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【搬运】惧魔症候群详细攻略+剧情解析+死法全部搜集系列文章(之零)

八卦谈 佚名 2024-04-18 18:25:04

文章来源于知乎作者LinguistHao

一张同人图,图中文字:悪魔の迷宮の迷い人 那廻早栗 迷失在恶魔的迷宫中的人 那廻早栗

惧魔症候群(游戏原名为英文DEMONOPHOBIA,日语片假名:デモノフォビア)是一款2D卷轴式横板冒险、解谜类型的单机游戏。该游戏中包含大量的血腥和猎奇内容,是同类型游戏的开山鼻祖之一(不过当然不是最早的),在此类游戏爱好者中有着较大的影响力。游戏语言为日语,后来有英文版和中文版陆续翻译完成。

百度百科关于此游戏的介绍中说道:“惧魔症候群(DEMONOPHOBIA)是237氏制作的免费同人恐怖冒险游戏,最初在网站リョナゲーム製作所まとめ2的讨论串中发布。因为其游戏过于猎奇血腥,经由网络传播,迅速蔓延至台湾与韩国。目前作者已经停止提供下载。”

网上关于这款游戏的制作者和发布时间众说纷纭,有的人说制作者是日本人,也有的人说是韩国人,发布时间也有2003年和2008年两种说法。我查阅了不少内外网上的相关资料,得出了较为靠谱的结论:DEMONOPHOBIA是由一位名为237的日本制作者创作的,发布时间是在2008年初,传入中国大陆地区的时间大概是2009年。请看下图:

我电脑中的日语原版DEMONOPHOBIA

可见游戏源文件最早打包完成的时间应该就是2008年2月9日,下面的两个文本文档分别是游戏开发者写的游戏玩法、故事背景和人物的简介(readme.txt)以及提供给玩家通关后再看的后续内容(omake.txt),可以说是准备得很用心了。这两个文档的内容我之后会逐渐展开介绍。最后的save文件是游戏的存档。

2019年5月26日补充:今天我翻译了游戏作者在readme.txt中所记录下的游戏开发日志,进一步证实了本游戏制作的具体时间:

-------------更新履歴-----------
10/12
顔グラフィック追加
セリフを追加
リトライ機能追加
最初のボス レヴィアタンを追加
10/14
リトライに関するバグを修正
マップ移動によってスタミナが回復する仕様に変更
10/21
第2のボス サタンを追加
11/6
エリア3を追加
12/20
エリア4を追加
オートセーブを追加
1/7
エリア5を追加
1/7
報告されていたバグ数点を修正
2/3
エリア6を追加
2/9
ロッカーに隠れていてもルシフェルに捕まってしまうバグを修正
一部のボスを調整

バグ、誤字等があれば、報告していただけると有り難いです。

-------------更新记录-----------
10/12
添加了人物头像
添加了人物对白
添加了“失败后重新开始”的功能
添加了第一个BOSS利维坦
10/14
修改了和“重新开始”功能相关的BUG
改动了在地图中移动时体力值回复的方式
10/21
添加了第二个BOSS撒旦
11/6
添加了区域3
12/20
添加了区域4
添加了“自动存档”功能
1/7
添加了区域5
1/7
修改了游戏反馈中指出的几个BUG
2/3
添加了区域6
2/9
修改了“即使躲在柜子中还是会被路西法抓到”的BUG
对一部分BOSS进行了改动

如果您发现游戏中存在BUG或者错字等问题,欢迎您向我进行反馈。

由此可见游戏作者是从2007年10月开始制作本游戏的,游戏在2008年2月9日进行了最后一次修改并打包,随后作者就在网上进行了发布。本游戏制作历时大概4个月,如果均是由237氏独自完成的话,那我还是挺佩服的,毕竟这个游戏的创意和玩法还是有一定复杂度的,而且游戏代码也很长,是用日本自制游戏比较流行的语言HSP(官网:hsp.tv)写成的。

那么Demonophobia这个词究竟是什么意思,为什么中文名叫作“惧魔症候群”?下面是我从外网上找到的一段关于Demonophobia这个词的介绍:

"Demonophobia" is derived from the Greek "δαίμων" (deity, evil spirit) and "φόβος" (fear).
“Demonophobia”一词来源于古希腊语的“δαίμων”(神,邪灵)和“φόβος”(恐惧)这两个词。

Demonophobia is an abnormal and persistent fear of evil supernatural beings in persons who believe such beings exist and roam freely to cause harm. Those who suffer from this phobia realize their fear is excessive or irrational. Nevertheless, they become unduly anxious when discussing demons, when venturing alone into woods or a dark house, or when watching films about demonic possession and exorcism.
惧魔症候群是指患者对于魔鬼等超自然生命异常地、持续性地恐惧,他们相信这种生命确实存在并且会四处游荡来伤害他们。患有这种恐惧症的人知道自己的恐惧是过度的、不理智的。当他们谈论到魔鬼,或者独自在树林或是黑暗的屋子里面行走时,抑或是当他们看到关于魔鬼附身以及驱魔的电影时,便会表现出过激的恐惧情绪。

可见,这个词的意思是指对于魔鬼之类的事物所表现出的一种过度的恐惧。至于为什么取这个名字,我想大家在了解游戏的内容后自然就会理解。

还有一点我必须要提醒一下各位,这个游戏中含有一定的猎奇元素(实际上本来就是个猎奇游戏),如果你是偶然点进来的,请谨慎入坑,毕竟在readme.txt中游戏作者自己也说了:

DEMONOPHOBIA(デモノフォビア)
▲このゲームには過剰な出血、人体破壊等の描写が含まれます。
人によってはプレイ後不快な気分になる可能性がありますので
苦手な方はご注意下さい。

DEMONOPHOBIA(惧魔症候群)
▲该游戏中含有大量出血、肢体残损等画面。
在进行游戏之后可能会引起部分玩家的不适,
因此,心理承受能力不强的玩家请引起注意。

嗯,总之现在离开还来得及……

在正式的攻略开始之前,我还有几件事情要交代:

首先,我是在2019年4月的一天逛知乎时看到的这个游戏,看完介绍之后很好奇,就去b站和百度上面找视频,然而都是断断续续的,没有完整通关的,相当一部分做视频的up主们似乎都不怎么会玩这个游戏,边试探边玩,看得我很迷惑。然后我就上外网,在油管上看完了通关的视频,可是那些Youtuber们也都是一直往前过关,过完就拉倒,不怎么看故事情节,更别说探索这个游戏的精髓——全死法。

最终,我在外网上找到了一份十分详尽的攻略博客,博主名为sanityisreallyoverrated(字面意思就是:“我真的高估了自己的心理承受力”),他把惧魔症候群的全部通关流程写成了九篇博客,内容十分详细,包含了所有的故事情节以及全死法的触发方式。他还给游戏的七个区域分别做了地图,地图的质量很高,对玩家帮助很大。这位十分良心的博主还在文章中附上了日语原版以及英文翻译版的DEMONOPHOBIA下载链接,他甚至还提供了游戏反编译之后得到的源代码以及游戏中所有的图片文件,使我们得以了解到制作者的编写思路以及一些未被采纳的死法废案,是十分珍贵的资源。我的这一系列惧魔症候群攻略很多地方都是借鉴了这位博主的博客,在此表示衷心的感谢。(另:中文版的惧魔症候群我是从一位b站up主提供的链接中得到的,这才刚过去没几天就发现那个视频已经没了!?可怕……我也忘了那位up主的名字了,在这里一并谢过了。)

2019年11月3日补充:今天偶然间又找到了b站上的那个视频,我之前还以为视频被和谐了,其实并没有。up主名为“脑子有屎才起这个名”(好奇葩的名字……),那个视频是DEMONOPHOBIA的一个TAS视频(TAS为英文Tool-Assisted Speedrun或Tool-Assisted Superplay的缩写,即“电脑辅助竞速”),视频时长41分钟多,一命通关。为了过审,up主把视频做了反色处理,红色的血都变成了蓝色,大家好奇的话可以去看一看。视频链接:

[TAS]DEMONOPHOBIA一命通关(色彩和谐版)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

我平时主要的爱好是学外语和看书,很少玩电脑游戏,但是从小到大零零碎碎接触过的游戏也不少。这么多年来,我发现给我留下印象最深的游戏大都是一些制作成本比较小,但是创意和玩法却比较独特的单机游戏或者Flash游戏,至于那些人气很高的多人联机来打的大型网游,对我而言完全没有吸引力。这次的惧魔症候群我断断续续打了几个星期,通关过程十分艰辛,整个游戏所讲的故事也给我留下了很深的印象,所以我决定写下这一系列攻略文章,记录下自己的经验和感受,也给以后的玩家们指一条明路。

(P.S. 我写这个攻略的另一原因是我发现那个中文版的惧魔症候群翻译质量有点差,很多句子不知所云,甚至有的句子完全译错了,所以我会把游戏中所有的日语亲自翻译成中文,从而使大家可以更好地了解剧情,如果有翻译错误,欢迎大家指正。)

【本文初稿作成于2019年5月18日】


本文标题:【搬运】惧魔症候群详细攻略+剧情解析+死法全部搜集系列文章(之零) - 八卦谈
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