本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2803、满潜的基础之上(5星干员迟早歪满潜)
落地自带模组的干员会附带3级模组的评测,在技能部分均以满潜满配计算
前置结论
明日方舟物防的新天花板,行走的“叹息之壁”,只要你打物伤,谁来都得停下60秒
洋灰的表现会让人出乎意料,可惜极致的表现背后还藏着诸多隐患,是属于典型的让玩家觉得“随便拿一瓶结果开了香槟,喝醉了结果被现实滋醒”的设计
白值
5星决战者(挡1重装),与蛐蛐王森蚺、极光同模板
基础白值为1042攻、715防、3642血
祖传的30点费用、1.6秒的攻击间隔,0法抗
相较于同等级的极光攻击高86,防御略低7,血量少足足385点,基础属性偏输出向一些
防御差距基本可以忽略不计,对于0法抗的决战者来说,血量的差距更多还是体现在法伤承伤方面
天赋
洋灰的天赋十分简单粗暴,落地就自带15%减伤,相当于洋灰的物理破甲阈值来到了759.27,普通的物伤精英怪也少有能破防的,而一击线则是来到了5125.88,在5星干员中一骑绝尘
而站场35秒并不算什么问题,毕竟玩家们也早就见识过了煌、橙闪、红蒂等暖机选手了,这35秒妥妥的小巫见大巫。虽然可能会碍于决战者的部署费用更高,以至于下场通常会比较晚,但是在如今版本风桃体系的根深蒂固影响下,部署完全队要的时间也不会很长
等到35秒以后,减伤效果提升至30%,破甲阈值提升至768.76,虽然对于破甲阈值来说提升有限,但是一击线提高至了6224.29,在生存方面妥妥的就是数值怪
模组
落地实装的模组为决战者X模组
模组白值:3级模组加成下,白值提升至1099攻、815防
模组特性为解开技力锁,未阻挡敌人时可以以20%的效率回复技力
天赋在模组升二级、三级时分别提升2%的物理减伤,加上潜能最终落地获得19%物理减伤,35秒后翻倍至38%,再加上属性中的100防御,不可谓不强
等效约为落地物理破甲阈值867.96,一击线为5502.47
暖机结束后高达884.19,一击线达到7188.70
已经成为了常态物理承伤第一人
模组开启建议:有爱可以考虑开模,开模可以升3级
技能一
自动回复,手动触发,手动强力击
初动2~3,消耗8~6,可充能2次
技能开启后对攻击范围内所有敌人造成一次伤害
7级时,初动6~30秒,消耗8点技力,实际造成一次2637.6点AOE伤害
专三时,初动3~15秒,消耗6点技力,实际造成一次3077.2点AOE伤害
典型的小爆发AOE,乍一看是轻便好用的小技能
可是如果我们考虑到洋灰是决战者,在未阻挡敌人时技力恢复只有20%的速度,这样的技能其实是很不好用的,快速的清掉怪海只可能会导致技能更难回转,而在对精英、BOSS攻坚的时候,本就挡1的决战者是没有什么清杂的必要性的
所以清杂这种事情建议交给队友来做,洋灰更应该去做她专精的事情,不建议使用该技能
专精建议:7级
技能二
自动回复,手动触发
初动17~20,消耗46~40,持续60秒
技能开启后获得17~20层一定百分比的加防BUFF,每受到一次攻击消耗一层,或技能结束后全部消失
7级时,初动29~145秒,消耗46点技力,获得17层加17%防御的BUFF,每一层等效约为138.55防,技能刚开启时最高防御为3170.35
搭配天赋,未完成暖机的情况下一击线为8410.31,完成暖机后一击线提升至10987.66
专三时,初动20~100秒,消耗40点技力,获得20层加21%防御的BUFF,每一层等效约为171.15防,技能刚开启时最高防御为4238
搭配天赋,未完成暖机的情况下一击线为9728.4,完成暖机后一击线提升至12709.68
说人话就是,在满配的情况下刚开启技能时,物理攻击力低于12710的单位都秒不掉洋灰!
明日方舟第一承伤数值怪诞生了!
防御方面其实也一点不弱,就算是“著名一拳超人”、“红草莓圣代”巫术巨像拥有高达3600的物理攻击力,也需要在打5拳以后,洋灰的物防才会跌落至3553.4,如果算上保底5%的伤害来看,也需要第七拳开始才算整整的有效破防!而如果考虑到巫术巨像7秒的攻击间隔,此时距离技能结束也只剩11秒了!
加上决战者挡一的属性,基本相当于只要玩家能让洋灰不被敌方远程嫖走BUFF,在正常供奶的情况下,纯物伤的单位几乎没办法击倒洋灰
与蛇屠箱的高防挡4有所区别,洋灰完全可以成为所有敌方物伤单位的“叹息之壁”
专精建议:有需要可专三
总评
综合来说洋灰在特定场合下会有及其离谱的发挥,在极致的对单物防这条路上走得非常非常远,甚至领先如今N个版本(现阶段物理攻击超过1500的单位都不多)
可惜塔防游戏并不是一个经常能提供SOLO环境的游戏类型,再加上洋灰的仅仅是死肉输出需要依赖队友,意味着洋灰只会比当初星熊更快被人遗忘
但是这并不意味着洋灰就没有丝毫价值,我恰恰认为她会是重装里面的一块重要的拼图,其意义并不是非要上场挡住某些无法抵挡的单位,而是作为一个“叹息之壁”存在于游戏中警示可能会昏头的策划,避免数值过快膨胀的存在
四星收割者休谟斯的评测将会尽快完成并制作,尽请期待
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