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MSIAFTERBURNER笔记本N卡限频指南

八卦谈 佚名 2024-04-12 22:27:04

    事先说明:使用MSIAFTERBURNER修改显卡频率有风险,尤其是小白容易改的太过头了导致电脑黑屏掉驱动,凡是你不懂的地方,不要去随便修改,要改也是一点点的增加或者减少。最好是不懂的地方查询百度或者B站视频,或者直接问我也可以,乱改导致的问题本人概不负责。

1. 为什么要限制频率

    众所周知,cpu的频率和性能基本上是线性关系,而和功耗则是正相关非线性关系。举例,一颗10900K的cpu,用xtu调全核5.0GHz跑r15得分为2650,功耗为230W左右。限制频率为2.5GHz,得分为1300左右,刚好是之前的一半,而此时功耗为仅仅为50W上下,两次跑分时cpu均为100%占用,可见频率越高,cpu能耗比越低。

     说这么多有啥用呢,那当然是因为显卡也是同理啊,显卡频率越高能耗比也越低,限制显卡的频率就可以获得更高的能耗比。有人会问了,你上面限制cpu频率导致性能下降很多啊,我不怕功耗高点,性能下降我接受不了。别急,市面上很多游戏的优化非常不到位,并不能像跑cpu跑r15的时候能全程100%占用,他们往往会让显卡采用低占用高频率的工作模式。根据我上面的铺垫,你应该猜得到这样显卡的能耗比会非常不好看,而我们要做的就是让他变成高占用低频的工作模式。

2. 怎么做呢

    那么该怎么操作呢,首先去msi官网下载msiafterburner,截至发文时间最新版本为4.6.4

网址如下:https://cn.msi.com/Landing/afterburner/graphics-cards,不要去XX软件园下载,小心P2P下崽器。下载安装好后打开,如下界面,可以先选择给gpu超频(该操作非必须),比如核心频率+120,显存+200,让显卡有更好的性能发挥。这个操作一般N卡游戏本都可以做,目的是让显卡在相同电压下跑到更高的频率,不会导致任何功耗的上升(但是你超多了,显卡不能在这个电压下跑到那么高的频率,就会出现闪退死机等问题,建议一点点超,可以从核心+50开始一次每次+15慢慢往上试),稳定超频后,我们点击左下角的curve editor(频率曲线编辑器)

AFTERBURNER主界面

 

    下图是curve editor的界面,这是2080super笔记本的曲线,可以看到,随着电压增加,频率也在增加,电压达到1.0V多一些的时候,频率不再增加

    优化差的游戏经常顶着2000+MHz的频率跑,电压高的吓人,能耗比很不理想,我们选择一个能耗比好一点的频率,比如775mv的1620MHz,显示的+120是因为我们之前核心超频了120MHz,选中后,按住shift,鼠标左键点击曲线最右侧(比如红点处)拉动至你刚选择的775mv点处再往左一点(为了完全覆盖住这个点)

CURVE EDITOR界面

    做完上述操作的效果图如下

选中775mv后面的频率点

    此时继续按shift,然后再按两下Enter,你选的点右边都会变成一条直线,如下图。利用跑某个频率显卡只会用最低电压的设定,为了跑1620MHz,显卡只会跑在775mv上,能耗比有所保障。没有负载的时候,显卡依然正常保持待机频率,功耗极低。

后面设为一条直线

 

    此时关掉该界面,主界面上核心频率会显示curve字样,说明调整好了,点勾应用,还可以点击保存按钮,然后再点击右侧的数字存档位置,保存你刚改的设定,这样开机后需要重新设置时,点右侧数字再点下方勾勾,就能直接应用。

变成CURVE,说明调整好了

PS:有时因为nvidia的boost机制,刚调整好的一条直线会出现波动,改完后可以打开curve editor检查下,如果你选好的点后面有波动,重新改成直线即可,之后就很难出现这种情况了。

PS2:依旧建议一步步的限制频率,比如先限制在1800MHz,测试稳定后再降到1600MHz,保证稳定运行。

3. 效果如何

    这种做法的效果因游戏而异,对于优化差劲的游戏,可以做到功耗温度风扇转速都下降的情况下,同特效帧数完全一致,比如原神(点名批评),下图是原神2560x1440分辨率全特效1.5倍渲染精度smaa抗锯齿时的帧数功耗表现。

 

原神测试场景,蒙德城

完全不限制频率

完全不限制频率

限制为1785MHz(因为boost有波动)

限制为1785MHz

限制为1635Mhz

限制为1635Mhz

限制为1515Mhz

限制为1515Mhz

直接往死里限制(最低电压)

限制到最低电压

    可以看到,不限制时能跑到144W,显卡占用64%,温度较高同时风扇呼呼转,限制到1515MHz时功耗只有82W,显卡占用77%,温度也不错风扇也不怎么转了,同时保持稳定的60帧。当限制过头时,占用率100%,频率较低,功耗很低但是无法跑到60帧。

    可见某些优化差的游戏,适当限制频率可以达到提高占用率,降低功耗同时不影响性能的效果,凡是默认不限制频率时占用率低的游戏都可以试试这个方式,说不定就有奇效。目前我测试有效的游戏有崩坏3,原神,黎之轨迹,csgo,更多游戏需要大家自行测试。

    对于优化好的游戏,限制频率可以降低功耗温度风扇噪音,但是会损失性能,当然,能耗比也是提升的,比如战地5,2K全特效关光追,不限制时98%占用 1900MHz功耗200W,帧数150,限制到1635MHz,占用率100%,功耗130W,帧数130,应该可以说是牺牲一点帧数换来了更安静的体验。

    还有一个额外的惊喜,如果你曾经深受显卡啸叫困扰,那么限制频率后啸叫会明显小很多甚至消失。



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