一、阿诺德天空
默认情况下他就是非常普通的纯白色天空。
2.和平行光distant特别像。
3.天空的主要设置面板
颜色:不常用,主要以设置贴图为主。
强度:灯光的强度;
曝光:进入灯光的大小,也可以理解为灯光的强度。
(补充一个曝光的概念:曝光是指在摄影过程中进入镜头照射在感光元件上的光量。这样就好理解曝光了。)
剩下的参数和其他灯光一致。
4.物理天空
浑浊度:参数越小,天越蓝;
海拔:也可以理解为太阳高度;
方位角:可以理解为天空的旋转;
天空色调、太阳色调可以调整颜色;
太阳大小:小的时候影子比较锐利,大的时候影子比较虚;
也可以关掉太阳,那么就只有天空来照明了。
后面的参数和灯光一摸一样。
5.阿诺德在大场景下表现的也非常好。但是需要注意:阿诺德的天空在默认情况下分辨率是1000.输出之后会有闪烁现象。如果调整为10000,那么闪烁会好一些,或者没有了。
二、天空中如何加渐变
1.新建材质球;
2.删除材质基础节点;
3.搜索ramp_rgb渐变节点;
4.设置节点类型为U(U代表纵向,V代表横向,可以观察材质球就一目了然了。);
5.设置节点渐变颜色,颜色随意,根据需要设置即可。
6.然后把材质球拖动给到天空的颜色属性即可。
三、天空中如何加HDR
按shift+F8键,调出内容浏览器;
找到HDR贴图‘
拖到天空的颜色属性即可
可以多试试,找到合适的为止。
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