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小缇娜的奇幻之地-刀剑术士天赋技能详解

八卦谈 佚名 2024-04-30 18:33:10

本文章更新于2023年2月25日,为保证时效性,请注意查看之后的版本更新变动公告。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。

刀剑术士主打近战-枪械-法术多输出手段联动,擅长暴击和状态施加,有着十分灵活的攻击手段,定位为游走爆发的刺客。下面逐一解析刀剑术士的天赋技能:

刀剑术士技能树总览

职业技艺 下流战法 | Dirty Fighting

下流战法

简介:命运决定人的暴击率提升 +[30%×刀剑术士精通强化]

评价:简单粗暴的暴击率提升,让你更容易打出暴击,提升爆发概率,也方便和一些暴击效果互动。加成的数值还不错,唯一不足的可能就是对暴击伤害本身没有加成了,对直接打头或者隐身时这种必定暴击的情况没有效果。不过对不方便打暴击的伤害手段或者暗影出击冷却期间的提升效果还是不错的。


主动技能-1 灵魂之刃 | Ghost Blade

灵魂之刃

简介:在指定地点召唤一把飞旋的灵魂之刃,不停地对附近目标造成 [基础伤害 = 所的装备近战武器基础伤害×0.85×刀剑术士精通强化] 的单体近战伤害,伤害属性和攻击频率与所装备的近战武器相同。发动期间可以按下主动技能键改变灵魂之刃位置,但会减少 5% 的技能持续时间。持续时间 16 秒,冷却时间 37 秒。

评价:远程近战输出技能,可以用来对付没法近身砍的目标(当然,也可以直接放身旁提升近战输出),用来清一下小怪也算挺方便的。虽然有一定的伤害衰减,而且不视为近战攻击(即使用近战装备近身砍人)导致很多近战效果没法触发,但好在可以吃精通加成以及和炼金剂联动,即使是在高混乱下也有不俗的输出能力。冷却时间略长,使用时需注意多带上一些减冷却的效果。不走近战流的可以无视这个技能。(另外,有一些目标的碰撞体积或者位置判定可能有些奇怪,会导致灵魂之刃没法很好的对其输出。)


主动技能-2 暗影出击 | From the Shadow

暗影出击

简介:命运决定人进入隐身状态(仇恨点被暂时留在原地),期间造成的所有伤害均被视为暴击,但所造成的暴击伤害仅有原来的 75%. 持续时间 [8×刀剑术士精通强化] 秒,冷却时间 36 秒。

评价:最强爆发工具。虽然减了四分之一的暴击伤害,但能让所有伤害(除了部分特殊的攻击手段固定不能暴击外)都稳定吃到暴击伤害加成和触发暴击效果,在后期大量伤害加成和特殊的套娃机制(壳中灵魂炼金剂双结、活体实验性电线等)加持的情况下,可以靠暗影出击轻松打出远超常态时期的恐怖爆发,同时隐身时分离仇恨点的作用也能给你提供更加安全的输出环境。但缺点就是冷却时间有些长,需要带上一定的减冷却手段。另外,为了提升爆发时间,最好再带上一些刀剑术士精通加成或者主动技能持续时间加成。不过如果你有信心保证自己的主要输出手段能稳定暴击的话(比如激光手配合双结打头),为了避免减暴伤的效果影响爆发上限,最好还是换其他技能。


1-1 武器库 | Arsenal(5)

武器库

简介:提升 +[3%×技能等级] 的枪械、法术和近战伤害加成。

评价:朴实无华的多类型伤害加成。加成数值一般般,但好在于三种主要输出手段上都有所加成。如果你觉得不缺这个技能给的加成或者技能点吃紧的话可以不用投入很多,毕竟后期的枪械、法术和近战伤害来源还是挺多的。


1-2 唯快不破 | Haste (3)

唯快不破

简介:提升 +[4%×技能等级] 的移动速度和近战攻速加成。释放法术后,加成数值会在接下来的 12 秒内翻倍。

评价:提升机动性和近战输出频率。数值不错,尤其是配合冷却快可以经常释放的法术时可以基本常驻翻倍数值。对经常要跑路近身砍人的近战流玩法提升很大,让你跑图输出更加丝滑。


1-3 强效毒药 | Potent Poisons(5)

强效毒药

简介:提升 +[4%×技能等级] 的状态伤害加成和 +[8%×技能等级] 的状态持续时间。

评价:对状态伤害的输出提升很不错,也变相强化了软肋痛击致命传染炼金剂的效果。根据对状态效果的需求选择投入即可(近战流建议点满)。另外要提的一点是:奇幻之地的状态伤害算法比较特殊,状态伤害加成既可以提升状态伤害的结算值,又可以提升状态效果的每秒基础伤害,对状态效果而言相当于有两次方的伤害加成(施加时提升一次,结算时又提升一次)。因此状态伤害加成对状态效果的实际提升要高于面板上的数值。


2-1 紧随其后 | Follow Up(3)

紧随其后

简介:每造成一次枪械伤害可获得一层增益层数,最高可叠 10 层。下一次造成近战攻击伤害时将消耗所有层数,使该近战攻击伤害提升 +[2%×技能等级×所消耗的层数] 的特种伤害加成。

评价:枪械-近战联动技,可以为近战提供高额的特种加成。不过走近战流的话还是较少使用枪输出的,加成的范围也只限一次近战攻击,甚至这一次近战攻击后续的附伤都没法享受到,低伤害高攻速的近战武器基本可以放弃这个技能了。另外,对自动捅人器、灵魂之刃行刑者之刃这种非近战攻击的近战伤害也没有效果,加成范围十分有限。虽然配合牙齿捕猎者和高爆发的近战武器来打一下近战爆发也还行,但平时跑图其实也用不着。


2-2 速死 | Swift Death(5)

速死

简介:根据命运决定人的实际位移速度,提升 +[2%×技能等级×(实际位移速度÷默认行走速度)](上限不超过默认加成的3倍) 的全局伤害加成。

评价:全局伤害加成不仅对所有类型伤害生效,还可以在炼金剂壳中灵魂等特殊伤害算法中进行加成套娃,适用性非常广。但这个技能最大的缺点就是要保持移动,像近战砍人、开镜瞄准或者引导施法的情况就很难保持较理想的数值(不过就算跑得快了给的收益其实也不算特别高,更不用说有个3倍的数值上限)。另外跑得快了也不方便瞄准,除非敌人体积够大或者有自动追踪的攻击手段。根据是否契合流派选择投入即可,或者你的全局加成够高的话也可以无视这个技能,后期的全局加成来源还是挺多的。需要注意的是这个技能看的是你的实时移速,光有移速加成而不动是没有任何加成的,平时也最好是多跳起来输出,利用纵向的速度提高加成。


2-3 软肋痛击 | Exploit Their Weakness(3)

软肋痛击

简介:对目标施加元素状态将使得在接下来的 [状态持续时间] 内对该目标的所有伤害提升 +[2%×技能等级] 的技能易伤加成,最高可叠 5 层。

评价:提供了少有的技能易伤加成,对伤害的提升非常有帮助。缺点就是要叠状态层数,不过实战时叠层也并不是很难,可以利用强效毒药致命传染炼金剂、元素附伤效果或状态几率高的装备提高叠层效率。建议无脑点满。


3-1 灵巧手指 | Nimble Fingers(3)

灵巧手指

简介:造成近战伤害时,提升 +[6%×技能等级] 的射速加成和 +[8%×技能等级] 的法术伤害加成,持续 8 秒。

评价:近战-法术枪械联动技能。给的射速和法伤加成挺多的,但就是要打出近战伤害才能给加成,不方便打近战伤害的基本无缘了(也可以点出行刑者之刃来方便触发效果,但一般只有近战流才会点出这个技能)。如果是纯近战不用射速和法伤的话也可以不点这个,不过有玩自动捅人器或法术之刃的话最好还是点满。


3-2 暗影步伐 | Shadow Step(1)

暗影步伐

简介:杀戮技能。命运决定人杀敌后,在接下来 6 秒内,使得接下来的近战攻击必定造成暴击。成功造成近战攻击后的极短时间内将重置此效果。

评价:挺拉胯的,时间短不说,还要杀敌触发,而且只给一刀的加成,对非近战攻击的近战伤害也没有效果。这个技能的机制不像紧随其后那样打出第一次近战攻击伤害时就立刻清空,而是有很短的延迟,所以可以让这次近战攻击后续的附伤也能吃到效果,然而这个效果真不如自己多砍几刀来的实在,连实际的伤害加成都没有。一些近战暴击率高或者攻速快的武器也并不需要这个技能这么大费周章地保证一次暴击。加成效果有限、生效范围小、触发不方便,总的来说非常鸡肋。


4-1 重拳出击 | Sneak Attack(5)

重拳出击

简介:提升 +[3%×技能等级] 的暴击伤害加成。

评价:常驻的暴击伤害加成,虽然数值一般般,但鉴于通用的暴击伤害加成可以配合暗影出击在一些套娃算法里发挥很不错的加成效果,且后期通用的暴击伤害加成来源也较少的情况,还是值得点上的。如果不依赖暴击伤害或者主要爆发手段没法打出暴击(如寒霜冲击爆炸喘息)的话到是可以考虑减少投入的点数。


4-2 神行百变 | Elusive(1)

神行百变

简介:命运决定人现在可以同时跑动和开枪。此外,根据命运决定人的实际位移速度,命运决定人将有 [10%×(实际位移速度÷默认行走速度)] 的概率避开外来伤害。

评价:冲刺射击可以提升手感和机动性,也提升速死的加成效果。避开伤害的能力其实也不是很强,因为如果你移速够高的话本身就比较难被命中,而且这个概率也不是很大。对近战流来说倒是可以一定程度减少在近身敌人时被打跪导致摸不到人的尴尬局面,然而近身后移速下来了还是得挨打,只能说还是隐身的输出环境更靠谱一些。具体点不点这个技能就见仁见智。


4-3 致命传染 | Contagion(3)

致命传染

简介:当对目标施加元素状态时,有 [8%×技能等级] 的概率向附近的另一名敌人传播 [每秒基础伤害 = 所施加的状态每秒基础伤害×状态伤害强化] 的同属性元素状态。若附近没有其他敌人则效果变为对原目标额外施加一层 [每秒基础伤害 = 所施加的状态每秒基础伤害×50%×状态伤害强化] 的随机属性元素状态。该效果有极短的冷却时间。

评价:可以提升状态伤害对群和对单输出能力,以及软肋痛击的施加效率,效果还不错,依赖状态伤害的建议点上。另外一点注意的是:由于状态伤害算法特殊,状态伤害加成对每秒基础伤害也有提升效果,就导致了致命传染在施加新效果时会有个加成套娃的情况(新施加效果的每秒基础伤害会再一次吃到状态伤害强化),所以如果你的状态伤害加成总和超过100%的话,理论上是可以对原本的目标再施加更高的额外状态效果(对群传染的伤害效果就更不用说了)。


5-1 千刀万剐 | A Thousand Cuts(5)

千刀万剐

简介:造成暴击伤害时,提升 +[0.2%×技能等级] 的全局伤害加成,持续 12 秒,可叠 25 层。当造成近战暴击伤害时可一次获取 4 层层数。

评价:提供了不错的全局加成。虽然触发条件看起来好像不好叠,但由于不限制暴击类型,实战时配合多层状态伤害就能很快叠满了,玩隐身或近战流也基本是常驻满层,收益比速死稳定,加成效果不错。只可惜位置太靠后,点这个技能时基本上没多少富余点数了,所以很少会点满。


5-2 炼金剂 | Alchemical Agent(1)

炼金剂

简介:近战伤害造成暴击时,必定对敌人施加一层 [每秒基础伤害 = 近战暴击结算值×10%×状态伤害强化] 的随机元素状态效果。

评价:近战流必点的神技。机制极其强力,由于是按近战伤害的结算值施加的状态,可以套很多加成。例如在隐身期间用元素近战伤害触发炼金剂,一套流程下来起码可以吃到1次近战加成、2次暴击加成、2次全局加成、2次元素加成、2次状态加成,最终得到的状态伤害会异常高。配合强效毒药软肋痛击致命传染有非常恐怖的输出效果。唯一的缺点大概就是没法对付一些不能上状态的目标了(比如监狱长那里的石头、混沌轮次里的黄色符文石头等)。另外提一点的是,注意这个技能施加的状态伤害是按单次暴击伤害来的,而同属性同来源的状态伤害不能叠加,所以像自动捅人器这种单段近战伤害不高的打出的伤害效果会比直接砍的伤害要低很多,但套娃加成够高时对捅人器的伤害提升效果还是不错的(就是没直接砍的那么离谱而已),加上可以叠软肋痛击,所以依旧值得一点。


终技 行刑者之刃 | Executioner's Blade(1)

行刑者之刃

简介:造成枪械或法术暴击时,有 20% 的概率召唤一把灵虚之刃,对目标造成 [基础伤害 = 所装备近战武器基础伤害×150%] 的单体近战伤害,元素属性依据所装备的近战武器属性而定。

评价:枪械、法术-近战联动技能,可以一定程度弥补近战流摸不到远处敌人的尴尬。虽然触发条件看起来略苛刻,但配合暗影出击的话还是很好触发的。由于基础伤害为所带近战武器的1.5倍,带上哀嚎女妖这种高面板的武器触发炼金剂后也有非常恐怖的输出,配合活体实验性电线、女王的哭泣泰瑟枪模式、命运之线、燃烧这种能打出高频枪械或法术伤害的装备在隐身状态下甚至可以轻松秒人。建议近战流能点到的最好点上,点不到的也不强求,可以用灵魂之刃等手段弥补远程近战输出能力。另外要提的一点是:部分碰撞体积或位置判定比较奇怪的目标可能会导致行刑者之刃没法正常对其造成伤害(最典型的就是闪蹄城的测试靶了……)。


总的来说,刀剑术士有非常不错的爆发能力而且加成多样,可以适配枪械、近战和法术的多种流派玩法。唯一的缺点大概就是比较缺自保手段了(但伤害起来后基本上问题不大)。

推荐搭配:

· 配合凋零者(高额元素和状态伤害)、驭龙勇士(加成稳定)或霜战士(适合近身)组成近战流;

· 配合凋零者(高额爆发)、妖术金枪客(兼顾法伤)组成枪械流;

· 配合妖术金枪客组成法术流。

本文标题:小缇娜的奇幻之地-刀剑术士天赋技能详解 - 八卦谈
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