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【DNF】2021.11.17韩服体验服更新公告&策划笔记

八卦谈 佚名 2024-04-16 18:27:07

【职业平衡】

阿修罗

<备注>

为改善交战距离与打击范围不符导致技能使用较为不便的部分,对相关的技能的打击点进行了变更,也根据技能施放过程的变更对护石属性进行了变更.

而且我们也对需要优化降魔杵的部分技能效果进行了优化. 

 

 * 基本攻击/前冲攻击/跳跃攻击

  - 攻击力+10%

 

 * 裂波斩

<备注>

为优化提升对无法抓取的敌人的技能使用程度,变更为成功攻击无法抓取的敌人时,产生波动圈的效果.

  - 学习波动刻印后,成功攻击无法抓取的敌人时,增加生成波动圈的效果 (PK场无法生效)

  - 攻击力+10.2%. 

 

 * 波动刻印

  - 减少波动剑气的僵直.

  - 波动剑气攻击力+ 10%.

 

 * 地裂波动剑

  - 地裂波动剑范围增加率全等级固定为135%. (PK场不适用)

  - 攻击力+10.2%. 

 

 * 鬼印珠

<备注>

为优化根据波动刻印数量导致的攻击力期待值偏差较大导致技能难以使用的现象,调整技能基本效果及根据刻印数量对攻击力增加的影响.

  - 优化根据波动刻印数量对攻击力增加的差距. (5个刻印为准100% → 20%)

  - 攻击力+83.3%.

 

 * 邪光斩

  - 攻击力+10%.

 

 * 修罗邪光斩

  - 修复特殊效果的错误说明.

 

 * 波动爆发

  - 波动爆发范围增加效果全等级固定为140%. (PK场不适用)
  - 攻击力+10.2%.

 

  * 冰刃波动剑

  - 攻击力+10.1%

 

 * 杀意波动

  - 攻击力+10%.

 

 * 爆炎波动剑

  - 攻击力+10.1%.

  

 * 无双波

<备注>

为优化吸引敌人的位置及爆炸范围与主要交战距离不符导致技能难以使用的部分,将技能效果及施放过程变更为吸引前方的敌人.

  - 技能效果及施放过程变更.

  - 在前方生成波动裂缝,吸引前方的敌人后,裂缝爆炸.

  - 由于施放过程变更,技能攻击力重新调整.

 

 * 邪光波动阵

<备注>

为优化由于技能施放时间过长导致必须使用无双波来接续技能的问题点,对施放时间进行了调整。并且也对技能效果及攻击判定进行了调整,使得技能对一定高度的敌人也能造成攻击效果. 

  - 优化技能效果.

  - 减少施放技能后的僵直,增加Z轴攻击范围.

  - 波动范围变更为全等级统一,与技能等级无关. (以当前42级技能为准)

  - 攻击力+10.2%.

 

 * 不动明王阵

<备注>

为优化根据波动刻印的数量导致攻击力期待值偏差较大导致技能难以使用的现象,对技能效果及根据波动刻印数量对攻击力的增幅效果进行了调整.

并且将不动明王阵的位置变更为前方,变更技能施放流程,对主要交战距离的敌人的攻击效果更加有效. 

  - 技能效果及施放过程变更.

  - 在前方生成波动阵,抓取敌人后,在不动明王的火花围绕波动阵周围旋转后爆炸.

  - 优化根据波动刻印的数量对攻击力增加的差距. (5个刻印为准100% → 20%)

  - 球体多段攻击次数变更. (30次 → 15次)

  - 球体多段攻击力+ 266.8%. 

  - 球体爆炸攻击力+ 83.3%. 

 

 * 波动之眼

  - 攻击力+10%.

 

 * 极冰波动剑

<备注>

已确认根据技能等级的提升,控制时间及单独的冰刃持续时间增加,爆炸攻击与抓取判定间的差距导致对部分敌人的攻击力缺失的现象.

为优化这一问题,对冰柱的持续时间及控制时间变更为全等级统一. 

  - 冰柱大小全等级统一,与技能等级无关. (以当前23级的技能为准)

  - 冰柱持续时间全等级固定为3秒.

  - 攻击力+10.1%.

 

 * 极炎波动剑

  - 技能效果及施放过程变更.

  - 挥动蕴含烈焰之息的剑,将气息播撒于地面,在前方生成火焰地带后引发巨大的爆炸.

  - 由于技能流程变更,攻击力重新调整.

 

  * 雷神之息

  - 攻击力+10%.

 

 * 天雷波动剑

  - 优化技能效果.

  - 多段攻击时变更为适用僵直.

  - 减少电光波动球的多段攻击次数. (11次 → 5次)

  - 电光波动球攻击力+ 142%.

  - 爆炸攻击力+ 10%.

 

 * 天雷降魔杵

<备注>

为优化终结攻击时间过长,在特定情况下难以打出最大伤害的问题,对终结降魔杵的攻击时间进行了调整.

  - 发动终结攻击时的小降魔杵数量减少. (13个 → 8个)

  - 降魔杵及小降魔杵的爆炸攻击力+ 10%.

  - 大降魔杵及大降魔杵爆炸攻击力+ 38.9%.

 

 * 雷神降世:裁决

  - 攻击力+15.2%.

 

 * 波动视界:慧眼

<备注>

为优化施放邪光波动斩技能时,由于无法蓄力导致无法调整发射时间的现象,变更为学习该技能后也可通过按住技能键保持技能的效果

  - 施放修罗邪光斩时,变更为按住技能键可保持蓄力的动作.

 

 * 波动慧眼:无为法

  - 攻击力+ 10.1%.

 

 * 波动神诀:万空

  - 攻击力+10.2%.

 

 * BUG修复

  - 修复通过指令施放鬼印珠时,MP消耗及CD减少效果未生效的现象.

  - 修复施放天雷波动剑时,部分动作未适用霸体的现象.

  - 修复装备80护石时,施放天雷降魔杵终结攻击后无法发动波动之眼终结攻击的现象.

 

 

死灵术士

<备注>

为优化相较于其他职业,过分依赖低等级技能的现象,对高等级技能的攻击力进行调整,也删除了技能效果及设定与死灵术士职业本身并不太相符的释魂暗劲波技能,替换为新技能Hate Fall.

另外对于部分技能的SP消耗量过大的部分进行了优化,以减轻SP消耗的负担.   

 

 * 骨盾

  - 技能精通等级变更. (30 → 5)

  - 技能最大等级变更. (40 → 7) 

  - 转职为死灵术士后,效果变更.

    ㄴ学习技能后,所受伤害减少,施放时受到一定次数的攻击内施加霸体效果.

    ㄴ在其他动作中可以施放.

    ㄴ施放时有单独的再次使用的等待时间,但该效果不受CD减少效果的影响.

 

 * 降临:尼古拉斯

  - 技能消耗SP变更. (15 → 10)

 

 * 服从

  - 技能学习前置条件变更.

    ㄴ降临:尼古拉斯等级2 → 1

 

  * 驱使僵尸

  - 诅咒效果变更.

    ㄴ删除受到持续伤害及处于诅咒之中的怪物死亡后重新生成僵尸的效果.

    ㄴ增加使力量,体力,智力,精神下降的效果.

  - 修复爆炸魔法攻击无法施加诅咒的现象. 

  - 技能学习前置条件变更.

    ㄴ降临:尼古拉斯等级2 → 1

 

 * 暗影蛛丝阵

  - 技能学习前置条件变更.

    ㄴ降临:尼古拉斯等级4 → 1

 

 * 降临:暴君巴拉克

  - 变更为不消耗无色小晶块.

  - 技能消耗SP变更. (25 → 15) 

 

 * 巴拉克的野心

  - 攻击力+10%.

 

 * 巴拉克的愤怒

  - 攻击力+10%.

 

 * 降临:僵尸莱迪娅

  - 攻击力+8%.

 

 * 死灵之缚

  - 攻击力+7.6%.

 

 * 释魂暗劲波 / 释魂暗劲波强化(TP)

  - 删除技能.

 

 * Hate Fall

<备注>

施放时根据死灵术士的动作,召唤可对前方造成攻击的怨灵团,最多可攻击3次.

可通过3次连续攻击快速对敌人造成伤害,或在紫雾喷射攻击中柔化1次,强化紫雾喷射技能的连续性等方面,希望使目前死灵术士在战斗进行中能够更加有效地发挥作用

  - 70级可学习的新技能. 

  - 施放技能时,在死灵术士的前方生成怨灵团攻击敌人后,跟随施放者.

    ㄴ再次输入技能键时,怨灵团再次攻击前方敌人,最多可施放3次.

  - 增加Hate Fall强化(TP)技能.

    ㄴ每级增加10%攻击力. (TP消耗2)

 

 * 暗黑蛛丝引

  - 攻击力+7.4%.

 

 * 暴君极刑斩

  - 攻击力+8.2%.

 

 * 王者君临:巴拉克之戮

  - 攻击力+7.2%.

 

 * 亡者之茧

  - 攻击力+ 7.5%.

 

 * BUG修复

  - 修复施放黑暗之爪技能时不受施放速度影响的现象. 

 

龙骑士

 

<备注>

由于连续使用部分有无敌判定的技能会导致怪物攻击弱化,造成动作性偏低,对相关技能的CD适用过程进行了变更,完善了部分技能的攻击效果.

 * 魔龙之息

  - 攻击力+15.5%

  - 变更为施放骑乘后,适用技能CD. (施放技能时→ 结束骑乘时)

 

 * 征战无双

  - 攻击力+15%.

  - 变更为施放骑乘后,适用技能CD. (施放技能时→ 结束骑乘时)

 

 

特工

<备注>

由于连续使用部分有无敌判定的技能会导致怪物攻击弱化,造成动作性偏低,对相关技能的CD适用过程进行了变更,完善了部分技能的攻击效果.

 

 * 精准射击

  - 攻击力+10%

 

 * 月影秘步

<备注>

月影秘步作为特工技能与技能之间接续时主要使用的技能,我们觉得适用本次CD改版后会对游戏体验造成整体的影响,因此为了对相关的问题进行优化,对技能CD做出部分调整.  

  - 变更技能CD适用时间.

    ㄴ技能施放时→ 经过组合阶段持续时间或技能结束时

  - 技能CD变更.

    ㄴ20秒 → 15秒

 

* 锁定射击

  - 攻击力+10%.

 

 * 枪刃旋杀

  - 攻击力+10.2%.

 

 * 终极锁定

  - 攻击力+10%.

 

 * 月光镇魂曲

  - 攻击力+5.1%.

 

 * 月相轮舞

  - 攻击力+10.5%.

 

 * 毁灭狂欢

  - 攻击力+10.4%.

 

 

 

【三觉相关变更事项】

散打()

 * 灭阵破星脚(新技能)

  - 将已有的【真·烈空星鸣拳】技能重做为【灭阵破星脚】.

  - 用强力的连续攻击将敌人击飞至其他空间后,施加凝结追击之力的回旋踢,对攻击对象及附近的所有敌人造成破坏.

 

 

异端审判官

 * 无间业火:灭恶斩首 (新技能)

  - 将现有的【无间地狱:赎罪祭坛】技能重做为【无间业火:灭恶斩首】技能.

  - 召唤劫火祭坛,将敌人束缚后,将受刑人的身体与罪恶一同斩杀审判.

 

 

三觉动画立绘变更

 * 下列角色的真觉醒技能立绘变更.

    ㄴ剑影 / 气功(女)/ 街霸(女)

 

 

 

物品变更事项

 * 由于角色技能重做,相关物品装备的属性也进行变更.

 

 * 下列角色的技能符文属性及稀有/神器护石属性变更.

  - 阿修罗

    ㄴ无双波/ 邪光波动阵 / 不动明王阵 / 极炎波动剑

  - 死灵术士

    ㄴ当前 : 释魂暗劲波

    ㄴ变更 : Hate Fall


【策划笔记】

大家好,我是DNF策划,尹明镇.

近期早晚温差很大,感觉凉飕飕的,大家都找出厚衣服了吗?

本次策划笔记简要对11.17体验服的更新进行介绍.

  

角色

与各位冒险家相伴同行的16年间,为了通过多样性的操作提供不同的游戏体验,我们新增了很多职业,因此目前的DNF中共有16个角色与62个不同的职业。 

虽然给各位冒险家更多的职业选择是我们的游戏的魅力元素之一,但经过数年来角色的不断增加,存在着部分角色的技能已经明显滞后,使用频率较低,以及部分角色技能在游戏中的动作性较低等急需结构性调整的问题

针对这些问题,需要持续的观察与改版,本次角色重做也是根据这些问题而准备的。 

以下简要地针对本次重做的方向进行说明

 

首先,是关于阿修罗。

阿修罗的大部分技能,是以便于攻击前方的敌人而进行设计的。 

对于无双波及不动明王阵之类的技能,与其他技能有所不同,打击判定点限定在角色身边,与阿修罗的主要交战距离冲突,因此导致技能使用及连招较为不便,过分依赖于护石。  

为解决这一问题,相关技能的适用范围变更为角色前方,对技能的使用度及与其他技能之间的连续性也进行了强化

另外关于邪光波动阵,由于施放僵直过长,几乎要强制使用无双波来进行柔化,且无法对空中的敌人造成攻击,因此我们减少了技能的僵直,对技能的效果也一同进行了调整.

并且,针对长时间使用“邪光波动阵-无双波-不动明王阵”进行连招的冒险家,为使其游戏体验不会受到影响,保留了上述技能之间的柔化效果,即便技能进行重做,依然可以用同样的连招方式。

另外,针对已出现较久,明显滞后的部分技能效果以及使用效果不佳的技能也同步进行了优化调整

 

死灵术士是以通过巴拉克与各种技能一同使用,持续对敌人造成伤害进行设计的角色

死灵术士是需要根据不同场合,合理运用大多数技能进行游戏的风格,但相较于其他职业,其程度有些过于夸张,因此我们判断需要进行调整.  

为优化这一问题,我们对【降临:尼古拉斯】及【降临:暴君巴拉克】技能的SP消耗量进行了优化,以确保无色技能的SP消耗分配,同时也删除了相较于其他职业高等级技能使用频率较低的【释魂暗劲波】技能,替换为新技能【Hate Fall】

 

关于阿修罗与死灵术士重做的详细内容请参阅更新公告,希望通过本次改版,提升以上两个职业的游戏体验及趣味

除以上两个职业以外,之前与各位冒险家约定过的包含男气功在内的数个职业的结构性优化也在持续准备之中.

 

除此之外,对其他几个职业相关的改版也进行一下简略地介绍

之前也与各位冒险家承诺过,将对连续使用某一个技能使怪物弱化造成动作性大幅降低的现象进行持续优化

在后来的持续的监测中,我们发现龙骑士的魔龙之息与特工的月影秘步有着相似的问题,因此对相关技能的CD适用过程进行了调整

之后也将对此类问题持续进行监控管理

 

最后也对部分角色的三觉立绘及三觉技能进行了重做,希望通过本次改版能让更多的冒险家满意。

但已经列入计划的三觉立绘,由于还需要更多的时间,未包括在本次更新之中。希望各位冒险家谅解。

  

 

社交系统优化

 

8.19的更新中,已经对社交部分进行了1次调整优化

当时的更新之中,对社交空间,以及为提升关注度,对频道聊天与聊天持续时间等进行了优化及调整.

但我们明白,还有许多部分需要调整,因此为了带给玩家更好的游戏体验,我们又对社交方面进行了更多的优化

 

DNF-ON应用中,我们收集到了玩家对于外置聊天窗口进行位置移动的建议,并且我们以此进行扩充,将优化方向集中于满足个人取向的个性化设定功能

满足每一个人为目标进行的系统设计之中,最重要的内容就是对外置聊天窗口的优化.  

 

外置聊天窗口可以变更左/右方向,由于大小及位置固定,过去不能进行更多的个性化调整。

本次更新后,可以根据个人的喜好移动外置聊天窗口的位置,可将窗口竖向排布,或调整窗口大小,以此赋予玩家更多设定上的自由程度.  

除此之外,通过对内置/外置聊天窗口的字体增加了大小调整设定,以及可删除聊天窗口等细节方面的改版,强化了社交方面的便利性.  

 

最后关于增加黑名单上限,也是参考了很多玩家的建议. 通过本次改版,黑名单上限由200名增加至300名. 

虽然还想增加至更多的数量,但考虑到服务器的负荷,不得已对数量做出了限制,希望各位冒险家多多谅解,我们也会持续地进行研发优化.

 

 

本次策划笔记介绍的内容就到此为止了

除上述内容外,我们觉得还有很多亟待改善的地方

当前的DNF,经历了数个大版本更新,已经发生了很大的变化

此期间,虽然在便利性,游戏反馈方面进行过不错的改版,但仍有很多不足的部分

其中我们认为最遗憾的也是最需要改善的就是当前DNF特有的动作性不足导致的目前略显无聊的DNF游戏环境.

 

“动作快感”作为DNF的标语,就连不玩DNF的人也有所耳闻,我们也以此作为信条目标

回顾当前游戏中存在的各种问题时,我不断地在想,在不断变化的游戏环境中,是否错失了哪些绝对不能遗忘的核心价值

所以为了让“动作快感”的标语再一次得到冒险家的喜爱,我们正在不断地进行全新的尝试。

 

虽然以短期的视角进行过一些系统方面的改版,但最终还是需要包含根本性系统改版在内的各种层面的改版,我们也正在准备当中。 

在此过程中,必定是需要耗费大量的人力和时间,且对过去的设定进行变更或进行新的尝试时,需要考虑到游戏的整体系统,因此需要耗费的时间会比预期更久

但能够明确告诉各位的是,为了履行上次玩家见面会及策划笔记中与各位玩家的约定,以及为了给冒险家提供更好的改版及新内容,我们至今为止依旧在努力地进行开发。

此外,我们进行各种优化改版以及尝试变化的基本前提是,尽可能不让冒险家的努力和付出受到影响,也希望各位冒险家不必焦虑,而是抱着关心与期待的心情来监督我们.

 

感谢各位冒险家一直以来的陪伴.

谢谢大家.



本文标题:【DNF】2021.11.17韩服体验服更新公告&策划笔记 - 八卦谈
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