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博德之门3 EA 全能战神——高敏高智战士build(7号补丁)

八卦谈 佚名 2024-04-04 10:26:28

part1 build特色:

输出:极高的单体爆发(物理为主,辅火伤)+极高的aoe爆发(撕卷轴),1回合秒鲨蜥/鬼婆,2回合秒洋基4人组。输出直接对标T0级的术士;

实现超高单体爆发输出的原理,见下文专长与子职业选择部分;aoe爆发靠的是高智力加成下的法术卷轴和动作如潮的+1打,配合速度药剂,和术士的超魔爆发同理。

生存:高达21-22点的常驻AC值,半血25,满血50+,40(基础)+5(buff)+5/7/8(护盾)

半血状态甚至比那些满血的法师都耐操。

除此之外,灵活多样的玩法与游戏内各种道具的使用,使得此build有凌驾于其他任何强势build之上的游玩乐趣。此buid调换一下装备,就可以完全兼容多种游戏风格。包括近战突袭爆发,近战抗线拼刀,远程弩箭射击,远程法术使用,近远程aoe法术使用。是战士也是射手,还是业余术士(指法术爆发力接近)

游玩体验丰富性上,反面典型一大堆,野蛮人平A为主,魔法一窍不通;盗贼猥琐远程为主,没有近战格斗的紧张刺激;法师术士全程飞弹+弩箭,效率强大但是单调(现版本传统的水电控都显得华而不实,无论solo还是团队,全员输出装都行……)

part2 加点/种族:

4级时选择属性+2后的加点状态,血量显示36是因为还没有计算体质的增量,加完是40血


推荐18敏 16体 16智的加点,17 15 16开,4级时选属性+2补掉奇数,只能是高精种族,自带的戏法选刀刃防护,有些对话开战的场景提前放一个防被秒很有用,还有搭配其他装备的特殊战术使用。敏捷主属性,自然越高越好,以后鬼婆头皮修复可以考虑20敏,但是和16体不可兼得,不存在+2敏 +1体的种族。体质加到16其一是为了血量,个人喜欢极限输出残血流,血量多几点能很好的提升容错率。另外,16体质在防止专注法术被打断方面有作用,比如重要的祝福术,模糊术。另外智力的强大之处在于对卷轴和魔法装备的使用,配合上战士自带的动作如潮,撕起卷轴来输出直逼术士!有些场景有3-4只扎堆的怪,你不给他们来发aoe实在对不起那一堆背包里的卷轴对吧。

part3 专长与子职业选择:

1级:对决,单手武器+2攻击(必选)

3级:战斗大师

战技选择:

a 残酷攻击(恐惧控怪,减命中)

b推击攻击(地形杀用,没加力量用这个补,不可能每次都嗑力量药水,雷鸣波卷轴成功率偏低,数量也少)

c反击(必选,build核心技能,实现超高单体输出的手段,配合速度药剂能做到1回合4打/2回合8-9打,3回合11打,加上偷袭的第0回合,3回合实现12打)(只算主要动作,不算附赠)当然一般110血的boss也就5打带走。12打可以强杀300血的洋基队4人组,这个输出量很足了。

12打构成如下:第0回合偷袭1打,3回合正常3打,速度药剂加3打,动作如潮加1打,反击加4打,合计12打。这里要在第二和第三2回合内触发4次反击,具体怎么操作要具体分析。主动给对手借机攻击固定会给2次反击(机会),剩下的2次需要合理的走位,使得主角既可以被攻击到触发反击,又不会被集火吃到太多伤害。

具体如何操作参见我的视频。

part4 装备:

分三套装备,一套是半血极限输出装(装逼向,追求极速击杀);一套是日常高容错装(适合休闲打法以及强度较高的正面战斗);还有一套是稳如老狗,极低风险单方面吊打装。当然几套混搭也不是不行。

极限输出装:不装逼不舒服!

优点,输出爆发最高,特别适合突袭先攻;获得较早,核心的勇气头没有获取难度。残血+1攻的衣服需要击杀鲨蜥获得。

勇气头多一个附赠动作可以用于手弩补刀,可以用于嗑药加buff,可以用来蘸取(特别是现在点燃手套bug,蘸取收益非常高!)非常强力。

缺点,高强度作战脸黑一点真的会暴毙,因为勇气头是轻甲,不免疫暴击,这是最要命的,血量低还是其次。碰到对面脸帝,连续2下暴击,基本就死定了。和AC无关,只需要对面脸帝扔出20的骰子,就会强制命中!所以镜像术真的防不住秒杀。不信邪的可以看我的视频,到底吃了多少暴击,心脏不行的都受不了!

日常装/攻坚装:安全性很好,输出略低

优点:血量总是尽量保持高位就行,不需要牺牲血量去凑buff,免疫暴击,非常适合高强度对线,比如正面刚洋基队,灰矮人城之类的场景。另外,护甲几乎开局就能拿到,头盔在很多场景都会给。

缺点:少一个附赠动作有时候就很蛋疼,残血不能用附赠动作补掉就要消耗主要动作,蘸取不了吃不到火焰buff等等之类的问题。所以实际输出可不是就少衣服一个+1攻的buff,而是低一个档次。

碾压装:单方面吊打,强大也无趣

优点:就一个,极端的硬,甚至一定条件下可以免疫一切近战攻击!

缺点:第一,核心的精金套出场太晚;第二,无敌即是无趣,等你穿上精金套,发现全游戏最强大的敌人拿你完全没办法,很快就会感到乏味。


头盔:勇气头/任意中甲头/精金头,射线头备用

护甲:怒气套布衣+法甲/洋基甲/精金重甲

手套:打火石手套,力量手套备用(备注:打火石手套存在bug,导致大量增伤,估计有15%-20%的总输出跟这个有关,未来修复的话,build的输出能力必然下降)不过上力量手套的话,生存能力会显著提升。这下降也不可怕,因为是大家都降,法师术士这些也吃了不少这bug的福利。隔壁的野蛮人狂战士也吃了很多bug红利,只不过没有战士吃得这么多,因为在前3回合,战士的出手数量明显超过野蛮人,出手数越多,触发bug点燃越多,收获的额外输出就越多。

鞋子:补血加盾鞋,特别是极限输出残血流,这个鞋子作用太大,相当于每次恢复量+3。而且据说只要身上有盾值,就不会中某些debuff,不确定。

项链:残血法术增伤项链/蓝宝石项链,无价值项链备用

增伤项链好理解,增加低伤的aoe卷轴法术的效能,毕竟卷轴有限,使用的时候希望打人更疼而不能像法师那样随便放技能。蓝宝石增伤只对导弹技能加成,额外送一发导弹是亮点。无价值项链对付劈砍伤敌人很有用,比如洋基队大剑小队长,至于钝器易伤,问题不大,只要是主动突袭打先手,总可以先抓掉拿钝器的。

戒指1:火戒,配合点燃手套版本之子毋庸置疑

戒指2:粉碎机/抗毒/隐形戒指灵活选择

盾牌:闪耀盾(初级)/电盾/精金盾

p.s.闪耀盾触发的盾值 换盾牌不会取消,所以没必要一直带着,身上已经有盾值换装AC更高的电盾

近战武器:+1刺剑(初级)/尖啸之剑(毕业)/电叉(临时使用)/祝福杖(solo玩法突击流使用)正面对线的话,同为专注法术,祝福术远没有模糊术强力

尖叫之剑看数值只比+1刺剑强一点,然而实测效果是威力高一个级别,怀疑是附加的一段伤害额外提高触发多重点燃的概率,同理野蛮人的染血巨斧也是这种吃bug福利的武器。

远程武器:副手火弩,主手白板手弩

副手火弩在近战中的主要工作就是补掉10血左右的血皮,这样能用刺剑去对付血更多的目标而不浪费输出。不要小看这个优势,多一个副手攻击有时候可以转化成多一次主手攻击的优势,有时候主手miss掉了,可以用2发副手攻击强杀,当然要以放弃其他附赠动作为代价,至少增加了战术上的灵活性。这也是高敏战士相对传统高力战士具备的独特优点。

part5 基本战术与细节:

战术分为突袭和正面对线,参照我的视频,演示很充分了。使用反击战技的核心理念就是尽可能在自身有防御优势的时候主动勾引对手借机攻击,以求成功触发反击,且减少损血概率。比如自身有buff加持,镜像术,模糊术/或者对面有debuff,恐惧,迷惑,困难地形等等。反击战技的本质是,不消耗主动和附赠动作的情况下获得进攻的机会,以冒险被打为代价,实现一回合多打(最多1回合多打2次)因为要考虑被打的可能性,对血量和控制是有讲究的,特别是残血流打法,需要考虑对方暴击的伤害范围,以确定自己的安全血线,这需要一定游戏经验。血多了会损失附赠动作,导致一些不可控的麻烦,有时候甚至要刻意吃小血而不是无脑嗑大血。所以推荐求稳的新人从中甲头开始用,控血能力提升后再改用勇气头尝试高输,当然像我这样酷爱刀口舔血的玩家除外。

由于本build对各种装备和消耗道具使用有高度的兼容性,所以战术细节上极为丰富,请务必发挥想象力,不要被传统思维束缚。这也是本build独特的游戏乐趣所在,吊打同为强势玩法的憨憨野蛮人。以下略举几例:

1.主要动作和次要动作之间的互相转化,用以应对不同的局势

主要化附赠,道具——勇气头,例如带中甲头抗线,突然被连续命中高伤,血量告急怎么办?吃血瓶有可能顶不住集火,吃速度药剂拉开距离可能顶不住躲不了的远程火力。此时的解法是,临时换装勇气头,获得额外附赠动作,血和速度药剂一起吃,拉开空间的同时保证安全血线,还能正常做一个主要动作。更细节的地方在于,先吃血,顶掉对面近战的借机攻击,再换头,反之有可能被打出暴击亏血或者暴毙;

附赠化主要,道具——速度药剂,这个不用多解释,上例中其实有包含。在安全有保障的情况下,速度药剂是增伤的不二选择

2.后手化先手

利用防御法术抗掉对方的进攻,而且有概率打出反击,等于对面白挨一刀,自己下回合变成先手优势。具体例子,岩浆元素会大幅回血,1回合内击杀不掉就很蛋疼。经过尝试发现(solo击杀)只要打出1刀miss,很可能就秒不掉,因为这货物理减伤。此时可以故意打后手,先套防御法术打一回合反击,反击成功后再正常爆发一轮,即使miss一刀依然可以带走它,这个我录了视频,算是后手转为先手的典型应用

3.利用蝌蚪技玩套路

故意在容易被高打低的劣势地形交战,远程敌人ai一般都会去找高地优势,但是一旦上去就中招了,蝌蚪技拉下来能摔不少血(如果此单位本身血多的话)。注意蝌蚪技放完需要立即向正交方向移动,否则可能自己被掉落的敌人砸死(概率不算小)

4.利用副手手弩反隐形

这是我最近才发现的新技巧,所以之前录的视频中都没有展示,而是普遍用常规的主要动作反隐。

手弩反隐原理是,弩箭会击中任何飞行路径上的障碍物,所以一旦判断出隐形敌人的位置(结合距离数据用鼠标扫雷法即可),朝向它后方的位置射一发手弩就能打中显形(需要命中,miss是不会显形的,不过会跳miss,证明确实做了攻击掷骰。)

part6 其他加点的讨论:

1.力敏体加点,放弃智力,缺乏法术装备和卷轴使用能力,输出能力下降,特别是aoe方面,而且在鬼婆头皮bug修复前难以加出18 16 16这种有利的偶数组合,除非用矮人或者人类。但是这俩货对睡眠法术无抵抗,非常要命的缺陷。而加力量优势却不大,目前单手武器天花板是尖叫之剑刺剑,有高敏捷足矣,即便需要力量武器去打特定战斗,吃个药就解决了。力量武器方面,电叉算是又好拿到,强度上限又高的武器,但是缺点也明显,费脑子,伤害不稳定,优化输出分配费精力,如果当一般武器无脑用,效果比+1武器强不了多少,就很平庸了。

2.力体智加点,放弃敏捷,缺乏手弩的输出能力,版本精华都放弃了,护甲绑定重甲,在获得精金甲前AC都低1点,主动性调整值-1(也就是战斗行动顺序大概率处于极为被动的位置)应该只有洋基人这么加点可以凑18 16 16,不抗睡眠硬伤。回合制游戏先攻优势很大,先手可以打完输出走位规避伤害,后手挨了揍优先要考虑苟命,然后才可以考虑进攻,和先手方比实在太亏,所以solo玩法高敏有巨大的隐藏优势。

part7 版本更迭的设想:

1.火手bug修复(利空),性能恢复到文字描述的状态,只有火伤才能触发点燃,且点燃一回内合内对同一目标只能触发一次。输出量会砍掉15%吧大概,但是即便如此,火手还是要用的,毕竟3回合12打,对蘸取火焰的利用率非常可观,火手火戒增伤也是可以接受的水准;不过相对于防御向的力量手套,火手的优势会缩小,而不是当前的性能碾压。

2.副手手弩不再应用属性调整值,这就是非常大的利空了,手弩补刀斩杀线-4,两连击斩杀线-8,如果再加上火手修复点燃率大减,到时候手弩就真的只能补一下3-5血的血皮了,那就非常鸡肋了。所以想爽赶紧玩!8号补丁据说不远了。最好不好修这个啊!

3.鬼婆头皮bug修复,目前唯一能想到的利好

由于鬼婆头皮可以属性+1,4级时不选加属性的选项也可以敏捷18,选了可以凑20敏,增加了许多可选项!会有更丰富的变化。不选属性+2,必然放弃16体,代价是血量-4,体质检定-1

a 放弃16体 凑20敏,前提是手弩不要砍,否则意义不大。刺剑本身就可以用力量药水拿到+5调整值,敏捷18上20收益不大,因为日常18就够用,精英战嗑药凑调整值。AC+1的收益只适用法甲轻甲;

b放弃16体,选防御式决斗,前提是和反击不要冲突,因为文字描述是AC+2要使用反应动作。目前反击和借机,都是反应动作,同一回合只能放一个,当然反应系统还没有定型,变数多。

c放弃16体,选邪术师学徒,如果手弩被砍成狗的话,附赠动作放虚弱诅咒是备选方案

d放弃16体,选武术学徒,战技可以再选2个,每次短休可以额外再放一个战技,增强近战爆发力。选这个就是更极端的输出偏向了。

e放弃16体,选法师学徒,一次长休多放一个1环法术看起来不赚,如果能放2环的,比如模糊术镜像术就爽了XD 这个属于意淫。

4.2个有利于反击战技的小bug未必会修,其一是速度药剂药效到期进入力竭状态时依然可以发动反击,虽然动画会bug,但是伤害可以正常打出来,证明反击技能生效;其二是手雷投掷miss也会触发反击,动画上的表现就是近战攻击打掉远程目标的血量。

part8 总结:

全能战神,正如本文标题,这是我给这个build的定位,无论什么复杂的战局,总能找到合适的解法。因为实在太全能,队友在营地给点buff,当当物品仓库就好(因为没加力量,负重坑爹,特别是穿了中甲重甲以后。所以要么靠buff,要么靠队友当搬运)所以此build是极其适合solo玩法的。团战真的没必要,一个人1v4打洋基队稳如老狗,1v6打船战,1v9打灰矮人城,都能高效搞定。当然如果未来难度提高,带个牧师加个buff,奶一下,挂了救一下也是很好的。如果有队友自然是全输出向穿搭,战术激进浪得飞起……既是在刀尖上舞者,又可以是坚实可靠的攻坚利器,还可以是谈笑间樯橹灰飞烟灭的施法者,这就是当前版本高可玩性与高强度兼备的独一无二之存在——全能战神。

其实这个build我早就在玩了,自己是不亦乐乎,最后才做攻略,是想让自己最爱的build压轴出场。想到8号补丁搞不好要挨刀,建议有兴趣的玩家赶紧玩,毕竟一代补丁一代神,新版本会有新职业,新装备,以及各种新的组合与搭配。不过不变的是创造与体验的热情。博德之门3确实是拉瑞安的诚意之作,这游戏300块钱卖给我太亏了哈哈。

本文标题:博德之门3 EA 全能战神——高敏高智战士build(7号补丁) - 八卦谈
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