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2022年10月5日游戏新闻

八卦谈 佚名 2024-04-09 22:26:58

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第139期(2022.10.3-2022.10.9)

日志地址 

https://4game.notion.site/2022-10-a3eff3d6fd134417b022f52281a637b0

Q群 364235017

《Wild Hearts》实机首曝!狩猎凶猛野兽“山刺”

今日(10月5日),光荣特库摩游戏官方发布了《WILD HEARTS》7分钟演示视频,游戏将于2023年2月17日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台,官方预售价69.99美元。

演示视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Qe411j74N

官方原文:

面野兽“山刺”凶猛的自然之力!

不管你是孤身一人,还是与同伴并肩作战,相信《WILD HEARTS》中古老的机关术都能助你一臂之力。

本作将于2023年2月17日发售, 登陆PC、PlayStation 与 Xbox 平台。

《Wild Hearts》是一款具有颠覆性玩法创意的狩猎游戏,玩家在得到科技所赋予的能力后,获得了与充满自然力量的可怕野兽相抗衡的机会。选择扮演孤胆英雄,独自面对这些生物,亦或是与好友通力协作,展开围猎。

该作由开发《真・三国无双》系列游戏的日本工作室Omega Force竭力打造,并获得了来自EA Originals的大力协助,《Wild Hearts》将带您前往封建时代背景下的日本,在这个奇幻世界中开启一段史诗般的冒险旅程。

PS5系统更新今日上线:提升系统性能

索尼推出了PlayStation 5系统更新补丁,根据补丁说明,22.02-06.00.01版本于今日(10月5日)发布。

官方表示本次更新提升了系统性能。PS5此前的上一次系统更新22.02-06.00.00,是在9月初发布的。

Origin ally此前于7月作为测试版面向特定玩家发布,引入了原生1440p(2K)分辨率的支持。此外允许玩家在游戏库中创建游戏列表,让玩家更轻松地组织游戏。

曝大锤将开发《使命召唤:高级战争2》 预计2025年发售

今日(10月5日),据外媒“Whatifgaming”报道称,大锤工作室正在开发《使命召唤:高级战争》的续作,续作将于2025年发售。

虽然大锤曾表示想要深入围绕《使命召唤:先锋》的角色阵容继续开发续作,但《先锋》发售后的销量不佳让他们放弃了这一打算,并提出开发《高级战争》续作的想法。

大锤负责的《高级战争》新作预计2025年发售,Treyarch负责的新作则是2024年发售。

《赛博朋克2077》续作由CDPR北美新工作室负责 核心团队就位

近日,根据《赛博朋克2077》任务总监沃维·萨斯科的说法,他将从CD Projekt Red的波兰总部搬迁,以帮助建立新的波士顿团队制作续作,并且《2077》的“核心团队”也将搬到北美建立的新工作室。

萨斯科表示“我将专注于《赛博朋克2077》代号为‘Orion’的项目,我将和负责《2077》的核心团队一起搬到波士顿,建立新工作室,并成为北美团队的基础,我们将与温哥华团队以及来自华沙的开发人员一起努力,为你们创造出一款出色的下一款游戏!”

CDPR下一款赛博朋克游戏《Orion》将由北美新工作室CD Projekt Red North America负责。

《猎天使魔女3》Game Informer封面 娇媚魔女动人身姿

近日,Game Informer公布了新一期封面:《猎天使魔女3》。游戏界倍受喜爱的魔女再度回归,同时新角色薇欧拉作为第二个可玩角色和新人魔女卷入危机中心,她也是游戏事件的神秘钥匙。

封面:



封底:



《猎天使魔女3》将于10月28日发售,登陆Switch平台,只剩一个多月的时间了。本组支持中文。此外,游戏的前两作也将支持中文。上月,游戏已通过了澳大利亚的评级,为MA(15+)评级。包含暴力内容,具有在线交互内容。

小岛工作室神秘新作新消息?岛哥哥再发新线索

在上月的东京电玩展上,小岛秀夫工作室在在展会现场挂出了一张神秘的角色剪影图,图中除了“WHO AM I?”的字样之外,旁边还有一个二维码,进行扫描后,则会进入包含这张剪影图的神秘网站,但除此之外并无更多信息。很多玩家猜测这是小岛工作室神秘新作预热的开端。

今日小岛秀夫在其推特再次发布了没有文字的角色剪影,并配文:“TGS上 ‘WHO ’的答案,在下一个 ‘WHERE’当中。”

让我们耐心等待未来的日子里小岛秀夫会给我们带来怎样的惊喜吧。

曝《使命召唤19:现代战争2》明年推出付费DLC 

含《MW2》经典地图

早在9月早些时候,《使命召唤》的爆料人TheGhostOfHope透露,Infinity Ward正计划将2009年的《现代战争2》中的几乎所有地图发布到《使命召唤19:现代战争2》中去。

根据Hope的说法,Infinity Ward还将发布一个 “最棒的”地图包,其中包括每一代《使命召唤》开发商的经典地图,这个地图包将在《使命召唤19:现代战争2》发布后的第二年推出。

另一位舅舅党Tom Henderson通过网站Insider Gaming称确定Infinity Ward有将第二年发布“付费DLC”的计划,提供付费DLC也是动视在2023年和2024上半年维持收入的方式之一。他目前无法核实计划中DLC的确切内容,但经典地图的重新制作是基础。

《卧龙苍天陨落》全新截图 武器种类特性介绍发布

光荣特库摩今日发文,介绍了游戏中的武器种类及其各自的特性,一起来看看。

官博原文:

十八般武艺各有千秋,刀枪剑戟各展其能!

曲刀的刀法轻飞曼舞却招招夺命;双剑快絶连绵的招式令人招架不迭;直剑则是轻盈灵动,腾挪闪避中亦能反手伤敌。

远程武器方面,相对于弓矢对士兵较高的技术要求,弩快速上手的特点使其成为古代征兵时主要配发的武器之一。

《卧龙:苍天陨落》是一款角色扮演类动作游戏,由《仁王》制作人安田文彦和《血源》制作人山际真晃合作打造。在遥远的东方古国里,三国的名将们会发生怎样的故事呢?《卧龙:苍天陨落》将在 2023 年上半年发售,有兴趣的读者可以前往Steam将本作添加至愿望单。

《全境封锁:腹地》被曝已开启封测 仅对部分人员公开

今日(10月5日),据外媒消息,育碧最新免费生存动作多人射击游戏《全境封锁:腹地》在本周开启了封闭测试。据了解,封闭测试时间将从10月3日至10月8日。而在此前游戏进行了长达18个月之久的内部小型测试。

游戏官方虽然暂未公布封测的消息,但官网的封闭测试注册页面显示,参与封测的人员可以选择适用于自己的平台,包括PC、XSX|S、XBOX ONE、PS5、PS4,以获取最新的游戏信息。

《全境封锁:腹地》官方虽然还没有给出准确的游戏发布日期,但媒体普遍猜测,这次封测意味着距离发布日也越来越近,这款免费游戏预计会在明年发布。

据了解,《全境封锁:腹地》由Red Storm开发,这款免费游玩的全境封锁系列独立游戏将会引入全新的可玩角色,远离喧嚣的纽约和华盛顿特区,前往偏远的银溪镇,这座地处美国中西部的静谧小镇在“钱流感”的影响下变得杳无人烟。玩家将扮演忠诚的全境封锁特工,响应人们的求援。玩家将面对其他训练有素的特工,或是并肩作战,或是彼此争斗,在探索银溪镇秘密的同时为这座荒废的美国小镇带去希望。

《战神》总监参观《战锤40K暗潮》工作室:你玩不着

近日,《战神》开发商索尼互动娱乐圣莫尼卡工作室的总监Cory Barlog带着他的妻子AnnaBarlog,一同参观了《战锤40K:暗潮》开发商肥鲨Fatshark位于瑞典斯德哥尔摩的工作室。

总监Cory Barlog在其推特上分享了这一消息,他在试玩过《战锤40K:暗潮》之后,也毫不吝啬地对这款游戏进行了夸赞。同时他还不忘调侃同样喜欢《战锤》系列游戏的演员拉胡尔·寇利(《哈莉·奎茵》《我是僵尸》),“可惜你不能玩,只有真正了解战锤的酷哥们儿才能体验它。当然,我老婆绝对能玩,她比咱俩更酷。”

演员本人也回复了这条推文:“可惜我不在瑞典。”

《战锤40K:暗潮》由深受玩家喜爱的多人合作游戏《战锤:末世鼠疫》系列开发商制作,该作是一款4人合作游戏。游戏故事发生在 Tertium 之巢,玩家将于伙伴合作一起在这款全新的《战锤40K》冒险中对抗成群的敌人。游戏即将于11月30日登陆PC平台。

《赛博朋克:边缘行者》瑞贝卡的纹身设计公布

《赛博朋克:边缘行者》官方公布了人气角色瑞贝卡的人物纹身设计图。

肚子上纹着一只羊头骷髅,而腿上印着P.K.Dick字样(P.K.Dick为赛博朋克概念的先行者,著《仿生人会梦见电子羊吗?》),细节满满,一起来欣赏一下吧。

人物设计图:


《赛博朋克:边缘行者》是一部独立的10集动画,由扳机社Trigger负责制作,吉成曜、今石洋之参与。讲述了一个流浪街头的年轻人试图在一个痴迷于科技和身体改造的未来城市中生存的故事。

11bit《多重人生》采访概述:预计2025年底前发售

在今年的PC游戏展上,11bit工作室带来了新作《多重人生》。而今天11bit工作室为我们带来了更多有关本作的消息。

采访原文:

扬·道尔斯基(Jan Dolski)是谁?

最初的扬·道尔斯基只是一个陷入不同寻常处境的普通人。生存与返回地球是他不顾一切也要实现的目标。与我们在人生中经常遇到的抉择时刻一样,在多方利益的交错冲突之下,他不得不为了生存而战,但是孤身一人要完成那种事无异于痴人说梦。而其他“Jan”便是在这种时候出现了,正如预告片中看到的一样。问题是扬现在遇到的是寻常人难以想象的艰难险阻。因此分身成了他理所当然的唯一选择。

分身是什么?

分身是同一个人的替身,而每个分身都是同一个人围绕着“如果……?”这一问题的不同答案。因此,真实时刻是非常重要的转折点,除了型塑角色的人格特点,还会决定他们与第一个Jan的人际关系。他们的人生轨迹决定了他们是谁,他们会如何行动,以及他们能做什么。与此同时,分身之间的变化至关重要。因为我们能通过那些互动清楚地发现自身的主要关注点——不同的人生历程会造就不同的结果。不同阶段或特定年龄的道路分支会决定他们的人格特质,以及最重要的——身份。作为抉择的结果,不同的分身也会有着截然不同的好恶与动机。透彻理解每个分身将成为在游戏中成功的关键。

游戏主题

特定时间点的人生十字路口会让你走向完全不同的人生,这个概念大家都能感同身受,而且是亘古不变的流行主题,这也是我们选择它的原因。这可以是古往今来徘徊于每一个人心中的问题:“如果那时候……?”如果我做了不同的选择,我会变成什么样的人?我会变得更好吗?还是只会更加糟糕?在我看来,我们做的每一个选择都会让我们变成不同的人。在《多重人生》中,我们想要展示的就是,如果这些不同的“我们”聚在一起将会是什么情形。

游戏类型

现在谈论类型有可能还是操之过急,如我们游戏中提及的主题,我们不想画地自限。这也是为什么我们的游戏融合了不同类型的各种内容,我们并不认为能够用死板的“类型”去定义它们。比如说《冰汽时代》便是将城市建造玩法与生存游戏还有各种境遇式叙事逻辑融合在了一起。

轮轴基地

我们的设计目标是创造出能够在吸引眼球的同时,又与与其他科幻游戏或者电影截然不同的作品。我们同时也借鉴了《冰汽时代》以及其中的环形城市设计。当然,科幻风格的设计中随处都能见到环形,不过还从来没有过尺寸那么大的。所以我们就自然而然决定追随游戏的主题。我们问自己:“如果……?”于是我们把轮子的尺寸提升至巨大无比。

灵感来源

细心的玩家将会在我们的游戏中发现很多一目了然但又经过了巧妙调整后的东西。当然,看过《月球》这部电影的玩家肯定会对我们的背景设定深有体会。至于主题,《多重人生》可以说非常贴近《瞬息全宇宙》或者是Alex Garland执导的电视剧《开发者》。而且我们过去的作品也毫无疑问对我们产生了深远的影响,尤其是考虑到《多重人生》的团队中有不少人都经手过《这是我的战争》还有《冰汽时代》项目。但是对于我们创造的每一款游戏来说,重要的是怎么用音效和画面帮忙表达上述主题。对于我们来说,最重要的并不是美术或者是游戏设计本身,而是所有这些元素结合在一起所带来的整体氛围。毫不夸张地说,虽然我们的灵感来源是“集各家之所长”,但《多重人生》将会给大家带来前所未有的故事体验。

故事中的心理学元素

《多重人生》的创作过程是是原汁原味的科学幻想构思,但是我们也参考了类似解离性身份认知障碍等现实精神病学上的多重人格病症,并尝试描绘出“多体同宗”的不同人格形象。要记住的是,分身并不仅仅是共享一具身体,他们的人生轨迹与人格上也存在着很大程度上的相同。所以我们才选择了参考现实世界中的多重人格案例,以尽最大努力去描绘不同人格之间的“像”与“不像”。

在寻找参考资料的过程中,纪录片《Busy Inside》为我们提供了很多有用的信息。除此以外,我们还查阅了Youtbue上的一些片段与记录视频。但是在这里我们要声明的一点是,虽然我们的确在创造过程中参考了不同人格的谈吐风格上的差异化表现,但是《多重人生》的重点并非是解离性身份认知障碍这种病症。除了上述的方式之外,我们也观看了一些虚构作品中的表演桥段,比如说James McAvoy在电影《分裂》中精湛的演出,或者是演员Toni Collete在相对小众,但是不失趣味的电视剧《倒错人生》中出神入化的角色。

至于现实生活中的例子,虽然并不与精神疾病存在绝对的联系,但是对我来说纪录片《孪生陌生人》拥有着举足轻重的地位,这部作品中一出生便天各一方的孪生兄弟们完美地展现出了“像”与“不像”的概念。

预告片中的配乐来自哪支乐队?

乐队名叫Kombi,来自波兰。预告中的音乐出自他们的作品Black and White。其实一开始我们并没有打算使用我们的母语演奏的歌曲,毕竟考虑到英语似乎是所有人的第一选择,但在录制过程中尝试一次后,我们就知道自己选对了,无论如何也要把那首歌的版权拿到手。我个人认为这是一个相当不错的决策,这种异域感为也给整个视频带来了更高的辨识度。

氛围

其中在第一部预告片里,大家应该已经或多或少感受到了我们想要在游戏中创造的氛围。游戏中不乏会出现阴郁诡异的时刻,但是中间也将夹杂着超现实元素乃至幽默甚至是纯粹的嬉笑娱乐桥段。

发售时间与平台?

如果把构思阶段也算进去的话,那么我们对于《多重人生》的真正稳定的开发流程应该是三年前就开始了,所以懂行的朋友们也许已经能猜到我们现在到了哪一步了。我们现在还需要更多时间,而且说实话,我们内部也从来没有设立过严格的发售时间表。不过其实我们的CEO之前也在例会上提过几次,11 bit studios目前正在开发的游戏将会在公司的激励项目截止前,也就是2025年底之前发售。但我们仍有足够时间慢慢打磨,让我们对《多重人生》的愿景彻底开花结果。与此同时,我想在这里请大家一定要耐心,我们保证届时将会带来最好的游戏体验。

《死亡空间:重制版》新“剥皮”系统 恶心程度更上一层楼

今日(10月5日),据外媒报道,恐怖游戏《死亡空间:重制版》将有一个可能会导致不适的新系统——尸变体“剥皮”系统,可以使令人恶心的尸变体的变态程度再上一层楼。

据了解,开发商EA Motive表示,他们围绕这个新的“剥皮”系统重建了尸变体,怪物的每一层骨头、肌腱和肉都得到了重新处理。系统还会根据玩家所使用的不同工具产生不同的断裂、撕裂效果。开发者称这种新系统允许你在处理每一个死尸的方法上有“更多的创造力”。

尸变体《死亡空间》中经典的突变怪物,尸变体是经死去的尸体变异而来并能再次活动的尸块组织,由一种外星感染源而使体内的器官和组织重新变形成一种极具攻击性的形态。

《死亡空间:重制版》计划于2023年1月27日在PS5、XSX|S和PC平台上发布。该作将在保留原版剧情结构的基础上,重新设计游戏的场景和人物模型等元素,完全重制的游戏将为玩家带来更深刻、更身临其境的体验。此次重制带来了令人叹为观止的视觉保真度和充满悬疑感的氛围音效,在推出全新游戏内容和改进的同时,忠实地还原了原版游戏惊险的构想。敬请期待。

《巫师3》次世代仍将于今年上线 

新《巫师》三部曲将在首部发售六年内全部推出

CDPR在昨日公布了包括《2077》续作与新《巫师》三部曲的计划内容。而在随后,CDPR也在其未来展望中透露了更多相关的信息。

其中距离我们最近的,《巫师3:狂猎》的次世代版本仍计划在今年正式推出,但暂未公布确切时间。

而CDPR也将自己的游戏版图进一步扩大,在北美开设了新的工作室。

而新《巫师》三部曲将会在首部作品发布后六年内全部推出。这可能是由三个不同的开发团队同时开发才会有这样的速度。不过由于新三部曲的首部作品Polaris仍处于很早期的阶段,所以从现在算起,新三部曲的发售据我们还很远。

由前《巫师》开发者组成的外部工作室开发的《巫师 Canis Majoris》将使用虚幻5引擎。

至于CDPR的全新原创IP“Hadar”目前仍处于十分早期的概念阶段。

除此之外,CDPR还表示将授权IP来进军移动游戏领域。

官方还宣布《巫师》系列销量已经突破6500万份,《赛博朋克2077》的销量也已达到2000万份以上。

《猎天使魔女3》贝姐英文CV换人 曾出演女薛帕德

据nintendolife消息,英文版《猎天使魔女3》中贝姐的配音演员换成了詹妮弗·黑尔。

据游戏制作人表示,原配音演员海伦娜·泰勒由于档期问题等很难重新饰演这一角色,游戏团队便重新举行了选角。

“我理解很多粉丝对声音变化的担忧,但詹妮弗的表现远超我们的想象,我们也希望她能达到粉丝们的期望。”

詹妮弗曾为《质量效应》中女性指挥官薛帕德以及《银河战士》中萨姆斯等角色配音。

《猎天使魔女3》是一款由Platinum Games制作、Nintendo发行的动作冒险游戏。该作为《猎天使魔女》系列的第三部正统续作。将于10月28日正式发售。

《Apex英雄》万圣节“恐惧之战”特卖开启

暗影大逃杀等多个限时模式回归

《Apex英雄》万圣节“恐惧之战”特卖现已开启,商店内推出精彩的万圣节主题皮肤。同时多个限时模式将陆续回归,包括“暗影大逃杀”、“快速直击”以及“控制”。

限时模式每周更换,本周活动为“暗影大逃杀”。

限时模式具体时间:

10月4日-10月11日:暗影大逃杀——夜间奥林匹斯地图

10月11日-10月18日:快速直击——夜间住宅、骷髅镇和破碎东方

10月18日-10月25日:控制——岩浆虹吸、晴雨表和夜间实验室

10月25日-11月1日:暗影大逃杀——夜间奥林匹斯

万圣节皮肤:

商店界面:

《死亡空间:重制版》与原版对比视频:恐怖氛围升级

今日(10月5日),油管博主ElAnalistaDeBits发布了《死亡空间:重制版》与原版游戏的对比视频。作者表示,《死亡空间:重制版》的模型、纹理和光线在基于原版的设计理念之上,得到了进一步的提升。大家一起欣赏一下吧!

对比视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1xd4y1i7jb/

科幻生存恐怖经典作品《死亡空间》宣告回归,完全重制的游戏将为玩家带来更深刻、更身临其境的体验。此次重制带来了令人叹为观止的视觉保真度和充满悬疑感的氛围音效,在推出全新游戏内容和改进的同时,忠实地还原了原版游戏惊险的构想。

《死亡空间:重制版》计划于2023年1月27日在PS5、XSX|S和PC平台上发布。该作将在保留原版剧情结构的基础上,重新设计游戏的场景和人物模型等元素,敬请期待。

上线临近!《尘埃异变》主机版通过中国台湾评级

动作冒险游戏《尘埃异变》的NS、PS5、PS4版本在中国台湾通过评级,15岁以上可玩。

该作目前已经推出了PC版本以及Stadia版本,原本计划今年夏天登陆PS平台与NS平台。而目前夏天已经过去,它仍没有到来。

《尘埃异变》是一个快速而无情的动作冒险RPG游戏,在这个游戏中,你通过使用可以改变形态和功能的活化武器碾碎敌人,然后在黑洞中吞噬遗骸来增强你的身体,从而破解这个世界的恐怖和阴谋。此游戏让你可以根据自己的喜好,只升级那些你觉得最适合自己独特风格的特质,并让其发挥作用,你会发现有不止一种方法来打破一个敌人。

动视暴雪收购案审查最后期限公布 3月1日公布结果

近日,英国竞争监管机构设定了 2023 年 3 月 1 日的最后期限,以公布其对微软拟收购动视暴雪的审查结果。

9 月,竞争和市场管理局 (CMA) 表示,由于一些反垄断问题,这一 687 亿美元的收购案审查已正式扩大到第二阶段。“反垄断”主要指的是这笔交易可能对 PlayStation 的竞争能力产生影响,因为这笔交易将使微软获得《使命召唤》系列的所有权。

周二,CMA 发布了一份第二阶段审查时间表,它计划在1月份将其临时调查结果和可能的补救措施(如果需要的话)通知微软。各方回应的最后期限将在2月,3月1日CMA将发布最终报告。

《死亡空间重制版》预购开启 Steam商店248元

《死亡空间重制版》预购现已正式开启,本作将于2023年1月27日正式发售,登陆PC、PS5以及XSS|X平台。

昨日晚《死亡空间重制版》还公布了全新的演示视频,展示了游戏内的画面及部分游戏玩法。

Steam>>248元

https://store.steampowered.com/app/1693980

PS5港服>>549港币

https://store.steampowered.com/app/1693980

XBOX港服>>549港币

https://www.microsoft.com/zh-hk/p/-/9NLB6V0GNC9P

科幻生存恐怖经典作品宣告回归,完全重建,旨在为玩家提供更身临其境的体验,包括视觉、音效和游戏性改进,同时尽力忠实地还原初版游戏惊险的视觉效果。

索尼:我们的第一方游戏发售至少1年后才会登陆PC平台

索尼互娱SIE全球工作室的负责人“Hermen Hulst”在接受采访时表示,索尼对自家第一方游戏PC版的成绩非常满意,销量喜人的同时还吸引到了更多的玩家。

而对于自家第一方游戏是否会首发PC端,Hermen给出了否定的答案。

“未来,索尼的第一方游戏会在发售至少一年后登陆PC平台,不过实时服务类的游戏则另当别论”Hermen说到“实时服务游戏需要庞大的游戏群体,而且玩家在首发时就能玩到才会有参与感,所以在两个平台上(PS/PC)发行这类游戏是很有意义的”

这份回答基本上从侧面确认了所有PS5游戏都将出现在PC平台上,目前索尼的《地平线:零之曙光》、《战神》、《往日不再》等游戏已经登陆PC端。

难道又跳票?SteamDB显示《星空》新增日期调整

据SteamDB显示,《星空》的Steam后台添加了一个新的日期“2023年12月29日”。

经过多年的开发,《星空》最初的发售日被定在2022年11月11日,但后来被推迟到2023年上半年。而我们尚不清楚这次Steam的后台更新是否预示着游戏将再一次延误,亦或仅仅是一个占位符。

2023年12月29日是一个很奇怪的日期,他并没有赶上圣诞节假期,也没能推迟到下一年春季。外媒认为这可能是贝塞斯达为其大型游戏提供的一款假日版本。

当然目前一切都还说不准,我们也期待微软和贝塞斯达能够为什么更新《星空》目前的开发进度。

《杀手3》自由选手模式公布上线时间 下月开始封测

《杀手3》的自由选手(Hitman Freelancer)模式原定于2022年春季发布,但随后被推迟到一个暂未确定的发布日期。今天,开发商IO Interactive的新闻稿披露了游戏的确切发布日期。

开发人员表示,虽然还需要一些时间,但该模式已经基本完成。下个月他们将开始对该模式进行封闭测试。下月初,开发商将邀请一些Steam上的玩家体验自由选手模式,开发商将于10月27日发布有关封闭式测试的更多信息。

《杀手3》是由丹麦游戏开发商IO Interactive着手制作《杀手》三部曲的最后一部作品。本作将会让玩家重新变成“杀手47”,47是一位无情的职业杀手,这次这次必须要完成职业生涯中最重要的合同。总之,新作中47和他周围的世界将会永远改变。

《杀手3》自由选手模式是一个单人模式,将为游戏引入类似流氓的元素。47号特工将在自由选手模式的战役中打击犯罪组织的老板,玩家可以决定先玩哪些任务。玩家一旦干掉公司的老板,就会收到完成战役的报酬。此外,自由职业者模式的战役任务也进行了修订,包括新的NPC,他们或许对47号特工的任务有帮助,也或许会阻挠他。还有新的保险箱、隐蔽的储藏室,可定制的安全屋等。该模式将对已购玩家免费更新。

PS+港服10月会免开领:《不义联盟2》等五作

PS港服10月会员免费游戏正式开放领取。包括PS4《不义联盟2》、PS5/PS4《风火轮 爆发》、PS4《燥热》、PS5/PS4 《流浪探险家》、PS5/PS4 《危机之翼》,领取时间截止到今年10月31日。

官方页面>>

https://www.playstation.com/zh-hans-hk/ps-plus/whats-new/

PS4《不义联盟2》

https://www.playstation.com/zh-hans-hk/games/injustice-2/

PS5/PS4《风火轮 爆发》https://www.playstation.com/zh-hans-hk/games/hot-wheels-unleashed/

PS4《燥热》

https://www.playstation.com/zh-hans-hk/games/superhot/

PS5/PS4 《流浪探险家》

https://www.playstation.com/zh-hans-hk/games/rogue-explorer/

PS5/PS4 《危机之翼》

https://www.playstation.com/zh-hans-hk/games/crisis-wing/

索尼技术共享 多家工作室用《地平线:西之绝境》引擎开发新作

据gamesradar消息,有多家索尼游戏工作室在使用《地平线:西之绝境》的引擎开发游戏。

Decima是Guerrilla Games的内部引擎,最初用于制作《杀戮地带:暗影坠落》,随后又开发了《地平线:零之曙光》、《直到黎明》、《死亡搁浅》等作品。而最近一款该引擎开发的游戏便是年初发售的《地平线:西之绝境》。

而在最近一次采访中,PS工作室的负责人表示了PS工作室之间的技术共享:“例如有几个工作室正在使用Guerrilla Games的Decima引擎开发游戏,我们也很重视对我们技术的改进”

当然,我们目前还不知道有哪些游戏作品使用了Decima引擎,而传闻中小岛秀夫的《死亡搁浅2》很有可能就是其中之一。《直到黎明》工作室Supermasive的新作《采石场惊魂》虽然使用了虚幻引擎,但我们也不能说他们用Decima开发新东西是绝无可能的。

CDP联合创始人兼CEO卸任 仍作为主要股东关注管理工作

CDPR母公司CD Projekt联合创始人Marcin Iwiński宣布将在2022年年度前卸任当前的联合CEO职位——此前他已经在该位置上就任了近30年。

在一封给CDP和全体玩家的致信中,Marcin表示自己将在CDP开启一段全新的旅程,原文如下:

今天我有一些对我和CD PROJEKT都很重要的消息想要和各位分享。

我将在CD PROJEKT公司内开始一个新的篇章。随着今日战略报告的发布,我将提交申请公司监事会主席的候选资格,并放弃联合首席执行官一职。到2022年底,我将把我的职责移交给董事会的同事们。

对我来说,这是个非常重要的决定。我在CD PROJEKT工作了近三十余载,见证她从少数几个充满激情的反骨开发者变成了因剧情驱动的角色扮演游戏受到全球数百万玩家喜爱的开发团队。这是我在和Michał Kiciński创建公司时难以企及的梦想。

现在,每当我想到CD PROJEKT的未来,我都会感到心潮澎湃。今天的CD PROJEKT由1200多人组成,分布在世界各地的办公室。但是,何处办公、人数多寡对CD PROJEKT来说并不重要。重要的是我们才华横溢的团队,以及选择在这里工作的每个人的努力和决心。

正是因为每一位团队成员的努力和决心,现在的我依然有着当年的心态:对未来的渴望和乐观。我真心感觉这只是一个开始。**我们今天发布的战略雄心勃勃,是因为我们有这样一个令人振奋和强大的团队掌舵。我深深相信我们的计划会将CD PROJEKT带到新的高度。因此,我打算继续作为主要股东,在新的非执行职务上积极参与,并将重点转移至支持整个管理委员会上。**我也会继续让CD PROJEKT保持她独特的精神:制作世界上最好的叙事型游戏,并善待我们的玩家。

我想感谢每一位曾经或正在我眼中世界上最有活力的游戏公司工作的人。从我内心深处,我想要真诚地对每一位RED团队成员、每一个商业伙伴,以及--最重要的--每一个游戏玩家说:谢谢你们!

CD Projekt昨晚分享了大量全新内容,包括《赛博朋克2077》世界观下的续作、《巫师》系列的扩展和更多IP。

《守望先锋:归来》“零点危机”CG中配版首曝 英雄再度集结

《守望先锋》官方今日正式公布了《守望先锋“归来”》动画短片“零点危机”的中配版本,一起来观看一下!

《守望先锋“归来”》动画短片“零点危机”的中配版:

https://www.bilibili.com/video/BV1Qt4y1F79V

“零点危机”是2019年11月暴雪嘉年华上公布的全新CG动画,也同时正式官宣了《守望先锋“归来”》,本作已于今日正式免费上线,但官方确认游戏服务器遭到了大规模DDoS攻击。

官中CV名单:

美——张昱

温斯顿——孟祥龙

猎空——洪海天

莱因哈特——袁国庆

回声——叶知秋

天使——陶典

布丽吉塔——张琦

源氏——彭博

警官——富贵

《守望先锋 归来》正应对第2次DDoS攻击 团队将加班解决问题

《守望先锋 归来》在今日凌晨上线,而外服却遭受到了DDoS攻击

而《守望先锋》游戏总监Aaron Keller刚刚在推特发文,表示游戏的服务器问题目前已取得进展,团队正在预防第二次DDoS攻击,并表示将通宵工作以解决问题,将会在可用时分享更多消息。

《守望先锋:归来》是由暴雪制作开发的一款第一人称游戏,该游戏将会是《守望先锋》的续作。在新作中将有新的Logo、新的游戏地图与英雄、PvE功能等。而且本作将很注重PvE的游戏模式,在该模式中将会有英雄天赋与游戏内物品,并且会有提供四名玩家可共同体验以里约热内卢为背景的故事。

欧盟要求智能手机必须使用USB-C接口 苹果也不例外

今年早些时候欧盟达成了一项临时协议,要求从2024年起所有智能手机必须使用USB-C。当地时间10月4日,欧洲议会正式批准了这项协议。

欧盟官方称,到2024年底,所有在欧盟销售的手机、平板电脑和相机都必须配备USB Type-C充电端口。从2026年春季开始,范围将扩展到笔记本电脑。全体会议以602票赞成,13票反对,8票弃权通过了这些协议。

这一决议对于安卓手机厂商影响并不大,主要受影响的还是使用Lightning接口的苹果手机。不过,苹果对此似乎早有准备,此前就有爆料称iPhone15 Pro版本或转用USB-C。按照欧盟提供的时间,苹果最快从iPhone16开始全系配备USB-C接口。

首个欧洲量子计算机网络诞生 将于2023年投入使用

今日(10月5日),据新浪科技消息,欧洲高性能计算联合企业(EuroHPC JU)10月4日宣布,将选择捷克、德国、西班牙、法国、意大利、波兰六个成员国来部署史上第一个欧洲量子计算机网络,它将整合这六个国家现有的超级计算机,形成一个量子计算网络,于2023年下半年投入使用。

据悉,该计划总投资超过1亿欧元,其中一半来自欧盟,另一半来自参与该项目的17个国家。

新的量子计算机网络将满足欧洲工业界及学术界对量子计算资源日益增长的需求,在应对气候变化和开发清洁能源、超导研究、研发新药等领域发挥重要作用。

Win11再现新Bug 微软承认复制大文件时性能下降

10月4日,微软承认Win11 22H2版本中存在一个新Bug,即复制大型文件时会导致电脑性能下降。

Windows服务器工程组的首席项目经理奈德·派尔在微软技术论坛上发表了一篇博文,确认在22H2版本中,将较大的文件从远程计算机复制到Windows11计算机时,会出现性能下降。复制(读取)时,大型(多GB文件)的吞吐量可能比SMB低40%,将同一文件复制到非22H2计算机则不会出现此问题。

需要注意的是,微软还没有永久修复该问题,只是澄清了该问题不在SMB代码中,这也意味着执行本地文件复制时也可能会遇到此问题。奈德·派尔表示自己正在与另一个团队合作,以了解相关情况并找到一个永久的解决方案。

彻底放弃被赞明智!Intel SSD再见背后

保主营业务、固态盘价格暴降

Intel已经彻底告别了SSD固态存储业务,不过此举被外界认为是一个高明的行为。

据悉Intel宣布以90亿美元的价格,将旗下NAND闪存与固态存储业务卖给韩国SK海力士,同时移交位于中国大连的Fab 68晶圆厂。

Intel在1968年成立之初的主要业务就是存储,首款产品3101是一款SRAM静态随机存取存储器,直到1971年11月才通过4004开启微处理器的纪元。

韩国SK海力士收购Intel SSD NAND业务后,组建了全新的Solidigm公司,先后发布了企业级SSD D7-P5520、D7-P5620,消费级SSD P41 Plus,后者一般被视为Intel 670p的续作,还全球首发展示了PLC SSD。

在外界认为,Intel需要专注于其主要业务:CPU芯片。如果在CPU市场失去技术领先地位,他们在其他领域的领先都将变得无关紧要。

进入2019年后,NAND市场价格继续低迷,Intel存储业务也在全年四个季度持续亏损,这也是他们不得不甩掉的包袱,特别是主营业务萎靡的时候。

经过多年的普及,SSD的单位价格是越来越便宜。在国外市场,部分2TB SSD下探到了100美元以下,知名统计机构TrendForce的分析师更是指出,QLC颗粒的2TB SSD将在明年成为市场搅局者,现在看有大约3成概率,其价格届时会低至80美元以下。

实际上,支撑SSD、MicroSD卡、eMMC存储产品的NAND Flash闪存颗粒仍处于供过于求的局面,机构预计为了清货,年底前还有20%左右的降幅。

统计显示,当前1TB机械硬盘普遍是1TB SSD价格的约2/3,2TB机械硬盘则普遍是2TB SSD的近一半。分析师的最新观点是,至少就1TB而言,明年SSD和HDD的价差将开始抹平,这或将导致低容量的HDD被消费者更嫌弃。

本文标题:2022年10月5日游戏新闻 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/53840.html

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