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关于前线国家战略计划以及巢穴攻略方案

八卦谈 佚名 2024-04-02 08:25:02

一、共同目标和路线

       目前人类共同的目标——打进喀什的1号Hive消灭头脑级是首要任务,为此陆地上的可行路线有重庆-敦煌-喀什,中东-伊朗-喀什,博帕尔-喀什,北极圈-西伯利亚5个巢穴-蒙古-喀什,里昂-布达佩斯-中亚3个巢穴-喀什,铁原-蒙古-喀什。

        由于里昂到喀什,北极圈到喀什之间的巢穴过多,且攻略之后需要分散大量力量进行防守,因此很难算是真正适合的路线。在从地形,国家力量与巢穴对比分析之后,重庆-敦煌-喀什,博帕尔-喀什,铁原-蒙古-喀什三条路线最具有可行性。也就是说在为樱花作战铺红地毯(双关含义)这条路上,最弱的巢穴是重庆和敦煌,铁原虽然相对也弱,也没有其他援军,但是打上去之后面对的是很麻烦的蒙古巢穴,一个巨大的核心地让它无法被人类联军快速打倒投降。

        排除之后,陆上路线只有博帕尔-喀什,重庆-敦煌-喀什最有快阻力也最小。二选一的情况下,由于国联有博帕尔的核心,国联打博帕尔的难度是非常低的,甚至是出现了早期使用全部轨道降下兵团强行突入博帕尔,强攻拿下之后,直接到达喀什门口的情况。

        但是这条路的关键点在于会让其他国家的玩家很没有体验,基本上就是国联或者和开局拥有轨道降下兵团的美国自己玩的。

       因此从拿下重庆踏平敦煌再进军喀什这条线就成为了大多数时候联机采用的路线,其优势在于参与的国家最多,作为地块主人的种花家,作为最大战术机军力的美国和国联,拥有独特斯卫军的日本,以及最大常规填线战力的大东亚,还有其他可就近参与的国家:苏联可派一部分远征军,澳洲可派远征军,乃至于中美联合,南美联合都可以投入远征军。从多人联机来看这样协同作战会让大部分玩家有事情做,且交流更多。

二、向西进军计划执行

       那么在计划时间点和具体进攻方向上又有一定的可变选择,如果大东亚有玩家,那么从两广和云南方向进攻重庆会更好,配合更加方便。而如果苏联有玩家,那么从北边山东一带登陆一起往西打也是可以的。时间上看,以2000年下半年人类42宽战术机师团建立为一个信号,之后人类可以比较轻松的集中兵力打下巢穴。

       首先是重庆巢穴,重庆巢穴的兵力往往在200以下,且分散在福建,大东亚战线上,一旦有一定机动兵力登陆山东或是海南将会吸引大量beta军力,造成巢穴内空虚,而距离最近的敦煌巢穴并不会派兵。也就是说只要有100个师的常规力量配以少量战术机对巢穴发起突击,那重庆巢穴是非常容易拿下的。另一方面,若有30个40宽编制战术机师团将可以做到平推,日本开局有1440架战术机,美国3600架,国联4000架,种花家660架,大东亚960架,澳洲180架,苏联1800架,而30个40宽只需要7200战术机。除去本国防御使用,实际上开局东亚就拥有足以将重庆攻略的战术机数量,只不过开局各国需要调兵遣将以及反攻日本关西地区,因此趁着1999年各国编制调整和战术机部队更新换代,此时人类战术上的进攻姿态很强。但大的巢穴攻略任务不会去执行,除了苏联对最小的巢穴埃文斯克。

       时间到2000年时人类将会把巢穴攻略正式摆上实际作战任务,此时重庆依然会被种花家以及大东亚消耗,巢穴成长速度并不快。(目前测试中完全不管也无法在樱花作战之前升至五级巢穴)只不过这种情况在当前测试中没有得到大东亚方向的作战支援(由于没人想玩大东亚,因此大东亚方向战线并没有在2000年起到牵制重庆的作用)。在理想状态下,光是种花家和大东亚就能将重庆巢穴的部队数量控制在150以下。因此2000年下半年之前打下重庆巢穴不是很难。

       而2001年打敦煌更是一件非常简单的事情,多国联军一起A上去就完事了,之后就是进军喀什。

       整个过程实际上是非常简单的,如果拆开来看,认为某个部分有难度,那应该具体问题具体分析,但不可置疑的是总体战略力量的天平从2000下半年开始确实是实际上的已经倾向到人类一方。

三、难点分析以及作为指挥官需要具备什么

认为的难点例子其一:产能不够。

在目前所有军工厂都生产战术机的情况下,光是产能最少的种花家在2000年下半年就可以做到列装7个以上2代以及2.5代机40宽战术机师团,而大东亚,日本,美国,国联,苏联,每个国家抽出十个40宽战术机师团就足以达到平推重庆巢穴的效果。

认为的难点例子其二:天上的光线级太多

由于光线级数量太多,因此指挥官不敢冲锋或是不愿意冲锋,是很正常但很没有意义的行为,由于华东华南空域只能使用重庆巢穴的飞机场,因此快速突破拿下巢穴使其投降之后是完全不用考虑光线级的存在。为此需要在多个战场活跃以此吸引beta光线级转场,达到掩护突破部队的效果。但要记住:牺牲是在所难免的,为有牺牲多壮志

认为的难点例子其三:战术机部队的杀伤效果不理想

例如大东亚,日本,种花家,澳洲最初战术机部队都是一代机,只有一个大队或一个联队的二代机装备,数量少不说还编制小,就如装备J-10的暴风小队(骷髅精英),装备F-18的豪州小队等。其实在开局面对的beta主要也只是战车级,一代机是可以非常轻松的干掉它们,而影响战术机部队战斗力的因素除了数量和战斗时的实际参战数量,最多的变量还是在指挥官和学说以及部队经验这些是我们在讨论战术机战斗力时经常忘记的一点,例如一个山地专家特质加10%移动速度和5%攻击,装甲指挥官加5%移动速度和10%攻击,学说方面优势火力左线对于所有需要在东亚战场作战的国家都十分适合,原因另说。部队经验加成骷髅师是75%,和训练有素的25%差距明显。

       进攻就是生命!指挥官需要记住一件事,初期beta对上常规部队如坦克师,步兵师,火箭炮师,榴弹炮师并没有太大优势,我方部队在防御战中是可以与beta做到1换10甚至是20的交换比,但是,如果就此认为beta无害,那等到beta大规模侵攻时就会被大量的beta踏平防线。

        判断何时何地可以进攻,何时何地应该保持进攻是指挥官应该做的。比如beta小规模侵攻时,6个多方向步兵师对一个beta小型种混成师团发起的正常平原进攻,在没有光线级的情况下结果很可能是步兵付出大量人员装备损失才歼灭beta,因此判断继续进攻代价过于高昂。再比如beta无侵攻时,6个多方向步兵师发起对一个大型种beta混成师团的正常平原进攻,依然在没有光线级的情况下结果很可能是损失不到5%装备和人员,磨炼了部队又增加了将领经验和陆军经验,而陆军经验在没有完成最后学说之前每一点都是宝贵的。因此,主动进攻不是白送人头给beta,而是在可以接受的代价情况下尽全力进攻,因为防御永远耗不死无穷无尽的beta。

       即使是要完全不进攻的防御,也应该选择最适合的地带(比如海峡对岸,狭窄地域或在beta光线级无法覆盖的地域)构筑防线。要不充分发挥人类开局兵力优势和双方战术学说空军方面的良好条件,要不就守10级海岸要塞到老死。

       打不过beta肯定是进攻效率不够!

 

                                                                 东亚指挥部作战参谋部

                                                                         1999年1月1日


本文标题:关于前线国家战略计划以及巢穴攻略方案 - 八卦谈
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