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英雄无敌3:凡人的极限战力——骑士

八卦谈 佚名 2024-04-12 14:27:41

大家好,本期继续兵种评分,进入第三轮评分周期了,今天轮到一个热门兵种 骑兵/骑士(Cavalier/Champion),如果喜欢,还请关注冰鸟!

█ 人类的标志性单位—骑士

在几乎所有的游戏中,人类一直都是默认会出现的种族,而无论是哪个游戏,都一定会出现骑士的身影,在历代的英雄无敌系列的游戏中,骑士永远都是人类的铁打兵种,甚至在某些版本里面作为人类终极兵种出现!可见制作组对于这种骑马的武装战斗单位的钟情程度。

每代英雄无敌都不会缺席的兵种

究其原因,骑士这个词所代表的内涵极为深刻,骑士(Knight)不仅仅代表一个作战单位,不是仅仅骑马作战就能称呼为“骑士”的,骑士是一种头衔、爵位,一种资格、身份,属于贵族阶级的最底层,通常只拥有一小块封地。是脱产专职的军人,为自己效忠的领主作战。这是平民能获得的最高的贵族头衔。

骑士这种称号十分响亮。在多年的文化传播中,不仅仅体现在制度中,也代表了一种“骑士精神”,这种精神有点类似于中国春秋时期的战争礼仪,例如骑士强调公平作战,在数量,战术,机会上的平等,绝对避免欺诈和虚假的行为。例如:骑士在战场上的首要攻击目标是其它“有所准备”的骑士,去攻击一个步兵是不荣耀的。并且这份公平正义感也扩展到日常生活,例如尊重妇女,言而有信的作风,各种场合下的仪表和言辞,而这些骑士礼节往往在一名骑士的成长过程中就已经潜移默化的在培养和灌输了。

骑士册封仪式

而随着战争的实践发展,正如同中国战国时代的战争艺术的进化,这些所谓的公平渐渐被抛之脑后,骑士作战开始特别善于利用自己的高机动性对敌人柔软的侧翼或后部进行作战,同时也可以保护我方的阵型。

虽然一介布衣有机会凭借战功晋封为骑士,但实际情况却非常难。首先,骑士的装备是需要自行准备的,在十三世纪的英国,一匹普通的战马价格是14英镑,等于3360个便士,一便士可以购买24个鸡蛋,按照今天1.5元人民币一个鸡蛋的价格,普通战马也超过12万人民币的价格,而作为骑士及其随从,高端战马的价格高达50英镑,同时,一名骑士需要起码三匹战马用于替换,加在一起已经是天价了。

骑士和战马的盔甲都是天价

而我们也可以注意到,游戏中低级的骑兵仅仅骑手是有护甲的,而升级后装备大升级,不仅全身甲更加豪华,还带上盾牌和战马的护甲,走起来叮叮当当特别带感,而这都是钱堆出来的,骑士仅仅考虑购买全身盔甲也要16英镑,还需要后继的养护费用和配件,加上马匹,这巨大的鸿沟直接令平民基本上不可能有机会成为骑士。

正因为骑士其实是贵族阶层,存在绑票的价值,因此和普通的步兵不同,即使在战争中俘虏了一名骑士,大抵上也有机会通过支付赎金而释放,毕竟他们基本上都是贵族出生,不从事生产,经历了长时间的训练,是中世纪欧洲最精锐的部队(毕竟现实世界可没有天使泰坦这种怪物),培养一个精英实在不简单,而且本质上是领主的打工人,达成默契对双方都有好处。

凡人之躯对抗传说中的牛鬼蛇神怪物

而那些仅仅骑马作战的战斗单位,例如中国古代不带贵族属性的骑兵被西方称为“Cavalier”。其实从角色扮演的角度,玩家扮演的是一方的领主,而招募的城堡英雄其实就是贵族阶层—骑士“Knight”,而作为六级部队的兵种其实并不能被称为“骑士”,毕竟骑士可没那么容易大量量产,从英文“Champion”可以理解为骑兵中的佼佼者或者是优胜者,二代中翻译的“高级骑兵”或许更为贴切。

█ 性能优良的六级部队

骑兵/骑士基本属性强大

在游戏中,骑兵/骑士作为人类的六级部队,实力其实能算中等偏上的。100点生命值极为实在,仅次于娜迦,黑骑和独角神兽,16的攻防,仅次于恐怖骑士,输出能力也位于前三。作为一种高速步兵单位,与偏肉盾或者保护的步兵不一样,其定位一般是输出,极大的威胁范围,并利用高速快速接近并击溃敌人的单位,具有相同设定的就是同为六级的独角神兽和恐怖骑士了,相对而言,独角神兽属于那种价格实惠,战力略差一点,利用失明和魔抗,属于偏控制和辅助的部队,与骑士这种主力作战部队还是不一样的。

而另一个恐怖骑士就高攀不起了,毕竟黑化强三分,恐怖骑士坐拥诅咒和致命一击的特技,攻防和生命都要更强,骑士完全无法与其对抗。更为令人郁闷的是,即使错位竞争,同为1200金的骑士与黑暗骑士对抗也是打不过的。毕竟黑暗骑士拥有高20%的生命值,并且有诅咒攻击。一旦触发,基本上骑士是完全没有赢的可能的。

黑化强三分的恐怖骑士

而骑士的特技是:攻击前,骑士的走位,每移动一格,杀伤力增加5%。不要小瞧这个数字,首先,这个5%的每步增幅是和进攻术的原理一模一样的,不受攻防30%-400%范围的限制,攻击力较低时,增加全局杀伤,攻击力高时,增加基础杀伤;

骑士9的移动速度,仅靠自身最大能增加45%的杀伤,而最小则是每次攻击都绕到敌人背后去戳屁股(骑士精神呢?),这种情况下,对单格部队能增加20%杀伤,对双格部队能增加25%杀伤,这几乎等于一个额外的进攻术了!总体来看,在一场战斗中,敌方往往还是存在多个主力,选择在不同的目标间来回冲锋是更好的选择,因此走6到7格的攻击是较为常见的场合,更不要说还有攻击加速或者祈祷的加持,即使不靠英雄特技,骑士最高能达到19速,一击造成195%的伤害!等于刀刀暴击了!即使没有那么完美的应用场合,但在一般战斗中,冲锋增加个35%的伤害还是轻轻松松。如此一来,骑士的总体输出能力就很可观了,毕竟,六级部队中的战力标杆娜迦女王纸面输出也就比骑士多33%,而且,这种伤害增加和恐怖骑士完全看脸的暴击特技完全不同,是可以清清楚楚的写在攻击前的预期数字里的,在神灵护佑的加持下,攻击结果被安排的明明白白的,一点儿意外都不会出,虽然单挑打不过恐怖骑士,但相信更多的将领愿意带领这些有明确预期的部队。

刀刀暴击的冲锋骑士

█ 制作组优待的人类骑士

在冰鸟看来,骑士的输出性能是完全不逊于恐怖骑士或者娜迦女王的,但由于生命值确实低了一点,也不具备魔法抗性,还是略微逊色了一筹,但对人类来说,这又不是个问题。毕竟骑士是全游戏唯二容易出的六级部队,甚至超过要塞的飞龙王,连任何稀有资源都不需要!(这也充分说明骑士就是靠兢兢业业的训练,没有魔法神灵和异能之类,也不是宗教怪物,不需要稀有资源)仅仅需要木头搭个训练场就可以批量制造骑士!如果说要塞玩家在开局第一时间寻找木头和金币是第一要务,那城堡玩家在开局同样可以盘算是否有机会出训练场,快速带着骑兵去开荒。

训练场的前置是铁匠铺,兵营和马厩,加上自身的建造价格,一共是10石,30木,10000金币,虽然要的很多,但不需要任何稀有,30木看起来很多,但由于伐木场周围散放的木头拾取非常多,这其实反而不是最难的,更难的反而是金币,10000金的投入比起要塞的飞龙巢确实是贵了一点,在穷图很难搞到足够多的金币,但人类还有神射手这个用来迂回的大杀器,仅需要多找5石5木,就能大大加速前期扫野效率,只要木头管够,第一周出不来,我第二周出来训练场总可以吧?

全游戏唯一的附加升级设备

不出意外,周一四个新鲜的骑兵加入了部队,这又要说到骑士的另一个优待了,直接访问野外马厩,居然能直接把骑兵升级为骑士?还分文不要?你说领地里面的马厩有更新的战马用来替换还算可以理解,但盔甲和附件可是大开支,都是凭空生成的?这下好了,这比要塞的飞龙更牛逼了,4个骑士加上炮灰部队,战力直接破万,由于我方部队战力评估高,一般的野怪倾向于分少量的队,这样就更加方便4个骑士一击击溃敌人。即使运气不佳,没有遇到马厩,也不影响骑兵轻松扫野的大势。

等待后,一轮结束战斗

那这个时候,就要吹一波人类骑士MM塔里斯了,作为骑士里面自带战术的将领,而特长英雄还是骑士,给骑士+1速更加如虎添翼,任何远程部队野怪如同近战炮灰一样轻松愉快的解决,决战时也能压制恐怖骑士的速度。

自带战术的骑士

由于大部分远程速度都会被8速或10速的骑兵/骑士压制,在骑士的先手突击下,后排的神射手基本上都不会遇到什么威胁和损失,扫野直接进入了简单模式,甚至希望主动去扫那些远程怪物,毕竟数量较多的近战步兵还是不好硬碰硬去解决的。

骑士冲锋,势不可挡

人类此时的骑士作为高血量的快速输出单位,是最为适合带出去扫野的部队,狮鹫和十字军这种决战单位在没有数量积累前不堪大用,而小天使现在还出不来,骑士就成为了人类最可靠的中坚力量,让人类将领敢于探索战争迷雾。甚至可以依靠4个骑士下小的狮鹫宝屋。由于骑士的价值很高,即使不小心遇见了电脑的主力部队,由于大概率会被评估为苦战,往往会各怀鬼胎的擦肩而过,不会触发进攻。人类部队可以游刃有余的选择集结兵力进攻或者是退守。

而在后期的决战中,由于其仇恨弱于天使,十字军,甚至祭祀,在和电脑的战斗中骑士承担了相当大的输出任务,而在玩家手中,骑士作为一种高速部队,也是魔法重点照顾的对象,由于骑士和天使的生产之间会形成几周的差距,骑士依靠数量往往也是主力部队之一,作为输出能力媲美蛇妖的六级部队,较低的血量也容易被伤害魔法砸脸或者是日常的减速,给骑士施加抗魔大法或者学习抵抗力也不失为一个保证其输出环境的手段。

综上所述,人类的骑士由于极低的登场门槛,虽然战力比恐怖骑士或娜迦女王低,但战略作用远远强于这两位单挑王者,较高的9速也不会如蛇女那样拖行军速度,也不会像恐怖骑士那样影响部队的士气,不仅是人类自己的核心兵种,其它种族也乐于带上这种外援,作为凡人顶尖战力的骑士,和那么多奇幻怪物一较长短,并且不落下风,本身就是一件奇迹了,综合评价:4.2(强大)

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本文标题:英雄无敌3:凡人的极限战力——骑士 - 八卦谈
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