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游戏王卡组构筑基本理论:卡组的构成元素和卡片投入数量选择

八卦谈 佚名 2024-04-05 20:25:02

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在上一期的专栏中,我们主要讲了卡组厚度的选择方法。那么在这一期中,我们进一步去探讨卡组的组成,以及每张卡片投入数量的选择。

在我个人的定义中,一个系列竞技卡组的构成部分包括:主轴,手坑,护航,解场和干扰五个部分组成。这里特别强调了是系列卡组。系列卡组是具有一定字段或者主题的卡组,而不是均卡卡组。均卡卡组(是没有字段,使用强力环境power卡片堆积而成的卡组,常见的类型是红莲雷滑)与系列卡组的构筑基本理论存在较大的差异,在此先不谈。

这五个部分的含义是

1.主轴:主要包含字段卡,用于本家的展开

2.手坑:灰流丽,增殖的g等,用于干扰对手展开

3.护航:主要指墓穴的指名者,抹杀的指名者

4.解场:禁忌的一滴等

5.干扰:这里一般是指红坑,包括贴纸,神宣神通等。

注:

1.一个系列竞技卡组必须有主轴,通常有手坑和护航,可以有解场和干扰。

2.单个卡片可以同时担任不同的职能,比如无限泡影可以既是手坑又是解场。

3.壶的本质是卡片的替换,像哥布林和试胆竞速等换牌卡也是一样的原理,其实硬要列的话可以归入其他泛用,本篇文章不做讨论。


我这里拿最简单的竞技守门员,也就是红坑自奏来举个例子

坑奏

也是随手在xcx上截了一个,这个卡组的各个要素都是比较完善的。感兴趣的可以按照上面说的几种类型找一找哪张牌对应哪种类型,本篇文章不再赘述。


讲完了上面这些基本原理,下面我给出一个系列卡组构筑的万能公式。

第一步,判定你的卡组类型

万物源于combo。在组卡组之前,先参考一下其他人发的或者自己已经推得的combo。

如果你的卡组是一卡展开,一张牌可以做一个以上阻抗,并且增大起手展开件浓度,终场增殖较小、护航能力较差的,应组成beat卡组。如果你的卡组是两卡及以上才能展开,增大展开件浓度,终场增殖较大、护航能力较强的,应按照展开模板构筑。

第二步,调配主轴

在确定完类型之后,下一步是调配主轴

上一篇文章提到过了世界冠军汪家庆给的1.5比例公式,其实这个公式对于单卡动卡组来说我认为是比较合理的。以单卡动卡组来说,40卡卡组如果懒得算数量可以直接加入12个单卡动点,通常来说这样起手应该是比较难断人的。多卡动卡组的动率相对比较难计算,我个人很难给出一个好的万能模型。通常需要根据展开combo需要的牌型去算。这种如果要算启动率的话一般是多抓几次看看起手。不过总而言之,竞技卡组的展开率,不应当低于80%。在调配主轴的时候,应当把这条作为最基本的准则。

第三步,加入卡组构成的其他部分

前面提到过,并不是所有卡组都包含五部分,而应该根据具体情况去加入。

举例说:

在2022.1的环境下,beat卡组可以无脑入3灰3g3泡影2墓指1抹杀

展开卡组相比beat卡组可以少带一个g,用3灰2g的配置

终场弱小的beat卡组或者终场有严重缺陷的展开卡组可以投入系统外干扰组件,如神通神宣敕命虚无等,甚至可以有红莲之指名者。

在自己回合赚卡的卡组适合带红坑,在对面回合赚卡的卡组适合带手坑。

第四步,最终测试

在ygopro上打乱看卡堆里面的起手质量,5张一组去看,统计起手的质量。一般来说,可以分完全不能动的劣质起手,可以动的普通起手以及天胡起手三类粗略的去估计。根据起手的质量最后判定卡组的强度和竞技能力,并根据出现的问题进行改进。


最后的最后,还有一个比较重要的细节问题是要讲的,就是某一张卡片,如何判断我应该去投入几张。关于这个问题我给出以下准则:

一张牌,你觉得你必须抓到他,如果抓不到这局基本就寄了的,即使写了卡名一回合一次,也必须下3

一张牌,你觉得他很强,抓到手上有较大提升,但因为卡名一回合一次等原因,你不希望他复数上手的,通常下2。

一张牌,你不希望他上手,但是展开中必须要用到的,不带不可以的,下1。

一张牌,你既不希望他上手,也不是展开中必须要用,但是你觉得一些看起来很魂很帅的亏卡combo要用到的,下0。

今天的专栏就到这里了,希望读到这里能对你有所提升,我们在可能有的下一期再见。






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