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快节奏高对抗的新模式!斗魂竞技场实战玩法解读

八卦谈 佚名 2024-03-28 18:28:20



期待已久的英雄联盟新模式2V2V2V2,将在今年暑假上线正式服,玩家两两组队进行相互对抗。这是一个快节奏的游戏模式,15分钟左右就能打完一局,无需补刀、出门就是干。NGA论坛有幸收到官方邀请,笔者率先体验了这个模式的实战玩法,这里和大家分享一下心得。
需要注意的是,线下体验时使用的是内部测试服,设计师后续可能会有所调整,大家以正式服的数据为准。

在测试服中,新模式被命名为“Arena”,直译是竞技场,国服译作“斗魂竞技场”,毕竟这个模式和斗魂觉醒皮肤同步上线,是2023年的年度大事件。选择好游戏模式后,我们进入匹配阶段,新模式是以2人作为一个队伍,然后匹配到其他三个队伍,游戏中会有一个野怪风格的团队图标。当然,如果玩家是单排的话,就随机分配到队伍中。


匹配完成后直接进入BP阶段,这点和排位赛比较相似,我们有10秒的时候预选想玩的英雄,然后有25秒的时间禁用英雄。每个玩家都可以禁用1个英雄,禁用后是即时显示在上方,所以不会重复禁用英雄的情况。目前大家禁用得比较多的还是刺客,毕竟刺客的爆发能力强,集火秒掉一个后容赢下2V1的残局。


当然,你也可以选择不禁用角色。禁用阶段结束后,玩家有40秒的时间来选择英雄和配置召唤师技能,召唤师技能可以带两个,该模式无法配置符文。在加载界面中,玩家以队伍的形式展现出来,你可以看到其他人选择的英雄和召唤师技能。在选择英雄的时候,可以和队友沟通一下,如果能够选到有配合的英雄就更好。


进入游戏后,我们会刷新在一个圆形的中心地图,有点类似于云顶之弈的选秀阶段,但每个人只能在限定的范围中活动。地图中心有商店,我们可以花费金币购买装备。装备购买阶段有40秒,为了让大家不会觉得无聊,每个队伍的区域中会有一个假人,让我们可以测试技能和打发时间。
右侧则是显示每个队伍的血量,游戏刚开始时,每个队伍有20点血,当队伍的血量为0时就会被淘汰。按下TAB键,可以查询每个玩家的装备和海克斯符文情况。
玩家以1000金币和英雄等级3开始游戏,这里解释一下等级、金币和商店的机制。


这个模式没有散件,全部都是成装!装备分成了四种,地图专属的增益药水,价格是700金;类似于大乱斗模式初始装备的初始装备,价格是1000金;各种属性的鞋子,价格是1000金;各种传说和神话装备,价格是3000金。该模式有一些特殊装备,比如幽灵鞋、灵风。
第一阶段都是1000金,所以基本上是购买初始装备,而初始装备视为传说装备,可以叠神话装备的被动。新模式的经济和等级是随着回合数固定增长,所以在游戏中不会有装备和经济方面的优势,这个游戏考验的是玩家的操作,决定游戏胜负的是队伍血量。
以下是笔者总结的经济增长曲线,以及对应回合的建议。
回合1——1000金,买初始装备
回合2——350金,存钱
回合3——1350金,买鞋
回合4——3700金,买大件
回合5——1050金,存钱
回合6——4400金,买大件
回合7——4750金,买大件,磕药
回合8——1400金,存钱,磕药
回合9——买大件,磕药
回合10——卖初始装备换大件,磕药


事实上,从回合6开始就可以考虑磕药了,因为在接下来的游戏中,只有回合8和回合11不会提供大量的金币,其他回合提供的金币都够我们买一个大件和磕药。决赛圈回合可以根据对方的阵容,购买对应的防御装或者针对装。玩家可以一口气购买多种药水,每种药水都是独立的Buff加成,并且只持续1个回合。
这里也提供一下等级的成长曲线。回合1是3级,回合2是4.5级,回合3是6级。从这个规律可以看出,每个回合提供1.5级的经验,所以在第11回合的时候可以到达18级。对于一些发育型的英雄,即使前期比较弱势,等级和装备上来后也十分强大,比如薇恩贾克斯之类。
在装备购买阶段中,我们发现部分回合提供的金币很少,这是因为系统给了“强化符文”作为补偿,这是类似于云顶之弈海克斯强化机制的东西。在回合2、回合5、回合8和回合11的时候,玩家获得强化符文三选一的机会,来提高你的作战能力。


比如上图是笔者在回合11出现的三个强化符文。第一个是定身敌方英雄时,恢复自身5%最大生命值;第二个是使用移动技能或结束隐身时,获得300移速持续2秒;第三个是获得水龙魂,在伤害敌人后提高生命值和法力值回复。在每局游戏中,我们有两次重新Roll强化符文的机会,可以根据阵容和英雄来选择适合你的打法。


有些强化符文还能改变游戏机制,比如最左侧的这个强化符文,直接将你的召唤师技能换为旧版剑姬大招“利刃华尔兹”,大幅丰富了游戏策略性。强化符文的种类非常多,具体的效果和数值,我们后续会开帖子进行汇总。
在强化符文选择或装备购买阶段结束后,则是进入到战斗阶段。每个队伍会传送到特定的地图中,进行2V2的对抗,地图的面积比较小,每张地图都有各自的特点。目前游戏中一共有4张新地图,分别是霜冻苔原、灵魂莲华、沙漠绿洲、熔岩大厅,玩家能够获得不同的新鲜感。


地图的美术风格非常漂亮,景观完成度也是比较高,每张地图都有大量的地形障碍物,也有爆炸果实和草丛。
此外,该模式新增了一种植物“能量花卉”。当被攻击时,能量花卉会释放魔法花粉来提供生命值、法力值、护盾值和20%即时冷却缩减给攻击者。能量花卉的刷新需要时间,一共是3格血量,由于效果比较强力,会迫使玩家进行正面对抗。


不但如此,地图上还会随机出现一些“场景英雄”,可以理解为中立属性的NPC,他们会攻击地图中的玩家。目前遇到的场景英雄包括瑟提、拉克丝、纳亚菲利和莎弥拉,这些英雄的血量并不是很高,造成的伤害一般,但能躲掉的话还是尽量躲。


说完地图机制后,我们来聊聊游戏最核心的战斗部分,在2V2对抗中击败对手两人就获得胜利。
战斗阶段分成两个环节,第一阶段是30秒的自由战斗,第二阶段是90秒的烈火之环。顾名思义,在第二开始时,地图最外侧会生成不断缩小的火圈,类似于极限闪击模式的火圈。在火圈内的玩家会受到大量伤害,所以玩家会随着缩圈进行正面对抗,加速游戏的进程。


当你击败了敌方队伍的两名玩家,视为己方队伍获得本回合的胜利,而失利的队伍则是会受到惩罚。如上述所说,每个队伍是20点初始血量,获胜不会加血,但落败会扣血。在回合1-3时,落败队伍扣2血;在回合4-6时,落败队伍扣4血;在回合7-9时,落败队伍扣6血;从回合10开始,落败队伍扣8血。
笔者在测试过程中,最多的一次在打完回合12后就获胜了,目前还没有遇到过回合13的情况。毕竟这个伤害累积得很快,到了游戏后期大家装备成型后,只要正面对抗的话,十几秒内就能分成胜负,甚至不会拖到火圈出现。当然,如果对方一直兜圈子避战的话,就需要通过火圈来强迫最终决斗了。
除了第1回合,其他回合似乎都是优先血量最高的两个队伍匹配,血量最低的两个队伍匹配,这给血量低的队伍一些发育机会,不至于走位不被抬走,血量高的队伍也面临竞争压力。


当己方在回合中提前结束了战斗,你可以去观战其他地图的玩家,或者直接回到中心地图进行等待,两者可以自由切换。
如果游戏中后期出现了某支队伍被淘汰,只剩下三支队伍的时候,那么其中一支队伍就会轮空,你也可以在该回合选择观战,或者原地等候购买装备阶段。当其他三支队伍的血量都变成0,最后存活的队伍就能获得游戏胜利。
整体来说,斗魂竞技场是一个比较轻快的游戏模式,节奏方面比极限闪击还要快,因为我们无需补刀刷野,每个回合购买装备升级然后直接开战。这个模式也不像极地大乱斗那样Poke阵容强势,因为有缩圈的机制,双方迟早是要正面交火。由于是2V2对抗的玩法,等级和经济是持平状态,购买装备就是成装,有些冷门英雄在这个地图反而比召唤师峡谷还要强力。


此外,强化符文的出现,让玩家可以尝试各种的阵容搭配,一般情况下都能选到3个强化符文,所以每局游戏都有新鲜感。模式专属装备和场景NPC英雄,同样为新模式赋予了乐趣。虽然斗魂竞技场以回合制战斗为主,但战斗方面并不会那么频繁,玩家还是留有一些歇息时间,装备购买阶段可以摸鱼,速战速决的话20秒就结束回合,15分钟一局玩起来完全不累。
总体来说,斗魂竞技场改善了极限闪击的不少问题,更有机会成为常驻模式,模式团队重整后交出了一份不错的作业。笔者已经迫不及待看到新模式上线,届时就能和小伙伴组队开黑,研究一些更加有趣的阵容打法。

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