*机械师—修复了T技能不被视为持续伤害技能的错误
*雷霆行者—修复了天堂之门等重置技能cd效果显示不正确快捷键的效果
*深渊披风系列—修复了第一次施加侵蚀效果会造成100%侵蚀伤害的错误
*将多个物品共享的反魔法护盾效果改为cc免疫
*阿特里西亚·梦幻之剑
被动会有25%几率暴击
*高洁龙渊七星剑系列
魅影十字军专属效果W的生命值低于50%以下所生效的减伤10%~20%->固定10%
*企盼·最终预兆系列
增加1200/1500/2000生命值
*饕餮·末日判罪系列
被动—移除被技能命中的单位受到魔法伤害增加效果
主动—受到的魔法伤害增加6%/9%/12%->10%/10%/13%,持续时间10秒->8秒,冷却时间:80/60/60秒->60/30/30秒,施放期间角色不再处于暂停/无敌状态
*混沌匕首系列
删除风法和精灵召唤师的专属效果
被动更改—触发时造成(主属性x6/6/8/10)的魔法伤害,4秒内受到的伤害增加0/4/4/5%,冷却时间:6/6/4/4秒
*力包系列
旅行商人专属效果—Q的debuff受到伤害增加6~10%->4-5%,不再归类为A类改为与其他debuff叠加
*焚神·浴火魂翼
删除受到的伤害降低以及生命回复速度增加效果
增加5%技能伤害
*飞星流彩碎翼/破邪·苍穹统治者
主动重做—使用时对目标范围内敌人造成主属性x40/60的魔法伤害,并眩晕2秒。破邪苍穹统治者10秒内自身技能造成的伤害增加8%
*添加了一些新物品
光明使者
烈日
暮光之刃
灵魂火炬
虚空之翼
(另外,对合成配方尚未完全发布的装备属性和效果进行了调整)
*古代魔道机器
入口的石头生命值降低
*一些会停止角色的部分技能现在可以预施法了
*剑之骑士
Q/W的刷新常数0.7->0.5
*魅影十字军
Q—伤害 最大生命值x1.1->力量x7.5
F—首次施法时,攻击2次,每次造成力量x60的魔法伤害(冷却时间:45秒)
再次施放时,给予最后一击,造成力量x90的魔法伤害,同时冷却时间增加到75秒
*幽人
W—范围 325->375
*刺客
T—移除最小移动距离(可以原地施放)
*无极剑魂
改变普通攻击以及技能,使单位会朝着你右键移动的方向移动,不再需要切换朝向
D—不再按d调整攻击方向,改为右键单击敌方单位即可改变攻击方向(使其可以在沉默期间使用),此外,右键时,如果普通攻击未进入冷却,则会自动发动一次攻击
Q—伤害 敏捷x10->敏捷x5,更改为致命一击激活,修复了导致卡顿的因素
T—在激活期间,增加85%的Q伤害->Q伤害增加25%,同时必定致命一击
*机械师
可以通过-p 1/2/3的指令选择探针
*风法
Q—精灵召唤概率30%->(33+攻击速度增加量/3)%,修复致命一击时有几率可以召唤2个精灵的错误,修复会造成卡顿的点
T—每道波将给予3秒的debuff免疫效果
F-R—攻击次数(5+攻击速度增加量/25)->(5+攻击速度增加量/15)
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