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【尘白禁区·融雪测试】首日游玩感受

八卦谈 佚名 2024-03-29 20:26:21

这里是老黄。

尘白禁区是老黄我关注了很久的一个游戏了,因为这种第三人称射击类的游戏在国内游戏圈子里并不常见。首次测试时没能赶上,这次融雪测试老黄也是第一时间就下载并在今天早上10点准时定闹钟起床体验。可惜,游戏各方面水平均不尽如人意。

官服 目前通关到第四章 无氪

首先,制作组显然并没有明确这么一款“二次元第三人称射击游戏”在国内游戏圈的稀缺度,以至于搞错了这个游戏本身的定位。作为一款射击游戏,制作组显然没有想在射击手感和枪械上大做文章,反而是去搞那些曾经的“3D动作手游大作”已经玩烂了的东西(诸如崩坏3、战双帕弥什等),以角色为中心,武器为载体,射击为模式的四不像。今天在体验时,第一个绷不住的点就是看着角色使用着一把双管霰弹枪却从枪械底部往枪膛里塞虚空子弹,然后拉虚空枪栓上膛的滑稽场面。从老黄我的角度看,作为一个射击游戏,首要且必要的关键点就是对于枪械的塑造,这直接决定了游戏性以及射击手感。双管霰弹枪完全可以设计成只有两发装弹量,但是换弹速度较快,散射及伤害较高,近距离作战特化型武器。而截止至目前,老黄发现制作组在游戏中并没有对于这种“个枪个用,特枪特化”的设定有所照顾。

上文提到的双管霰弹枪

所有同种类的枪械用起来的手感都是大差不差的,决定游戏本身的关键性因素还是不同种类的角色,枪械就相当于装备,只要角色品质及等级够好,武器品质及等级够高,射击精准度什么的都可以忽略不计。老黄感觉既然标榜自己是“第三人称射击游戏”,那么请务必把射击手感做好一点,第一步就请先改变这糟糕的枪械塑造。我觉得应该没有一个“喜欢射击游戏的玩家”能接受一把双管霰弹枪使用着泵动式霰弹枪的装弹量和操作模式。而且我觉得我自己作为一个喜欢射击游戏的玩家,不能接受这种单纯换一个模型就叫“换枪”的敷衍了事的行为。

其次,游戏装备系统太过于古老。跟前文提到的一样,即便已经到了2023年,我们仍然能看到1+1+3的装备模式,即人物+武器+所谓的圣痕三件套,在尘白禁区中的表现,就是人物+武器+后勤。虽然在本游戏中“后勤”是刷出来而非抽出来的,但这种装备模式是不是是时候改变一下了呢,我在今天打开游戏之前还对这个游戏“是否拥有自身独特的游戏模式”这一点抱有一丝期待,但看到角色身上那三个未开启的空槽时,傻子都能看出来这些位置是放什么的了。

“后勤”

有时候真的觉得是不是国产游戏制作者已经失去想象力了呢,这种游戏模式从我高中时代就开始有了,一直到了现在,在全新的游戏里我还是能看见他的身影。也许真的有人会觉得这种装备模式很合理,简单,便捷,配装方便。当然,这毋庸置疑,但你们要考虑一下前提,就是这是一个射击游戏,是一个第三人称射击游戏,而不是全屏锁定动作游戏。跟我前文说到的一样,既然是一个射击游戏,是不是应该把更多的东西放在“射击”以及“枪械”上而并不是这些稀奇古怪,花里胡哨,与“射击”毫无关系的东西上呢?就算是三件套模式,装备也有着更多的表现方式,而不是这种换皮“圣痕”,你大可以把“头盔”、“防弹衣”、“战术胸挂”这种真正能在射击游戏中拿得出手的道具作为“装备模板”。只是起一个“后勤”的名头模仿三件套的装备模板,对我这个玩家来讲毫无意义。

更不用提同角色刷碎片晋升属性等级这种模式了,早就被那些3D动作游戏用烂了,归根结底这个游戏重要的还是角色,“射击”只是用来展现这个角色的方式罢了。

然后,游戏模式表现十分奇怪。我觉得今天我可以发表这么多论点的原因就是尘白禁区标榜自己是一个“第三人称射击游戏”。游戏内的射击手感只能说是差强人意,很多奇怪的位置拥有空气墙,这使得一些狙击角色不能隔着狙击枪打到敌人,就算能打到,一些在敌方索敌范围外的位置进行狙击也只能打出“1”的伤害,我当然能理解这是为了束缚玩家的游玩自由度,从而变相提升一些游戏难度。但这种“提升”是不是也可以从其它角度来提升呢?

游戏内当然拥有着很多敌人,但是这些敌人的AI等级真的不敢恭维。近战类敌人只要遇到高台,就算带坡也会被卡在下面来回跑动像个无头苍蝇。远程类敌人,除了狙击类敌人之外基本都是人体描边。但是BOSS异常NB,他们并不是在机制或者战斗能力方面很强,而是数值方面非常逆天。我和一位朋友是同步玩的,我保底抽到的是五星狙击枪角色,而他抽到的是五星的霰弹角色。他打到第四章就很难推进了,打第四章的BOSS也是一直凹了两个多小时才过。

五星霰弹角色

主线每大章里,每关的开始就是前一关的结束,那既然这样为什么不做成一个大地图呢?割裂感十分严重。就算按照完成进度给道具和抽卡石头也行啊,这么一关打两枪没了,打两枪没了,然后下一关还是从你结束的地方开始,就觉得很突兀。另外,每关打完给30石头,每章最多也就12章节,算上剧情间章给的那些,一大章打完顶大天600石头,抽一发十连1800,打三章才能给一次十连的水晶,是不是有点太扣了呢?

最后,也是我最想吐槽的一个点,联机模式。

联机模式可以说是这个游戏为数不多的卖点,也是我当初约定跟几个朋友一起玩的关键点,然而万万没想到,这一点才是这个游戏最逆天的点。联机模式的玩法没有什么问题,相反我觉得玩法很不错,就是一个肉鸽副本,先进行几个小怪关,期间选择几个选项进行属性提升,最后打BOSS,难度适中,随随便便就过了,算不上好玩,但也不算无聊。

联机模式的肉鸽商店

但是打完之后看到这个联机模式的奖励,我真的有种说不出来的痛苦,甚至痛的有些想笑。

联机副本本身不给道具,通关只给积分,如果不用关卡指定角色,每次只能拿到50积分。每100积分可以领取一次道具,上限为1000。看看这道具给的,1000积分拿满,我能拿到50个抽卡的石头,看好了,是50个,不是50抽。加上其他的道具,和我朋友说的一样,就跟蚊子腿上的毛一边少。真的我感觉已经逆天到极点了,那么请问我真的有必要去打这个联机副本吗?它本身不给任何道具,我为了那50个石头去打20遍这个联机副本?即便它不耗费体力,你这游戏模式也不算好玩啊,我真的没有任何动力和理由去玩这个模式啊。它有什么挑战难度我其实也可以约上朋友试试,我用一个4星霰弹枪单刷都能打过,我到底有什么理由去打这个副本呢?


少到好笑的联机副本奖励

在我打到4-9之前,我甚至还满心期待,但当体验过一次并看到这个奖励之后,我基本已经快被气笑了。我记得当初尘白禁区宣发的时候就用过这个联机模式作为宣传噱头,结果现在这个联机模式玩法无聊,奖励没有吸引力,我已经不抱什么期望了。我觉得,你既然可以推出这种肉鸽联机模式,就能做出其它游戏模式,能不能制作一些单纯刷材料的联机副本?制作一些团队协作性高的联机副本?既然想要拿联机模式做噱头,就请你拿出制作联机模式的诚意。而不是像上图这样50个石头拿来打发要饭的。

角色以及武器系统不做过多评价,我感觉这种二游的美工都大差不差,目前为止,这个游戏还没有什么吸引我的、符合我审美的角色。至于PC端的优化,我真的不太明白为什么我玩个使命召唤19开最高画质玩一会儿显卡风扇才会开始转,但是玩尘白禁区只要打开游戏显卡风扇就像疯了一样,我寻思我的显卡可能比我更想玩这个游戏。

这是第一天老黄对于这个游戏的感受,这个游戏我会持续玩到它测试结束,但初见的第一天,这个游戏并没有给我留下什么很好的印象。很可惜,我期待了半年多的游戏还是传统的国产手游这种异端、落后且毫无意义的游戏模式。很悲哀,2023年的“3D射击游戏”还是曾经那些我谈之色变的、敬而远之的、望而生畏的游戏玩法。

愿国产游戏能早一天醒悟。

祝国产游戏能晚一天公测。


本文标题:【尘白禁区·融雪测试】首日游玩感受 - 八卦谈
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