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浅谈一下游戏《大多数》为什么会差评不断

八卦谈 佚名 2024-04-14 10:27:16

       近日,一款被戏称为都市打工人模拟器的游戏《大多数》登录了steam平台,游戏国区售价68元人民币,首周9折,然而,在游戏上线不到24小时内便匆匆下架,官方给出的理由是游戏对于部分系统不兼容,导致一些购买的玩家无法游玩,并表示会在修复后另行通知上架,玩家可通过steam渠道退款,很多玩家对此理由却并不信服,因为系统不兼容并不至于下架修复,之前也没有过类似先例,一时之间官方“刷好评被平台下架”、“差评太多要控评”等言论四起,要知道今年二月该游戏放出试玩版demo时曾吸引了大量玩家参与,纷纷给出“国产之光”的评价,一款游戏为何会从万众期待变为“褒贬不一”呢?笔者认为主要有以下几点原因。

       一、题材与营销问题

       做现实类题材的游戏注定得不到所有人的满意,由于国内类似题材游戏的缺失,《大多数》demo时期吸引了大量玩家参与,加之令人诟病的饥饿营销手段,导致大家对于在游戏中体验第二现实人生的期待值过高,将《大多数》烘托到了一个不属于它的高度,与此同时制作组虽然收集了大量玩家关于剧情和玩法的建议,实际上很多内容明显超出了游戏体量,并未在正式版中实装,导致游戏无法回应苦苦等待玩家的期待,正式版发行后游戏内容与demo版比机制与玩法差别不大,不少玩家直呼等待了9个月结果就这,玩家存在一定心理落差,不满情绪油然而生。

       二、游戏机制不合理

       本人在发售后通关了四星结局与五星结局,18小时体验下来游戏中确实存在一些不合理之处,最明显的就是食物满意度数值的设置,这也是被大部分玩家打差评的原因。通俗来讲食品满意度会随着时间降低,主角可以通过吃各种食物来补充数值,若满意度掉到一定值会有固定减心态值的debuff,加上工作掉心态值的设定,主角心态稍加不注意就容易散漫甚至崩溃,一个负债打工人要经常吃牛肉干和贵的食物来维持心态,这样的设定与主角背负全家希望去打工还债的背景人设严重不符。此处制作者本意大概是想增加游戏的探索要素,但忽略了合理性导致游戏体验大打折扣,笔者在此提点建议,食物满意度机制并不需要删除,游戏主角辛苦一周吃顿满意的也说得过去,但数值的掉落速度需要更合理。

       关于主角打工期间还要经常做跳舞、套圈、打枪这些娱乐活动来维持心情,仁者见仁智者见智,一方面这些与食物满意度相比不至于太离谱,带入现实也存在这些消磨下班时间的可能性,另一方面要考虑到游戏性的原因,若游戏内容只剩打工的话则会重复度过高,同样会被玩家所诟病。

       还有一处在于个别细节设置的不合理,例如夜晚的随机事件,当一天结束时主角心情不好会在夜间做出随机举动发泄情绪,若是上网、喝酒或吃烧烤还勉强能理解,但出入高档场所吃牛排就显得没有必要,甚至还有一些其它高消费场景的出现,这些完全可以在沙盒模式中有所体现,放入剧情模式中很难让人产生共情,反而令辛苦培养角色的玩家反感。

       三、存在“特殊好评”的嫌疑

       这点B站上就能找到其他UP主的相关视频,视频中关于好评用户的种种疑点很难让人不怀疑这些“特殊好评”的真实性,这点不做过多赘述,感兴趣的小伙伴可以自行搜索观看。

       至于部分玩家吐槽的非法高利贷不找警察、母亲两万块卖女儿、沙盒模式几个月能赚百万等不符合现实大多数的情况,在此我只想说,这些情节确实脱离了“大多数”这个标准,官方对此负有责任,但要明白的是,说到底这是“游戏”的剧情,类似电视剧,是经过一定艺术加工的结果,无须太过严厉,毕竟主角在此背景下所从事的每一项工作才是大多数人的真实经历。

       最后,在此声明以上仅为个人观点,本人并非水军,只是一个喜欢这类题材的普通玩家,我也相信每个真正的玩家遇到喜欢的游戏会迫不及待的和身边的人分享,遇到心中的期待之作不如期待则会叹其不争,理性看待一款游戏的好与坏,而不是无脑跟风或是给和自己意见不一的人扣上水军帽子就了事,欢迎留言讨论,毕竟每款游戏都需要大家理性的支持与批评才能进步,希望以后能有更多反映现实题材的大作,真正实现在游戏里体验别样人生。

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