单局人口上限为1300
人类一方的人口上限为200
仍然存在建筑堵口的战术(图中的建筑是人类的房子)
与人族不同,Infernals 族的单位更像是一次性部队,有类似霍纳与汉自己A火车来提速的玩法,可以通过献祭己方单位,来给其他单位巨大加成。
Infernals 族有一种叫做恶魔侵蚀(demon shroud)的能力,它可以用这种办法来持续扩充领土(暂时不清楚这种能力是只有单方面增益的”菌毯“类型、还是直接让敌对单位持续削弱的国家崛起”领土“类型)
Infernals 族类似霍纳与汉,既有出少量精英单位玩法,也有出大量炮灰部队的玩法
每个种族采集资源的方式都是不同的,这点也仿照魔兽争霸的设定
星际争霸2中关于资源的设计过于游戏化,以一个圆形来放置矿物与高能瓦斯资源,而魔兽争霸与星际争霸早期测试版(星际争霸早期E3展会上的Alpha版本重置)中,资源远离基地的设计更为真实,像一个我们要描绘的真实世界
次要资源的设计理念,原本是类似CNC的泰伯利亚矿,击杀守卫的泰伯利亚守卫者后才能采取资源,这种泰伯利亚矿可以自行生成节点来进行持续蔓延,节点可以增加采集的效率,比如节点蔓延如果能蔓延到25个,每个节点放置3~6个工人加速采集之类的。
1V1中没有英雄单位,3VE、战役、合作模式中才有英雄单位,3V3也可以选择英雄单位
清理中立生物点,会为玩家的部队提供临时增益buff,就是像吃个符咒一样对固定范围内的部队提供临时buff,范围外就啥都没。增益buff的刷新类型是固定的,所以理论上守好固定buff刷新点位,就能让胜利更倾向于一方
增益的效果有工人生产速度加快、范围攻击伤害增加、对建筑伤害增加之类的,有增益的部队会有更强的实力来骚扰另一方的基地,因为很难兼顾全图buff,所以即使是更有优势的一方,也可能被劣势的一方通过小buff增益来完成持续骚扰的效果
鼠标垫上已经透漏出主要单位了
中立单位
维京鸡(目前只是个占位符)
部分中立单位在未受到主动攻击前,都会处于沉睡状态,增益建筑需要消灭中立单位后才能将其占领,以此获得一段时间的增益效果,直到中立敌人重新刷新出来
杀死它有50金币奖励
清理中立生物点,会为玩家的部队提供临时增益(可能类似河道龙、蓝buff之类的设定)
中立生物被清理之后,隔段时间还会自动刷新出来
紫色的东西是个奖励目标点,当玩家宰了中立生物后占领该区域,这里会冒出一个建筑物可持续为占领玩家提供奖励(大概是资源、人口、视野、维修、防御建筑之类的东西)
人类阵营
苦工 B.O.B
类似SCV的人类工人单位,采集矿物、修复受损的单位、建造建筑、多人协同建造建筑,
机械单位,可以被工人修理
必要时可以进行近战攻击
造价:?
血量:150
Z:建筑建筑
X:?
C:?
V:修理单位
技能:战斗模式,身上出现电圈,可能是暂时提高单位防御或者攻击力
侦察犬 S.C.O.U.T
侦察单位,视野范围比其他单位更大
被动技能有点像像霍纳铁鸦、雷达塔,可以对迷雾中的敌人进行感叹号侦察
机械单位,可以被工人修理
造价:?
血量:120
技能1:可通过工程站升级,让狗子对某个类型的敌人提供额外伤害加成
技能2:强化感知,侦察范围短时间内扩大一倍
技能3:会让被攻击到的敌人进入3秒减速状态,难以移动
生物单位
长枪兵 Lancer
人类近战单位,生化部队的肉盾
造价:50
血量:250
技能:护盾,当受到40点以上的伤害时,此次伤害降低50%
Exo
对应星际2的枪兵,远程单位
造价:?
血量:?
技能:兴奋剂,持续期间射速翻倍
医疗兵 Medtech
可以远程治疗受损的单位
有远程武器但是攻速很慢,有能量条限制治疗量
定位上相比星际2医疗兵,它更像是魔兽3的牧师
造价:?
血量:?
技能1:Med Patch,治疗一个友方生物单位,并且给予它们临时的额外护甲。
该技能是可设置自动施法的
技能2:Nanoswarm 纳米蜂群,对友方单位释放时,会持续治疗范围内的我方机械单位
对敌方机械单位释放时,也会持续伤害范围内的敌方单位。
技能3:System Shock 系统冲击,对敌人释放可以驱散敌人的正面buff;对我方单位释放可以驱散我方单位的负面debuff,并在短时间内增加我方单位的攻击与移动速度,增幅效果会随时间逐渐衰减到完全消失。
???
隐形单位,技能有粘性炸弹
猜测可能地位类似鬼兵
机械单位
???
快速、对空对地、导弹
猜测可能是类似人族飓风、GLA火箭吉普车、Nod突击摩托车这一类的单位,速度飞快
???
遁地单位
猜测可能是类似寡妇类的东西
火神 Vulcan
使用重型加特林的远程兵种,开火前有1秒延迟,开火造成直线AOE效果(散枪兵、上飞机都可以轻松克制这个AOE效果,就像星际2里的火车侠身板+火车攻击方式)
虽然不常用,但他也能使用近战攻击靠近的敌人
机械单位,可以被工人修理
大型:无法通过小型丛林
造价:150
血量:500
技能:冲锋,升级后可用,将一个敌人击晕3秒,也可以摧毁挡路的小型丛林
技能:自带被动技能,贯穿,可穿透一条直线上的敌人造成AOE伤害
阿特拉斯 Atlas
就是劣化版平定者,展开后变成AOE,开火前会提示落点,炮弹飞行速度慢
机械单位,可以被工人修理
落点会有范围衰减,中心伤害最高,边缘递减,但伤害三发才能炸死一个枪兵,太低了
造价:?
血量:?
展开模式:2秒架设时间,之后变成单次AOE伤害
净化炮弹:升级被动后可点燃炮弹的落点,对站在上面的敌人造成3秒持续伤害
飞行单位
埃瓦茨运输机 Evac Transport
运载单位快速越过地形
机械单位,可以被工人修理
可装载2个火神、8个枪兵
造价:?
血量:?
技能1:撤退,使用技能后运输机获得一个类似星际2运输机的喷射加速,短时间内大幅度加快移动速度,代价是运输机将无法控制,并且运输机在启动技能后会直线飞向机库,在机库中运输机会快速补充血量,满血后飞向你为机库设置的集结点。(你猜的没错,就是英雄连的撤退技能)
隐形飞机 Vessel
飞行单位,远程,伤害不高,
机械单位,可以被工人修理
造价:?
血量:?
技能1:隐身,需要消耗能量
轰炸机
飞行单位,远程
机械单位,可以被工人修理
建筑
荧光晶体矿 Luminite
基础资源,有采集人数上限
按照视频中来看,大概3秒往返一次
每次工人采集量是4个,每分钟大概80左右
12农采集效果应该是每分钟960,这也是游戏单矿的采集上限了
超过12农依然可以采集,但是收益会大幅度降低
塞勒姆矿 Therium
类似高能瓦斯的高级资源,有采集人数上限
采集获得的T矿不送回主基地,而是送回精炼厂
指挥部 Command Post
人类主基地,制造工人
造价:?
血量:1500
能量:100
技能:武装农民,给予农民一个武装效果
升级:大概是变为2本效果,猜测是1本生化、2本机械化?
栖息地 Habitat
房子,提供人口上限
造价:?,15秒建造时间
血量:600
技能1:人口上限+5
技能2:可升级的科技,升级后提高临近建筑的生产、研发效率
Therium 精炼厂
收集Therium资源,但这东西可能也有升级选项
哨戒炮 Sentry Turret
工人制造后自动对抗敌人,可以看出动画尚未做完
射速较快,但伤害一般,对地对空
军营 Barracks
制造狗子、枪兵、长枪兵
你设置的集结点可以直接为刚生产出的单位编号进组
重工厂 Mech Bay
制造火神、阿特拉斯、运输机等机械单位
相当于重工厂
你设置的集结点可以直接为刚生产出的单位编号进组
机库 hangar
制造运输机、隐形飞机、轰炸机等飞行单位
相当于星港
你设置的集结点可以直接为刚生产出的单位编号进组
工程站(左) Biokinetics Lab
机械研究所(右)Machine Lab
工程站负责生化部队的科技
机械研究所负责机械、空中部队的科技
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