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《Stormgate 风暴之门》已知部分信息简单介绍

八卦谈 佚名 2024-04-13 06:23:24
  • 单局人口上限为1300

  • 人类一方的人口上限为200

  • 仍然存在建筑堵口的战术(图中的建筑是人类的房子)

  • 与人族不同,Infernals 族的单位更像是一次性部队,有类似霍纳与汉自己A火车来提速的玩法,可以通过献祭己方单位,来给其他单位巨大加成。

  • Infernals 族有一种叫做恶魔侵蚀(demon shroud)的能力,它可以用这种办法来持续扩充领土(暂时不清楚这种能力是只有单方面增益的”菌毯“类型、还是直接让敌对单位持续削弱的国家崛起”领土“类型)

  • Infernals 族类似霍纳与汉,既有出少量精英单位玩法,也有出大量炮灰部队的玩法

  • 每个种族采集资源的方式都是不同的,这点也仿照魔兽争霸的设定

  • 星际争霸2中关于资源的设计过于游戏化,以一个圆形来放置矿物与高能瓦斯资源,而魔兽争霸与星际争霸早期测试版(星际争霸早期E3展会上的Alpha版本重置)中,资源远离基地的设计更为真实,像一个我们要描绘的真实世界

  • 次要资源的设计理念,原本是类似CNC的泰伯利亚矿,击杀守卫的泰伯利亚守卫者后才能采取资源,这种泰伯利亚矿可以自行生成节点来进行持续蔓延,节点可以增加采集的效率,比如节点蔓延如果能蔓延到25个,每个节点放置3~6个工人加速采集之类的。

  • 1V1中没有英雄单位,3VE、战役、合作模式中才有英雄单位,3V3也可以选择英雄单位
    清理中立生物点,会为玩家的部队提供临时增益buff,就是像吃个符咒一样对固定范围内的部队提供临时buff,范围外就啥都没。增益buff的刷新类型是固定的,所以理论上守好固定buff刷新点位,就能让胜利更倾向于一方

  • 增益的效果有工人生产速度加快、范围攻击伤害增加、对建筑伤害增加之类的,有增益的部队会有更强的实力来骚扰另一方的基地,因为很难兼顾全图buff,所以即使是更有优势的一方,也可能被劣势的一方通过小buff增益来完成持续骚扰的效果

  • 鼠标垫上已经透漏出主要单位了

中立单位

维京鸡(目前只是个占位符)

  • 部分中立单位在未受到主动攻击前,都会处于沉睡状态,增益建筑需要消灭中立单位后才能将其占领,以此获得一段时间的增益效果,直到中立敌人重新刷新出来

  • 杀死它有50金币奖励

  • 清理中立生物点,会为玩家的部队提供临时增益(可能类似河道龙、蓝buff之类的设定)

  • 中立生物被清理之后,隔段时间还会自动刷新出来

  • 紫色的东西是个奖励目标点,当玩家宰了中立生物后占领该区域,这里会冒出一个建筑物可持续为占领玩家提供奖励(大概是资源、人口、视野、维修、防御建筑之类的东西)

人类阵营

苦工 B.O.B

  • 类似SCV的人类工人单位,采集矿物、修复受损的单位、建造建筑、多人协同建造建筑,

  • 机械单位,可以被工人修理

  • 必要时可以进行近战攻击

造价:?

血量:150

Z:建筑建筑

X:?

C:?

V:修理单位

  • 技能:战斗模式,身上出现电圈,可能是暂时提高单位防御或者攻击力


侦察犬 S.C.O.U.T

  • 侦察单位,视野范围比其他单位更大

  • 被动技能有点像像霍纳铁鸦、雷达塔,可以对迷雾中的敌人进行感叹号侦察

  • 机械单位,可以被工人修理

造价:?

血量:120

  • 技能1:可通过工程站升级,让狗子对某个类型的敌人提供额外伤害加成

  • 技能2:强化感知,侦察范围短时间内扩大一倍

  • 技能3:会让被攻击到的敌人进入3秒减速状态,难以移动

生物单位

长枪兵 Lancer

  • 人类近战单位,生化部队的肉盾


造价:50

血量:250

  • 技能:护盾,当受到40点以上的伤害时,此次伤害降低50%


Exo

  • 对应星际2的枪兵,远程单位

造价:?

血量:?

  • 技能:兴奋剂,持续期间射速翻倍



医疗兵 Medtech

  • 可以远程治疗受损的单位

  • 有远程武器但是攻速很慢,有能量条限制治疗量

  • 定位上相比星际2医疗兵,它更像是魔兽3的牧师

造价:?

血量:?

  • 技能1:Med Patch,治疗一个友方生物单位,并且给予它们临时的额外护甲。

    该技能是可设置自动施法的

  • 技能2:Nanoswarm 纳米蜂群,对友方单位释放时,会持续治疗范围内的我方机械单位

    对敌方机械单位释放时,也会持续伤害范围内的敌方单位。

  • 技能3:System Shock 系统冲击,对敌人释放可以驱散敌人的正面buff;对我方单位释放可以驱散我方单位的负面debuff,并在短时间内增加我方单位的攻击与移动速度,增幅效果会随时间逐渐衰减到完全消失。



???

  • 隐形单位,技能有粘性炸弹

  • 猜测可能地位类似鬼兵

机械单位


???

  • 快速、对空对地、导弹

  • 猜测可能是类似人族飓风、GLA火箭吉普车、Nod突击摩托车这一类的单位,速度飞快


???

  • 遁地单位

  • 猜测可能是类似寡妇类的东西



火神 Vulcan

  • 使用重型加特林的远程兵种,开火前有1秒延迟,开火造成直线AOE效果(散枪兵、上飞机都可以轻松克制这个AOE效果,就像星际2里的火车侠身板+火车攻击方式)

  • 虽然不常用,但他也能使用近战攻击靠近的敌人

  • 机械单位,可以被工人修理

大型:无法通过小型丛林

造价:150

血量:500

  • 技能:冲锋,升级后可用,将一个敌人击晕3秒,也可以摧毁挡路的小型丛林

  • 技能:自带被动技能,贯穿,可穿透一条直线上的敌人造成AOE伤害


阿特拉斯 Atlas

  • 就是劣化版平定者,展开后变成AOE,开火前会提示落点,炮弹飞行速度慢

  • 机械单位,可以被工人修理

  • 落点会有范围衰减,中心伤害最高,边缘递减,但伤害三发才能炸死一个枪兵,太低了

造价:?

血量:?

  • 展开模式:2秒架设时间,之后变成单次AOE伤害

  • 净化炮弹:升级被动后可点燃炮弹的落点,对站在上面的敌人造成3秒持续伤害

飞行单位

埃瓦茨运输机 Evac Transport

  • 运载单位快速越过地形

  • 机械单位,可以被工人修理

  • 可装载2个火神、8个枪兵

造价:?

血量:?

  • 技能1:撤退,使用技能后运输机获得一个类似星际2运输机的喷射加速,短时间内大幅度加快移动速度,代价是运输机将无法控制,并且运输机在启动技能后会直线飞向机库,在机库中运输机会快速补充血量,满血后飞向你为机库设置的集结点。(你猜的没错,就是英雄连的撤退技能)


隐形飞机 Vessel

  • 飞行单位,远程,伤害不高,

  • 机械单位,可以被工人修理


造价:?

血量:?

  • 技能1:隐身,需要消耗能量


轰炸机

  • 飞行单位,远程

  • 机械单位,可以被工人修理

建筑

荧光晶体矿 Luminite 

  • 基础资源,有采集人数上限

  • 按照视频中来看,大概3秒往返一次

  • 每次工人采集量是4个,每分钟大概80左右

  • 12农采集效果应该是每分钟960,这也是游戏单矿的采集上限了

  • 超过12农依然可以采集,但是收益会大幅度降低

塞勒姆矿 Therium 

  • 类似高能瓦斯的高级资源,有采集人数上限

  • 采集获得的T矿不送回主基地,而是送回精炼厂


指挥部 Command Post

  • 人类主基地,制造工人

造价:?

血量:1500

能量:100

  • 技能:武装农民,给予农民一个武装效果

  • 升级:大概是变为2本效果,猜测是1本生化、2本机械化?


栖息地 Habitat

  • 房子,提供人口上限

造价:?,15秒建造时间

血量:600

  • 技能1:人口上限+5

  • 技能2:可升级的科技,升级后提高临近建筑的生产、研发效率

Therium 精炼厂

  • 收集Therium资源,但这东西可能也有升级选项


哨戒炮 Sentry Turret

  • 工人制造后自动对抗敌人,可以看出动画尚未做完

  • 射速较快,但伤害一般,对地对空


军营 Barracks

  • 制造狗子、枪兵、长枪兵

  • 你设置的集结点可以直接为刚生产出的单位编号进组


重工厂 Mech Bay

  • 制造火神、阿特拉斯、运输机等机械单位

  • 相当于重工厂

  • 你设置的集结点可以直接为刚生产出的单位编号进组


机库 hangar 

  • 制造运输机、隐形飞机、轰炸机等飞行单位

  • 相当于星港

  • 你设置的集结点可以直接为刚生产出的单位编号进组



工程站(左) Biokinetics Lab

机械研究(右)Machine Lab

  • 工程站负责生化部队的科技

  • 机械研究所负责机械、空中部队的科技



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