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黑暗地牢(Darkest Dungeon)萌新向——原来人物的技能是这样用的(二)

八卦谈 佚名 2024-03-30 22:26:00

任务可能会失败,或是必须放弃,但痛苦和折磨将由你来延续,你能带领冒险者们在征途上行进多远,这并不取决于冒险者的实力,而是你的抗折磨能力。。。。这是一款轻松、治愈、休闲为主的解压游戏。


一、游戏基本教学

  1. 见上一章

  2. 钱财乃身外之物,能陪伴你更好的走下去的是你亲爱的冒险者伙伴。

  3. 在饰品栏(背包)的右上角可以一键卸下所有饰品。

  4. 更强大的饰品往往有更大的反噬,不能在强大的属性面前迷失自我。

  5. 在城镇中只能通过特定方式释放压力的冒险者不是好冒险者,成年人就应该“我全都要”。


二、人物技能介绍

1.蛮族战士

优秀的前期战士,拥有打击后排敌人、流血、自愈等能力。

技能一:邪恶劈砍(必点)

邪恶劈砍

  站一二、打一二,是蛮族最朴实无华的输出技能,有精准加成有暴击修正,最朴实无华的技能打出最高的输出。

技能二:钢铁天鹅(必点)

钢铁天鹅

  站一打四,这离谱的站位和打击位置大大限制了该技能的发挥,也几乎限定死了蛮族的队内位置——必须是一号位,推荐必点的原因是其高效的杀伤后排能力在整个游戏技能中都算的上顶尖,游戏中后排增加压力的“痛苦法师”在前中期这个技能是最高效的杀伤手段。

技能三:野蛮咆哮(选点)

野蛮咆哮

  站一二打一二,这是一个前期少有切命中高的群体晕眩技能,在游戏的整个晕眩体系中对前两个单位的群体晕眩是非常少见的,但是这个百分之20的减伤和3点速度削减和野蛮战士的主力输出定位是有所偏离的,个人不建议使用,但是大家也可以自己开发一下。

技能四:血如泉涌(选点)

血如泉涌

  站一二三打二三,一个普通的流血技能,在基础等级一的时候流血伤害也算不上拔尖,看情况选带。

技能五:突破(必带)

突破

  站二、三、四打群体一、二、三,而四号敌人刚好可以通过黑天鹅打掉,还可以前进一格,可以防止被敌人击退后无法施展一二技能,也可以通过配合打出换位的战术,可以起始站二号位往前突进打出群伤,也可以配合其他人的前进位移技能来施展,美中不足的是会有一个伤害减少百分之10和速度-1的debuff,在清理一些小怪时,这个技能的群伤效果会被发挥到极致。

技能六:肾上腺素飙升(选带)

腺素飙升

  站任何位置都可以给自己加的BUFF性技能,同时可以移除腐蚀/流血状态,基础恢复一点血可以从濒死状态出来。在前期对抗流血怪物和腐蚀怪物时都有作用,百分之30的伤害和10点的精准加成也颇为不俗。友情提示:战士就应该主张杀戮,治疗和移除负面状态是辅助该做的事情。

技能七:血溅三尺(看喜好)

血溅三尺

  站一打一,减少百分之20伤害和3点速度,这个局限性的站位和负面状态几乎让这个技能变成了废物技能,但是额外的伤害修正和高暴击率加成,以及不错的精准都彰显了这个技能的杀伤力,假如这里的流血伤害能变成直接伤害就更棒了,可以作为不错的终结技使用。

   打法:站队伍的一、二位,带技能:钢铁天鹅、邪恶劈砍、突破、腺素飚升/血溅三尺,凭借着钢铁天鹅快速击杀后排,或者是配合有位移的来使用突破打出群体伤害,技能大多朴实无华但是伤害稳定,前期的装备也容易获取。认真-普通一刀!

2.十字军

  大当家,萌新入门级人物。

技能一:惩戒(必带)

惩戒

  站一、二打一二,非常典型的前排战士的位置,拥有不错的精准度和暴击率,最重要的是对邪祟的额外百分之35伤害,在前期的遗迹对战中面对邪祟的敌人能发挥巨大作用。

技能二:热诚控诉(选带)

热诚控诉

  站一二打一二的群体技能,无特殊效果,伤害不高,不推荐使用。

技能三:晕眩击(必带)

晕眩击

  站一二打一二的晕眩技能,精准度和概率都中规中矩,最朴实无华的晕眩技能之一,前期萌新锻炼控场能力的最佳技能,必带。

技能四:信仰壁障(必带)

信仰壁障

  站一二可以使用的BUFF技能,煤每次战斗只能使用一次,可以增加亮度和增加防御力,标记自身则是让自己被怪物攻击的概率变高,因为十字军自身的防御就不错,增幅百分之30之后更是邦邦硬,还可以增加亮度保持攻略是全程高亮,节省火把的使用,推荐度五颗星。

技能五:战斗治疗(不带)

战斗治疗

  站所有位置可以适用的治疗技能,没啥亮点。

技能六:圣矛(选带)

圣矛

  站三、四打二、三、四,因为十字军的站位基本在一、二位,而这个技能的站位限制了他的使用频率,也可以在面对击退率比较高的怪物时使用。暴击率很不错,同样时对邪祟的百分之35额外伤害,配合一技能几乎是邪祟克星。

技能七:激励呐喊(选带)

激励呐喊

  站所有位置都可以使用,有治疗、减压、加亮的效果,效果都比较平均,不推荐使用,十字军大多数面对邪祟时使用,自身三维不错,技能的斩杀和暴击率都优秀,基本不会太大压力。

  打法:站一二,带技能惩戒、晕眩击、信仰壁障、圣矛,起手可以调整队伍位置,放在三号位,圣矛击杀一个邪祟,然后晕一个,杀一个,怪物血较厚时可以先信仰壁障,或者结尾的时候使用增加亮度。

3.强盗

  二当家,游戏入门人物的第二位。

技能一:邪恶切割(选带)

邪恶切割

  站一、二、三打一、二,这个技能除了站在四号位都可以释放,技能精准、伤害、暴击率都真-朴实无华。

技能二:手枪射击(选带)

手枪射击

  站二、三、四打二、三、四的输出技能,俗称“打手枪”,针对标记有百分之50的额外伤害,但是前期能获得标记的机会并不多,技能的伤害修正和暴击率在使用过程中其实都不算拔尖,但是带上打手枪专属装备后,这个技能会强大很多。

技能三:抵近射击(选带)

抵近射击

  站一打一,自己后退一,伤害修正增加百分之50伤害,看到这个技能大家应该想想野蛮人的突进,一退一进间打出交叉输出。强盗伤害最高的技能。

技能四:散弹轰扫(选带)

散弹轰扫

  站二、三打群体一、二、三,伤害和暴击率均有修正,精准也较差,debuff效果倒是优秀,但是前提是你能打的中,在获得专属装备前不推荐使用。

技能五:追踪射击(选带)

追踪射击

  站所有位置可用,打二、三、四,主要针对影身系怪物,给自身加一个20伤害/10精准/8暴击的BUFF,就算不能显影也是优秀的BUFF技能。

技能六:决斗突刺(必带)

决斗突刺

  站二、三、四,打一、二、三,并前进一,这个几乎是全场可用的技能,又技能前进一格,我对其的评价是非常灵活,配合三技能也能一进一退自身循环,伤害不高但是激活额外暴击率的反击,又增加了灵活性,对萌新来说,反击出暴击绝对会大大增加游戏体验。

技能七:切开血管(必带)

切开血管

  站一、二、三打一、二,站位可以配合自身的大多数技能,在前期面对高防怪物时,这里的流血伤害和对目标的DEBUFF都非常有效。

  打法:强盗的很多技能都比较灵活,可以根据队伍的配置情况来做不同的调整。

  站位二号位,携带技能:战斗突刺、切开血管、抵近射击、邪恶切割,使用一进一退+反击流血的方式活跃于队伍中的前三号位。

  站位三号位:携带技能:追踪射击、手枪射击、散弹轰扫,充分发挥打手枪的效果,给团队提供火力支持。

  作为游戏里的二当家,技能的设计上给了玩家很大的发挥空间,不同的技能携带可以应对不同的情况,十分灵活。

  之后的等有时间再更吧~

  先鸽了,下一个真是老兵。

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