所有玩家坐成一圈,每个玩家分发一张英雄卡,若有玩家不满意,可以花费一点血量更换一张新的英雄。
所有玩家选出一名队长,队长拥有操作宝箱内资产的权力(特殊情形下除外),同时,每层地牢闯关完毕后,可以弹劾队长重新选举。
队长抽取一张最终BOSS卡片,里侧表示放置在上帝面前。
队长抽取三张地图卡,自行确定正反面与顺序,叠放在最终BOSS卡的上面。
决定难度并抽取怪物卡,组成怪物牌堆,等级低的怪物放在上面,等级高的怪物放在下面:
新手难度(通关积分:5):绿色安全怪物(等级1)x4、黄色中立怪物(等级2)x4、蓝色精英怪物(等级3)x4、红色危险怪物(等级4)x2
标准难度(通关积分:10):绿色安全怪物(等级1)x3、黄色中立怪物(等级2)x3、蓝色精英怪物(等级3)x3、红色危险怪物(等级4)x5
专家难度(通关积分:15):绿色安全怪物(等级1)x2、黄色中立怪物(等级2)x2、蓝色精英怪物(等级3)x2、红色危险怪物(等级4)x8
疯狂难度(通关积分:20):绿色安全怪物(等级1)x1、黄色中立怪物(等级2)x1、蓝色精英怪物(等级3)x1、红色危险怪物(等级4)x11
噩梦难度(通关积分:30):绿色安全怪物(等级1)x1、红色危险怪物(等级4)x13、最终BOSS(等级:无限大)x1(额外)
无论是哪个阶段都可以使用恢复生命的药水牌。
无论哪个阶段,若有英雄的血量小于等于0,此英雄在本场战斗中进入昏迷状态,无法再被激活。
技能/装备结算阶段1
进入房间后,若房间类型为陷阱房或者属性房,结算其特性(给予额外骰子或增加额外的掷骰规则)
翻开怪物牌堆中的最上面一张怪物卡,若怪物卡的技能要求在战斗开始前发动,则在此阶段触发。
仅此阶段可以交换任意装备卡。
选择骰子阶段
整场地牢闯关的第一场战斗队长指定一名英雄作为交战英雄,将两枚金币与一颗骰子之魂放入队长持有的宝箱中。(整场闯关此阶段仅进行一次a步骤)
将所有可用骰子交由交战英雄,若有特殊骰子,则必须选用特殊骰子。
英雄掷骰阶段
英雄们的骰子就是自己的武器,它拥有神奇的特性,当英雄将它掷在标靶外时,它将绽放出金色/红色/绿色/蓝色/白色的光辉,随后若它停留在标靶上时,它所有的力量将汇聚成一点对怪物造成X点伤害,同时展开光翼为你抵挡伤害(X为骰子最终停在的位置,若停在交界线上,以俯视视角观察,以面积多的一侧为准)。
有些怪物或者房间会有奇特的技能,这将使得英雄不得不以更为艰难的方式掷骰。
为了使用更强力的武器,英雄将不得不以更为艰难的方式掷骰。(武器并不是必定发动,若英雄决定不使用武器,应当把武器卡以里侧放置)
掷骰结算阶段
上帝读取点数,并记录。
骰子将失去光辉并停留在它停下的位置上变为一块长满荆棘岩石。(试图移动骰子的英雄受到一点伤害,并由上帝随机将骰子放回原地)
若骰子在靶心,视为10点伤害。
技能/装备结算阶段2
若怪物有减伤群伤等需要在伤害结算阶段发动的技能,在此阶段预备发动。
若有直接对怪物造成伤害的药水或魔法/技能,可以在此阶段发动,若发动后怪物生命小于等于0,直接跳入奖励结算阶段。
若骰子停留后符文面朝上,则英雄可以选择发动自己对应的技能,例如此英雄使用了红色骰子,则可以发动自己的红色技能。若可以发动技能而不发动,获得2经验值并存入队长持有的宝箱中。骰子之魂符文面朝上时可以发动自己的任意一个技能。
若骰子在靶心且符文面朝上,触发“即死”效果,怪物血量归0,直接跳入奖励结算阶段,此时不能发动技能也不能获得经验值。(“即死”必然发动)
伤害结算阶段
若有以下情形之一,判定为MISS:
没有完成若干动作的叠加,注意,若在掷骰结算阶段英雄仍未将武器改为里侧表示,视为使用了武器,武器要求的掷骰动作、房间要求的掷骰动作和怪物要求的掷骰动作需要叠加进行。
骰子没有先击中桌面激活。
骰子最后停在了标靶外/骨头上/标靶的洞洞里。
因为怪物技能导致MISS,例如某些技能可以让有效区域缩小一圈。
实际伤害为0点或更低。
因为骰子的护盾没有展开,这导致英雄不仅无法对怪物造成伤害,反而会遭到怪物造成的伤害。
持有减伤/群伤等技能的怪物可以此时发动技能。
技能/装备结算阶段3
持有偷窃等需要在伤害结算后发动技能的怪物可以此时发动技能。
若防具耐久为0,此阶段收回。
战斗结果结算阶段
若此时怪物的血量小于等于0,回收所有骰子,进入奖励结算阶段。
若此时怪物的血量大于0,将剩余的可用骰子交给左手边的英雄,随后跳回分配骰子阶段。
若抵达此阶段时,所有可用骰子已被用完,队长可以选择启用骰子之魂,即将一枚白色骰子加入可用骰子列表,但请注意,骰子之魂为一次性消耗品,且骰子之魂只有1/6的概率触发技能。
若抵达此阶段时,所有可用骰子已被用完,队长可以选择献祭全体英雄X点血量或全体英雄自由选择献祭生命的点数直到献祭总点数等于X倍的在场英雄数目来回收红绿蓝三颗骰子使之重新加入可用骰子列表(被怪物封禁的骰子以及特殊骰子不可恢复)(X等于怪物等级)。
面对最终BOSS时,不允许使用献祭(因为代价为无穷大)。
奖励结算阶段
获取怪物卡上标明的金钱数并放入队长所持有的宝箱中。
若本场战斗中没有用完三颗基本骰就击败了怪物且没有进行过献祭,剩余的基本骰数量将化作骰子之魂。(获得剩余的基本骰数量个白骰子放入队长持有的宝箱中)
新的前锋英雄是按出战顺序本场战斗从未进行过激活的第一位英雄。
若有英雄处于昏迷状态,他/她将失去三个技能之一,同时损失三格血量上限,随后复活。特殊的,若此英雄的血量上限扣减为0,他/她将死亡,同时请将其英雄卡改为里侧表示。当有英雄死亡时,他/她的死去将点燃你们的战斗之魂,全体剩余英雄回复一点血量,且下一次遭遇的怪物对任意英雄造成的伤害-1(不可叠加,最终BOSS此状态持续3轮)。
技能/装备结算阶段4
若持有需要在战斗后结算的技能,在此阶段发动。
除非特殊情况,将被击败的怪物卡置入弃牌堆。
若持有需要在战斗后结算的魔法,在此阶段发动。
在每层地牢的末尾,将会遇到地精,他背着一个巨大的包裹,里面装满了奇怪的道具。
商人每次出现会携带3倍于存活英雄数目的道具,购买道具需要花费道具卡上标明的金币数目。
地精可以帮你们恢复体力,花费一枚金币可使全体英雄恢复一点体力。
地精可以聚拢骰子的残魂,花费两枚金币可以购买一个骰子之魂。
道具分为武器卡、防具卡以及药水卡三种,需要英雄有对应的装备位才可以装备,若一个装备位已有装备,此英雄可以选择将此卡片交给其他的英雄或丢弃才能装备新装备。
地精可以按一枚金币的价格回收非Free的装备卡。
地精可以更换一批货物,第一次Free,第二次一枚金币,第三次两枚金币,以此类推。
地精可以冻结至多三张装备卡,这些装备卡将冥冥之中与你们绑定,在下次遇到其他的地精时作为额外商品出现在可购买栏位中。
地精有强大的法力,试图与地精战斗请遵循以下面板(等级:4,生命:30,金币:10,反伤:5 技能:生命之光-每轮战斗时回复一点体力、地精抵抗-当英雄使用骰子之魂时不受"即死"特性影响),若成功击败,地精将连同他的包裹消失,所有的商品变为Free状态,本次遇到的地精不再能为你们恢复体力或出售骰子之魂。
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