天天动画片 > 八卦谈 > 浅谈Sifu的一些机制和技能加点

浅谈Sifu的一些机制和技能加点

八卦谈 佚名 2024-04-13 22:25:57

大家好,我是大本钟。今天终于在43岁打出了静心堂,达成了一周目通关。发现了一些游戏机制,在此分享给大家。由于篇幅限制,对连招有兴趣的朋友请移步评论区。

开心的一
  • 两个名词解释

眩晕:敌人双手捂脸,身上有黑色阴影浮动,并发出痛苦的呻吟的状态。

僵直:在我们完美格挡敌人的攻击后,敌人处于的一瞬间的呆滞状态。


  • 伪无敌机制

相信大家都发现了,在游戏时按X进行处决敌人长按E对敌人进行击打时我们处于一个伪无敌的状态,除了啤酒瓶的抛掷特鲁的抱摔,没有敌人能够打断我们的攻击进程。利用好这一点我们可以规避一定的伤害,完成极限反杀。


  • 关于推搡

推搡状态指的是敌人踉跄后退时的状态。

在敌人僵直眩晕对其按下ctrl键即可使敌人进入被推搡状态。

令敌人进入眩晕状态的方法有3种:

1.使用戳眼,面部重击等专注技能后。

2.使用蓄力拳背击命中敌人后。

蓄力拳背击+ctrl


3.使用闪避击打命中敌人后。

闪避击打

在完美格挡后敌人有短暂的僵直,此时按ctrl也可以推搡敌人。

完美格挡+ctrl


  • 关于勾拳拦截

勾拳拦截可以挡下敌人的一次普通攻击,并立即反击,代价是架势条会正常上涨,日常使用无妨。但当架势条将满时使用勾拳拦截则会失效并破防,非常难受。

破防啦


勾拳拦截按着空格卡时间按右键即可触发。

  • 关于跌落伤害

我也不了解伤害的具体数值,但是高的哈人,能触发尽量触发。夜店的✓男女,养生堂前的大爷,第一关的仓库二楼,美术馆的楼梯都可以触发跌落伤害,非常好用。

上三路!


  • 关于蓄力拳背击

很强力的技能,命中后使敌人进入眩晕状态,但使用前需要一定时间的蓄力。大多数敌人会进行闪避,建议在敌人有攻击意图时使用,否则聪明的沙袋们会进行闪避。

意会一下

背身状态依然可以使用。

雀氏蟀


当你手持短刀是使用蓄力拳背击可以一刀斩精英怪(特别是塔楼下的两位)

Q弹的胖胖
  • 关于”后“


这三个”后“的意思是敌人处于僵直状态后,状语后置了属于是。

闪电击打

闪电!

犀利击打

犀利!


  • 技能触发机制

我发现三个键位触发的技能不吃前两个按键的顺序。

例如正蹬,官方给的触发方法是轻轻重。

轻轻重触发

但是重轻重同样可以触发。

重轻重触发


同样的还有回旋勾踢。官方给的触发方法是重重顿重。(顿代表什么都不按)

重重顿重触发

但是轻重顿重同样可以触发。

轻重顿重触发


但此方法类比到需要四个键位触发的技能时则有一些不同。以背摔为例,官方给出的出招方式是重重轻重,而轻重轻重同样可以触发。

轻重轻重触发


但是重轻轻重则会触发为回旋踢,官方触发方法为轻轻轻重

重轻轻重

由此推断出判定机制如下:

1.在依次按下三个键位后,若这三个键能够触发某一技能则触发,否则只会平A

2.当输入第四个键时再次进行判断,若四个键位能够触发技能则优先触发,否则将新输入的键位和上两个最近输入的键位重新组合,按1的标准进行判定。(学过计算机的家人可以用堆栈进行类比,不再赘述)

3.技能所需的键位越多则其触发的优先级越高。


因五个键位的轻击升龙爪两技能不是特别常用,且用出后效果不好(最后一段攻击常常被格挡),故不再讨论。有兴趣的家人们可以自行尝试一下有无其他触发方法。


知道了这个就不怕起手键按错导致搓招失败了,让大家搓招更自如。


  • 技能加点

由于版本更新后无法逃课打黑木,所以我建议的前两关技能加点如下:

第一关:点出两点专注预留和一点专注度恢复

第二关:点出两点武器耐久度和一点专注度回复

因为我打肖恩第一阶段是逃课过的,第二阶段逃了一半棍子断了.....各位也可以把武器耐久换成专注预留开启三格专注技能条便于后续斩杀黑木。


后续加点随意,我加的是体系预留增加容错。


然后平常大家游戏中遇到的问题可以在评论区提出,大家一起进行讨论解答。


最后祝大家早日打出静心堂,为Sifu报仇!

本文标题:浅谈Sifu的一些机制和技能加点 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/54207.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们