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【游戏王1111新卡】混沌XYZ变化,CNO62超银河眼光子龙皇!

八卦谈 佚名 2024-04-27 10:20:49

这里是我自己的看法,希望原来想玩银河眼的玩家,可以正视出发的初心,再决定玩还是不玩。


注:这次强化的是光子/银河,和A5的光波没关系,光波的卡在这次强化中也用不上。

初期卡表

PHHY-JP001( R )フォトン・エンペラー(光子皇帝) 光 8星 战士 2800 1000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡从场上以外送去墓地的场合,若这张卡以外的「フォトン(光子)」怪兽或者「ギャラクシー(银河)」怪兽在自己的场上或者墓地存在则能发动。这张卡守备表示特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只光属性怪兽召唤。


点评:

          1效果,从场上以外的地方送墓的场合,墓地或者场上有这张卡以外的本家怪兽(「光子」或「银河」)存在,这张卡守备特招。

         从场上以外的地方送墓,场上墓地有本家(「光子」或「银河」)怪就能特招。只要不是从场上送下去的都能发。场上墓地有本家怪对于本家也算很难。

          本身8星可以拿去叠R8,去LINK光子本家。很自由,没有自肃的。

         可触发的本家特招点+1,可以给银河战士拿去COST。COST完自己特招,不亏卡。

        光子皇帝+银河战士大概是最好的组合了。不亏卡,同时能继续检索,推进本家展开。

        2效果,这张卡双招成功的回合,通常召唤外只有1次,主阶通招1只光属性怪兽。

        这个2效果是成功的回合立即加上的,即使后面这张卡不在场上了,也是生效的。通招外+1个光属性怪的通招,会和别的加通招的卡冲突,如果卡组还投入了别的+通招的卡,要注意下。

         这个+1个光属性怪兽通招是什么光属性怪兽的通招都行。


        2个效果对于本家都是很正面的效果。1效果是重要的本家叠R8的新加点。本家叠R8会容易了些,R8达成率提高,可以和别的卡组成COMBO,COMBO组成之一。2效果加通招也是很实在的效果,本家高星怪不少,对卡手有一定的缓解。

        感觉投入最少2个,视构筑投入2-3吧。







PHHY-JP002 銀河の召喚師(银河召唤师) 光 4星 魔法师 1600 1400
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以「銀河の召喚師」以外的自己墓地1只「フォトン(光子)」怪兽或者「ギャラクシー(银河)」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。②:以这张卡以外的自己场上1只光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时变成4星。



这银河3士都是长袍啊...召唤师和修道师真像啊


点评:

    1效果双招成功,从墓地守备特招自己以外的一只本家怪兽(「光子」或「银河」)。

     双招成功墓地拉人通招成功墓地拉人强太多了。通过别的方法特招出来可以墓地拉人,意味着有操作空间,可以组成COMBO。

     2效果以这张卡以外的光属性的怪兽,那张卡等级变成4.

     凑齐2个4星可以R4。增援旧的那几张黑卡和蓝卡。出光子那几个R4和LINK。

     

     看着也是不错的一张卡,可以和别的卡组成COMBO,COMBO组成物之一。

     感觉应该也要2个,视构筑投入1-2吧。






PHHY-JP003 ギャラクリボー(银河栗子球) 光 1星 恶魔 300 200
这个卡名在规则上也当作「ギャラクシー(银河)」卡使用。①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。从手卡·卡组把1只「銀河眼の光子竜」特殊召唤。那之后,攻击对象转移为那只怪兽。并且,可以再选自己或者对方场上1只XYZ怪兽把墓地的这张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。②:自己场上的「フォトン(光子)」怪兽或者「ギャラクシー(银河)」怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。


      快斗有2个栗子球,这是唯一有2个栗子球的男二。


点评:

     1效果对方怪兽攻击宣言时(时,有被卡时点的可能),手牌丢弃自己,从手牌卡组特招「銀河眼の光子竜」,然后战斗转移。之后,选场上存在,自己或者对方的超量怪兽,墓地的这张卡叠上去做超量素材。

     银河眼调度点+1,光子本家光子龙的调动点本身就不多,多1个点还是可以的。但是战阶比较慢。这期的C62有光子龙会有追加效果,出些光子龙的直接调动点也正常。

     光子龙特招出来后,是直接转移战斗,继续结算,如果数量没发生变化是没办法撤回那次战斗的。

     重叠做素材,给对方的话,被光子龙除外回来会加攻击力。给自己加素材也不错。


    2效果自己场上的本家怪兽(「光子」或「银河」)被战斗或者对方的效果破坏,可以把墓地的这张卡除外代替破坏。

     代破是不入连锁的,不能代替自己的破坏。


    其实效果还可以,看构筑吧,展开型的应该是不会投入的。视构筑,投入0-1吧

      





 


PHHY-JP043(UR/UTR/SER/PSER)CNo.62 超銀河眼の光子龍皇(混沌No.62 超银河眼光子龙皇) 光 8阶 龙/XYZ 4000 3000
光属性8星怪兽×3
这张卡也能在自己场上的「No.62 銀河眼の光子竜皇」上面重叠来XYZ召唤。①:自己战斗阶段开始时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这次战斗阶段中,这张卡最多3次可以向怪兽攻击。②:这张卡有「銀河眼の光子竜」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。
●这张卡不受对方怪兽的效果影响。
●这张卡的攻击力上升这张卡作为XYZ素材中的怪兽的等级·阶级的合计×100。


点评:

       本次封面。

        “这张卡也能在自己场上的「No.62 銀河眼の光子竜皇」上面重叠来XYZ召唤”。

   这个是“混沌XYZ变化”。对应的是霍普-霍普雷这种,不是升阶。

       1效果 自己的战阶开始时,拔1个素材,这张卡这个回合,可以向怪兽攻击3次,打3拳。

      发动时机是战阶开始,打3拳是只能对怪兽,不是最简单那种打3拳。

     这个效果其实还是可以的,虽然说62本身可能就直接1拳打死了,可是如果打不死,对方怪兽还多,下回合他用怪兽出额外,解掉你的62你就可能会落败。 

     打不死的情况,62-(变)C62,拔1素材就能4000打掉对面3个怪兽,虽然也是打不死,但是形式就可能逆转,还是不同的。


      2效果有「銀河眼の光子竜」作为超量素材追加2个效果,完全怪兽抗性打点超提升


效果追加:

     ●这张卡不受对方怪兽的效果影响。(完全怪兽抗性
     ●这张卡的攻击力上升这张卡作为XYZ素材中的怪兽的等级·阶级的合计×100。(打点超提升


      这里说说残光龙+任意怪兽叠62可以做到:

本家用还是不错的,没有光子龙刷出光子龙,12800打怪3拳。


  本家看其实还算不错。外挂62出C62打3拳也不错,还可以了。本家投入1-2吧。





PHHY-JP044 銀河光子竜(银河光子龙) 光 4阶 龙/XYZ 2000 0
4星怪兽×2
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡以外的自己场上的光属性怪兽的攻击力上升500。②:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组选1张「フォトン(光子)」卡或者「ギャラクシー(银河)」卡加入手卡或送去墓地。③:自己场上有光属性怪兽特殊召唤的场合,以那1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时变成4星或者8星。


点评:

        这张才是本家大腿。对本家补助太强了,这次新卡中最实在的卡。

        4*2简单的出场条件,本家比较容易出。1效果启动效果,拔1个素材,从卡组找1张本家的卡(「光子」或「银河」),加入手牌或者堆墓。

        这里可以检索的是本家的任何卡,没有指定是怪兽,魔法,陷阱。找什么卡都行。因为上面的新卡,这张卡甚至有点外挂价值。(R4泛用随便出)

丢下去自己复活

       万能检索,缺什么找什么,缺什么堆什么。按照自己的战术推进。

        (大家一定很想看这卡的COMBO吧,我这里没写,还是打算让大家多点思考,绝对不是我懒。。。。囧)

         

         2效果自己有光属性怪兽特招,可以把那只怪兽的等级到回合结束变成4或8.

         也很实在的效果,变4能叠R4,变8能叠R8。COMBO的组成之一。不过我是有种即视感可以拿去玩什么杂技。

         

          2个对于本家都是正面效果。本家最好投入2张。




 


PHHY-JP051 銀河百式(银河百式) 永续魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1张「フォトン(光子)」卡或者「ギャラクシー(银河)」卡送去墓地。②:自己场上有「銀河眼の光子竜」特殊召唤的场合才能发动。把对方的额外卡组确认。那之后,可以从以下效果选1个适用。
●那之内的1只怪兽除外。
●那之内的1只「No.」怪兽在自己场上特殊召唤。



点评:
     发动时处理卡组堆1个本家的卡(「光子」或「银河」),堆什么都行,怪兽,魔法,陷阱。

     1效果可以用来配合一些卡打COMBO

这里面银河旋风的效果是送进墓地的回合不能发动....相当蛋疼。

堆下光子皇帝,如果场上或者墓地没有光子/银河怪也是发动不了苏生的噢。

2个栗子球,1个在墓地是代破,1个是堆本家回收。

配合苏生系倒是还不错,能打一些固定的2卡CMOBO。


    2效果自己场上有「銀河眼の光子竜」特招的场合,可以确定对方的额外,下面2个效果选个适用

●那之内的1只怪兽除外。
●那之内的1只「No.」怪兽在自己场上特殊召唤。


   描述是适用。2效果1回合只能使用1次。

   1个是能直接除外对面1个额外,2是特招对面额外的一只NO。


   恩,能用出来是不错,最少可以飞对面1个额外,最好自己多1个怪。搭配COMBO用的卡。COMBO组成之一。看对面额外可以提前得知卡组信息。


     感觉是张COMBO用卡,视构筑投入1-2吧。




PHHY-JP052 ヌメロン・クリエイション(源数创造) 通常魔法
这个卡名在规则上也当作「ギャラクシーアイズ(银河眼)」卡使用。这个卡名的效果1回合只能适用1次。①:原本攻击力是3000以上的龙族·光属性怪兽在场上有3只以上存在的场合才能发动。从额外卡组把1只龙族「No.」XYZ怪兽特殊召唤。那之后,把场上的这张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。


点评:

          这张卡效果其实很简单,全场(自己,对方)存在3个3000攻击力(原本攻击力)以上的龙族,自己可以从额外特招1个龙族「No.」XYZ怪兽,这张卡变成那张卡的素材。

           感觉是张做场差不多,检索上来刷怪的一张卡。想正常发动还是有一定的难度的。

           感觉主要还是还原动画剧情。

           视构筑,投入0-1.个人是建议,如果做不了某种COMBO,就不要投入的卡。







PHHY-JP071 フォトン・リタデイション(光子延迟) 通常陷阱
①:从卡组选1张「フォトン(光子)」永续魔法·永续陷阱卡或者「ギャラクシー(银河)」永续魔法·永续陷阱卡加入手卡或在自己场上表侧表示放置。②:盖放的这张卡在对方回合被对方的效果破坏的场合,若自己场上有着「銀河眼の光子竜」或者有「銀河眼の光子竜」在作为XYZ素材中的XYZ怪兽存在则能发动。变成这个回合的结束阶段。


点评:

   从卡组选1张「光子」或者「银河」永续魔法·永续陷阱卡加入手卡或在自己场上表侧表示放置。

能选直接发动还是加手。

能用1效果的卡其实不多,只有下面3张卡,第一张变成和这张卡的关系肯定是动画那种了...

   1效果看得有点迷,3张卡感觉都不能做什么。本家永续魔法精准调动点,但是现在卡池没什么东西,可以期待下以后。(emmm,感觉以后真出大腿了,也轮不到这张卡)

   陷阱本身就慢一点,估计不是张太能投入主卡的卡。

  

    2效果像地雷,盖着这张卡在对方回合(一定得对方回合)被炸的时候,场上存在「銀河眼の光子竜」或者有「銀河眼の光子竜」作为XYZ素材中的XYZ怪兽。直接结束对面的回合。

    发动条件很苛刻,同时也很难发动的一个地雷...

     

    不太建议投入吧。





总评:

         银河眼这个的强化确实是挺遗憾的。可能强度还没有1109的英雄强。

         K这次的意思是,用新卡搭配旧卡,作为新的银河眼,去展开卡组。主要目标就是NO62银河眼龙皇的出场。毕竟封面是C62。

         新卡提高了银河眼叠R8的能力,提高了银河眼新旧系统配合。大量强化了2卡COMBO的组合。用新卡和旧卡兜多几个圈子银河眼现在一个回合叠2次R8应该是可行的。也就是提高了R8的达成率。

         挺传统的强化,但是按照传统的强化,优缺点也很传统,优点是系统还算稳定,缺点就是过于传统超量了,有点小亏卡,而且卡组构筑会比较死板。

         想兜圈子做大一点的场,卡组就得提高新旧银河/光子的浓度,最基本的,卡手率就上来了。卡手了,被对面干扰了,动不了的话,会拖慢整个卡组的进度。可能就会落败。

         不过想想好的,做出来就会无敌帅,无敌魂,12800的C62打3拳,是个人正常都死了。

(什么?!你说对面是汉诺骑士,有张会反弹攻击的陷阱卡?!)


剧透包还没出来

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