这篇文章给大家讲的是关于战争的一些攻略。
首先要说明一个:步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵。同种兵种看等级高低。军队士兵数当然是多多益善。
玩家面临的俩个大威胁,首先是突厥(关系最先变为死战),后来是日本。突厥的兵种是骑射手(三级弓兵),日本的兵种是武士(二级步兵)。打突厥可以用铁骑(三级骑兵55万即可),打日本可以用轻骑兵(一级骑兵,45万即可)。打日本最迟在第六年末完成,直接平推过去。打突厥要用多支军队,这样能加快进度,还要随时查看突厥军队在哪,并派军队进行包围,避免他们把我们已经打下的城池夺回来。没有敌方军队驻扎的城市就不用进行包围,一路推过去。
军队的训练度一定要在100左右。我看过有许多录播,那些作者的军队训练度都只有75左右,竟然到了第15年都没打完突厥;还有的作者用秦弩手(用铁骑的效果比这好得多)来打突厥,第23年还在打,这是兵种选择的不足与错误。将领的选择也十分重要,一般武力、智慧、统御在90以上即可。将领是否叛乱取决于俩点:一是你玩的难度。中阶进士及以下的难度,将领不会叛变。在这种情况不成立的前提下,二是将领的野心要低,忠诚远远高于野心即可。
在打突厥或日本的同时,如果你还有能力拉出一支军队,你可以去打其他国家(罗马、波斯除外),我打印度和吐蕃用的是铁骑(重骑兵也行),其他的小国用的是轻骑兵。
打完这些国家后,你可以开始对波斯开刀了。它的兵种是弓箭战车,我推荐用80万铁骑,多支军队推进,像打突厥一样驻扎军队。当兵力不够时,记得补兵。点将台等级决定补兵数量上限和一支军队的最大士兵数。
在这期间,你也应该把各种军事建筑如皮革坊(加大兵器产量)、地方校场(供后期快速出兵)建到满级,才能支持快速战争。至于罗马,它的兵种属于三级步兵,我认为打罗马是很简单的,60万铁骑足够。
用我上述的方法,在14年左右即可统一。如有错误和疑惑,欢迎在评论区留言。
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