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【WOTB】掀起战场上的暴风!法国轻骑兵B-C“烈风”单车解析

八卦谈 佚名 2024-04-18 02:26:02

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【煤气豹的专栏时间】

Bat.-Châtillon Bourrasque

首先,暴风/烈风这玩意是虚假的,毛子非常聪明的把一个疑似EBR的炮塔摁在了查查身上,嗯,新车有了! 这位在端游战斗力相当可怕,高机动+高爆发+高静止隐蔽使其在端游大地图的环境下非常吃香。

至于手游嘛,烈风的属性进行了诸多修改:最主要的就是爆发从720改成了640,机动性也惨遭削弱——相对的,手游烈风获得了些微的装甲保护,算是对手游小地图环境做出的妥协吧。本豹也整到了一辆烈风,亲自体验了一下这辆不被看好的轻坦化中坦。 失去了端游大地图的庇护,快节奏手游环境下的烈风需要更多的操作和运气才能打出输出。

端游暴风和他的3D涂装


闲谈 B-C “烈风”

甚至会被44100赶上

对于中坦来说娇小的体型,很好的极速。

实在不太行的转向和加速度。

手游的烈风机动性大砍一刀,不同于端游暴风仅有11.7吨的超轻体重,烈风被增肥到了19.7吨,虽然发动机也加强到了410马力之多,但是总体机动性还是大幅度下降了,这也使得烈风没法抢手游轻坦的工作(端游轻坦以点灯为首要任务,手游轻坦更偏向于以高机动快速支援)。   而且烈风依然继承了端游暴风糟糕的转向能力,这使得烈风很难在支援之后快速脱离敌人火力。

这就导致烈风陷入了一个尴尬的局面,牺牲了装甲的长空窗期中坦,中坦和轻坦的活全都干不了,普普通通的推重比和转向速度很容易让烈风陷入被集火的危险境地。


狂奔的152?想法很美好!

是不是想象中开着暴风瞬间爆发之后潇洒离去的样子?
现实情况是这样的.....自己还得挨一炮

我必须着重讲一下烈风这个奇葩的火力,18.1s长装填,2s短装填,190mm的银币弹穿深弹种还是APCR,对付倾斜装甲比175AP强不了多少),换来了仅有640的爆发能力,假设烈风是在两年前出的坦克,那我必须吹一波这个爆发,两轮就能打掉七级重坦,咬残八级车,但是现在的情况是重坦个个血牛,火力更凶残的中坦轻坦层出不穷,烈风把全部属性搭上换来的爆发也只能欺负一下小车了.....

此外就是对于战机的把握,缺乏俯角和不是很好的炮控,再加上烈风本身差劲的灵活性,怎么才能发挥这个爆发也是大问题,很容易连这1900的DPM都打不出来——只有意识和直觉超乎常人的大佬才能精准的计算出转场 装填 爆发的节奏。


说实在的,烈风真的能跳弹....

那个跳弹区可以免疫150mm口径及以下的动能弹,炮盾处等效约为150mm

为了弥补机动性和隐蔽的缺陷,烈风的血量被提到了1450,全身所有角度的装甲都得到了加强——总之不是暴风那种“会被雨滴击穿的装甲”,50mm侧面有极小概率偏转敌人炮弹。首上跳弹区连蛐蛐的AP都能弹开,虽然依然是纸糊车,但是偶尔的魔法跳弹足够气死对面创造反杀的机会。

不是还是不要对烈风装甲有什么幻想就是了,加血量后的1537血量倒是可以给自己一个心理安慰。


怎么玩?

传奇涂装黑鸦,游戏内更名烈风“黑鸦”

假设你现在得到了烈风这辆坦克,在玩之前要做好快速反应的心理准备,对局的每分每秒都不能松懈,不要放过任何一个输出窗口和支援空间。  烈风的特点如下:

  • 独有的快速320x2爆发

  • 娇小的体型

  • 很好的极速

  • 差劲的穿深

  • 极低的DPM,空窗期很长

  • 颈椎病,而且几乎没有装甲

  • 转向和加速度都不尽人意

这时候就要体现车长的临场反应能力和创造力了,如此长的空窗期,比T49更稳定的击穿率,还有相比于中坦来说挺好的机动性,注定了烈风要出现在一些奇怪的地方支援队友,砰砰两发爆发后光速跑路,把转场和装填时间结合起来

另外,不要对自己的灵活性抱有太大自信,烈风的转向和加速度并不好,因此并不适合单兵穿插以及类似的激进打法,相比之下烈风更适合配合队友从侧翼发动袭击,吸引敌人火力,并瞅准机会对敌人关键目标造成损害。

假设双方陷入僵持且以及摸清敌人走位,烈风就可以更加“肆无忌惮”一些,利用机动性迅速转移到敌人难以顾及的侧后,注意避开敌方重坦和有同样想法的轻坦,你的DPM完全不支持你正面作战。


总评:难以上手的斥候

类似STG,这种支援型战车在快节奏的手游并不吃香,削弱了机动性和爆发的烈风更是难以生存,长空窗期和较少的输出几乎导致了烈风经常出现“一顿操作猛如虎,一看结算一千九”的尴尬境地——此外由于本身玩法特殊,新手车长更是难以上手这辆轻骑兵。

就客观来讲,一辆意识超群且队友智商正常的烈风可以利用爆发打的对面狼狈不堪,然而这种机会又有多少呢?大多数时候烈风玩家都在怒骂转向和长装填.....

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