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星际酒馆全英雄玩法小结(v1.246)(四)

八卦谈 佚名 2024-04-18 20:28:40

19.阿塔尼斯

英雄技能:”集结部队“:本局游戏中第九张入场的神族卡牌将与阿塔尼斯融合为七本暗金色卡牌”大主教的卫队“,该卡牌的卡牌描述为被融合的卡牌的技能描述+六本卡牌阿塔尼斯的卡牌描述,卡牌初始单位为被融合的卡牌的初始单位+阿塔尼斯(如果融合阿塔尼斯的卡牌是重回战场,则大主教会被装罐)。

玩法小结:考虑到当前版本神族体系的玩法,就功利端而言,前中期阿塔尼斯的玩法非常简单,即不惜一切代价以最快的速度做出阿塔尼斯(即入场满9张神族卡牌)。由于当前版本6本卡牌阿塔尼斯的强势(当之无愧的最强6本单卡),只要运气不是太差,能够速出阿塔尼斯,再随便配上一些带有集结/集结折跃词条的神族卡牌,阿塔尼斯在中期的战力都不太可能会低(当然,兵种组合可能会有点问题,不过问题不大);如果运气好在速出阿塔尼斯之后很快找到五本光复艾尔,大概率能够直接宣布游戏结束。当然,需要注意的是,作为一个种族英雄,阿塔尼斯虽然能够显著的提高玩神族的上限(举个丧心病狂的例子,一回合折跃援军,二回合升本,三四五回合来5张神族,六回合再来1-2张神族,顺便凑到一对三连,七回合上4本用三连碰出光复艾尔,这个场景想想就可怕),但是却不能显著的提高玩神族的下限,因此不是太建议想要求稳的玩家在寿仙杯海选中玩阿塔尼斯(不过对于实力不是太强的玩家来说,强烈建议玩这个英雄,运气好的话反杀高玩不在话下,分分钟让同组的高玩被胡p气哭)。由于阿塔尼斯和6本神族的相性不是太好,自身没有什么额外的经济能力,且有着前期速阿塔尼斯的需求,因此在来牌不顺的情况下,先选择停留在三本/四本运营一段时间做出阿塔尼斯、大致凑出发育阵容之后再上5本找光复艾尔/黄金舰队之类的卡牌是一个比较不错的选择。值得一提的是,玩阿塔尼斯,三连牌碰5本牌的收益不比碰6本牌低(甚至有可能更高),因此在前期有三连的情况下,建议优先上4碰5而非上5碰6。

运营流程:就功利端来说,一切均以速阿塔尼斯(进场9张神族卡牌)为核心,即前中期只要看到神族牌,只要不是太烂那就拿了吧(哪怕是发电站,三本之前入场后点个折跃援军buff也能凑合着用,且考虑到发电站前期人见狗嫌,凑到三连的概率也不低,万一凑到了三连,那对阿塔尼斯来说也不亏)。


20.科学球

英雄技能:”科学观察“:任意卡牌进场时,记录其中战力最高的单位。每回合限一次,你可以花费1点瓦斯,进场卡牌”观察样本“(金色卡牌,等级为1),”观察样本”中的单位为进场该卡牌前你所记录的所有单位,该技能每局游戏最多发动2次。

玩法小结:科学球是一个典型的自成体系的英雄,常规对局中,科学球的“科学观察”能为其提供2w-3w左右的高质量战力,可以说是丧心病狂。科学球的技能特点决定了其越晚发动技能收益就会越高,但是考虑到科学球发动技能至少需要2回合(毕竟一回合最多只能进场一张“观察样本”),因此在常规对局中,最晚也会在12回合发动第一次技能。在发动技能之前,科学球的运营应该围绕着以下两点进行:其一,尽量保存血量;其二,尽可能多的记录找质量的单位。为了尽可能保存血量,前中期的科学球应该尽快凑出能够满足前10回合的发育阵容(10回合之后的事可以交给技能),因此很多其他英雄看不上的后劲乏力的低本阵容,诸如2本的艾尔游骑兵,三本的虚空大军,四本的黑暗祭坛等等都很适合科学球。对于科学球而言,高质量的样本单位大多都在5本,尤其是诸如阿拉纳克、马拉什、泰坦棱镜、沃拉尊(独辟蹊径)之类的英雄单位,记录的这些英雄单位的数量直接决定了科学球的上限和下限。因此,科学球这个英雄虽然乍一看是一个适合刷牌的英雄,但是实际上却恰好相反——在血量安全的情况下,科学球需要的是尽可能的在5本过牌,以便找到尽可能多的阿拉纳克、风暴英雄、光伏艾尔、马拉什等卡牌(找的时候尽量配合挖宝奇兵一起搜,能够事半功倍)。

最后,说一些关于玩科学球的小建议:1.科学球发动技能需要消耗总计2点气体,因此科学球在前中期点黄金矿工buff/折跃援军buff的时候尽量不要消耗超过3点气体(这样能保证在14回合前能够点出4个buff)。2.前期有三连的情况下,建议优先用来碰5本牌而非6本牌。科学球的气体最好用在光复艾尔、风暴英雄这两张卡牌上,如果没有的话,则优先加给战力高的卡牌(比如阿拉纳克,观察样本等等)。3.条件允许的条件下,发动技能前最好要先入场至少1个阿拉纳克,这样能够显著的提高部队的整体战力。4.在buff选择方面,建议优先选择重力炸弹buff(科学球的体系在后期团战中很容易出现对地严重富余,但对空却不足的情况,因此强烈建议要未雨绸缪)、毒质变buff(记录性点毒),其他buff可以视情况进行取舍。

运营流程:类似于执政官,科学球应该在血量有一定保障的情况下选择速五本运营;值得一提的是,没有特殊情况,强烈不建议科学球上6本运营。


21.母舰核心

英雄技能:“审判从天而降”:第一回合自动消耗3点晶体矿获得卡牌“母舰核心”,起初单位为母舰核心*1+追猎者*2+狂热者*1+虚空水晶*2,卡牌等级为1,且为蓝色卡牌。两次三连后,“母舰核心”将会升级为“母舰”,其中初始单位为母舰*1+追猎者*1+狂热者*1+虚空水晶*2,卡牌等级为6,且为蓝色卡牌。每次三连,“母舰核心”/“母舰”都会获得等同于当前酒馆等级数量的虚空辉光舰。

玩法小结:需要注意的是,让“母舰核心”升级为“母舰”以及让“母舰核心”/“母舰”获得虚空辉光舰的是母舰核心的英雄技能,而不是卡牌效果(这点和泰凯斯不一样)。因此,给“母舰核心”/“母舰”点上黄金矿工buff之后,不仅可以享受黄金矿工的收益,后续也能够正常的升级卡牌/获得虚空辉光舰。母舰核心作为上古时期的一本流强势英雄,到现如今已经很难在跟上版本了,因此就功利端来说很不建议大家尝试。其本身玩法也没什么好说,看牌情况进行取舍即可。

运营流程:一本流/正常慢本都可以,强度要看来牌情况——三连来得多来得顺,自然就强;反之甚至有可能还不如白板英雄。

本文标题:星际酒馆全英雄玩法小结(v1.246)(四) - 八卦谈
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