细腻温柔到极致的人,却是一个每天烧杀抢掠的亡命徒。他对人充满了几分刻意疏远表面下的温柔善良,对弱势群体充满了柔情和理解,还有那尖锐讽刺的幽默感,都让人对亚瑟着迷。哪怕亚瑟作为一个法外狂徒,我从一开始就能看到他美好善良的一面,但对他来说,世界似乎从来没给过他这种人别的出路。对女性的尊重甚至让他与西部世界里的其他人比起来显得格格不入。亚瑟写得一手秀气的连笔字,还喜欢速写画画。哪怕只是路边一株平凡的忍冬花,也常被他细腻的描绘在了日记里。日记里的只字片语看得出他是一个内心细腻长情的人,但是很可惜,几乎没有人了解过他的内心,范德林帮的人,一起闯过的20年里,没有一个人了解真正的亚瑟。不过,有血有肉的英雄不意味着无罪,追求自由的崇高精神也必然为其付出代价。亚瑟和约翰都一样,他们原本那种生活方式是跟新社会秩序所对立的,换在中国就是侠以武犯禁。只是后世文人墨客把侠过度美化了,一言不合拔刀杀人才是无法治的常态。

亚瑟的速写,亚瑟死后约翰也学亚瑟写日记,内容惨不忍睹,不得不说亚瑟的才华在法外狂徒之中屈指可数

亚瑟的日记和里面的写生是非常值得一看的,精彩程度完全可以单独出一本书。特别是通关后,日记的顺序完全符合玩家游戏的过程,且内容是随着玩家的选择变化的,每个选择都对应着相应的日记内容,每一个玩家都拥有不一样的选择和体验。和一些NPC的对话亚瑟也会写进日记,时不时地配上速写绘画。有一段对话印象特别深,其实亚瑟绝大多数时候都是一副臭脸,但在部分角色心中好像不是这样。

“摩根先生,其实你是个好人。”

“修女,看来你不怎么了解我。”

“这或许正是你的问题,你从来都不了解你自己,摩根先生。无论你以前做过什么,可是当你出现,你总是笑容洋溢地帮助着别人,这才是我眼中的你。”

- 来自圣丹尼斯的修女

新兴工业化大城市—圣丹尼斯,文明渐渐把野蛮赶向西部

亚瑟在单刀赴会前拿出我攒了六章的钱给阿德勒夫人,也等于是交代自己的身后事。艾比盖尔给了我河狸岩洞的钥匙我也没回去拿钱,而是选择了把约翰送到他的家人身边。正如亚瑟所想,最后的时光我愿意为可以活下去的人奋战到底,当亚瑟独自在山顶应战平克顿侦探时,我明白了为什么这个游戏被称为神作。前一刻正想着,亚瑟应该戴上帽子的,下一刻他真的就戴上了,然后你想着这时候应该起音乐了,下一刻音乐真的就起了。然后之前所有经历开始一段段闪过,每一个遇到的人说出那句“亚瑟,你是个好人”,瞬间泪目,听到这句话我感觉亚瑟的救赎是有意义的。亚瑟死后,主角变成了约翰,我骑着马,从比彻之愿一路来到亚瑟的墓前。那是一座简单得坟墓,用几块木头雕刻成简陋的墓碑,上边除了亚瑟·摩根的名字,还有一行字“Blessed are those who hunger and thirst for righteousness”. 查了很久,这句话出自《马太福音》,“渴求正义之人永受庇佑”。

玛丽最后来到亚瑟的墓碑前,玛丽和亚瑟的羁绊也是亚瑟最后的救赎

尽管我认为在几十年内不会在出现同样伟大的作品,然而大表哥2并不是适合所有人,或者说它很大程度上地不受众。因为这部游戏本身就存在着许多为玩家愉快的玩下去制造困难的阻力。具体的话可以分为两个部分,前半部分也就是剧情发展到第四章进城之前,这部分游戏内容缺少促使玩家玩下去的外部激励,而后半部分的问题在于主线剧情会使玩家产生抗拒心理。简单来说,在游戏的前半部分,玩家很容易产生“不知道该做什么,不知道想做什么”的感觉。后半部分,当你好不容易代入角色,只会体验到悲情与痛苦。《RDR2》是一部很难评价的作品。作为游戏,它耗费了大量成本,去做了大量跟游戏乐趣没什么关系的事。整个流程冗长繁杂,有浓重的堆积感,让很多人难以抓住它想要表达的东西,以至消化不良。总之大表哥2适合那种有耐心,有扮演精神,能真正沉浸的玩家,而绝大多数人不是这样的玩家。特别是在现在快餐文化盛行的背景下,碎片信息大量进入大众的生活,超过1分钟的视频都难以受众,很少有人会愿意花大量的时间成本去体验一款所谓的慢热作品,能静下心来的人可能也因为社畜般的生活拿不出大片的时间与精力。


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