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CSOL失落文明系列(伪科幻系列)

八卦谈 佚名 2024-05-02 02:27:54


解压包中有SF字样的算作科幻系列,故有些武器很科幻但是不属于科幻系列,可以将伪科幻算作失落文明系列~~~~

电浆轨道炮railcannon

电浆轨道炮是一把使用24发合金弹的霰弹枪,并且可进行三阶段的充能模式,压缩能量来获得爆发性的巨大伤害。外形也是科技感十足,并且具有一定的时尚感,让人爱不释手。

常规模式中,轨道炮能游刃有余地应对各类距离战。跑跳射击精准以及较快的地速可使它在应对近战时更灵活,射速之快也使它有足够的近战爆发能力。右键的充能射击让轨道炮有强力的远距离攻击能力,光三阶段命中有甲胸部而言,致死距离远达26.5m。右键不具备穿墙性能,霰弹枪中只有极光右键可以穿墙。 可以利用其三段的远距离秒杀功效,成本远距离大杀器,搭配近距离的左键,远近距离皆可。

生化模式轨道炮是多把强力武器的结合版。无论从溜尸能力或者输出能力来看,轨道炮都非常优秀。在不同情况下,左右键互相搭配使用,可使其性能的发挥最大化。 轨道炮不能穿队友,这在管道影响极大。蓄力段数越高,弹道越密集,右键三段生化伤害567不如鹰眼的598,且右键三段击退有电锯水平,右键击退强但是定身弱,左键强定身但击退弱,生化定身:左键处于上游级别,有剃刀一类的定身能力,右键由于是以击退为主,则定身能力近乎没有,这点与退魔相似。生化可攻可守,可以当作添加了霰弹模式的鹰眼,由于有普通模式的溜尸性能,比鹰眼更出色,可以当作加特林与鹰眼的合体版。

破灭光雷bouncer

使用25发弹性合金弹的霰弹枪。通过电磁力射出的特制弹丸,在撞击物体后会反弹改变攻击轨迹,给予目标多次伤害打击

攻击锁定胸部,生化模式下使用致命打击可以对头部造成伤害。

射速:1发/s(目前霰弹枪中射速最低) 子弹弹射次数:3次

破灭光雷的弹丸散布和爆炎剃刀UTS-15一样,稍优于XM1014,后坐力比一般的单发霰弹枪都要优秀不少,不过由于枪支本身的射速较慢,两发间隔足够后坐完全回复了。破灭光雷的生化属性与爆炎剃刀UTS-15完全相同,对僵尸的粘滞能力属于优秀水平。武器本身的定身效果不错,对付体积大的机动性不高的僵尸还是绰绰有余,但是延迟攻击对付跳跃力强机动性高的僵尸是非常吃力的。管道里可以利用弹射攻击在管道里同时限制住几只僵尸的行动,但是如果前面有队友挡着,用这武器也基本打不出什么效果。伤害在霰弹枪中算优秀水准 

团战攻击锁定胸部意味着即使贴身攻击也无法一枪击毙一个满血满甲的敌人,偏慢的射速又没有足够多的补枪机会,但是由于子弹弹射的特性,在较小的团战地图就是一把毒瘤!

大灾变  刚出时国服存在求生模式下的逆天bug,可以直接挤压模型,导致小怪直接死,噩梦9随随便便过,这把武器也因为这个bug而一时成为火热焦点。

尘埃之光etheral

尘埃之光利用未知陨石物质的特性,通过光能射线转换为一种特殊的压缩能量,最终以激光光束的形式发射。可忽略不计的后座力,使得命中率表现的极为优异,任何人都能轻易操作这款武器。此枪可作为收藏品,其漂亮的蓝色激光束加上华丽的换弹动作,再配以独特的射击声音,将科幻枪的灵动演绎得淋漓尽致!


护甲修正是惊人的17.5%!弹道好(打远战非常有优势, 枪法好的话,秒狙击根本不是问题);射速快(比毁灭者快,比终结者稍慢)。

生化击退能力强于一般的步枪,但是比起塔沃尔来说差了一些,和疾风之翼相若。定身能力属于中等偏下。

除了跑动弹道很差以外,可以说几乎没有缺点。和M4相若的射速,堪比跑跑枪的稳定静止弹道,比重炮还要优秀的修正率,再加上多轨制伤害和不错的击退,可以说,团队、生化和灾变都有很棒的表现。无甲威力与重炮等同,护甲修正优秀导致有甲威力反倒高于重炮,弹道也相当不错,加上中规中矩的射速,唯一的缺点是竞技价格偏高,定位类似于M14重炮一类逆天型步枪,适合竞技中后期使用。近战和中距离战斗因为高命中和较高的射速优势巨大,采取3~6连射少有步枪可以匹敌,远距离的话因为高精度和低距离修正,只要控制好2~3发的点射是不会输给同为科幻枪的星际重炮的,但是在稳定性上输给了星际重炮。虽说如此,尘埃之光高命中的优点还是使得它在团队战中大放光彩,不管是在角落还是大道,面对敌人借于它的高准度,总能得到意想不到的效果。不能像AK47等大口径步枪那样爆掉有护甲的满血敌人的头,但是射速和精度弥补了,AK打两发的时间它可以打起码5~6发,所以说秒杀效率也不会输给AK。(一枪命中的前提除外)这把枪在移动射击时有个很大的弊端,那就是弹道是飘的,这样根本就打不到人!所以此枪还是适合于静止射击,不适用于移动射击。

总体来说星际合适扫射移动中的人,尘埃合适对着一个地方打;两者都可以无视后座。尘埃可以代替水枪但不能代替星际,尘埃就是一把加强版的M4~ 

破晓黎明plasmagun

破晓黎明是基于失落的黑科技而制成的突击步枪,发射高能量聚合的等离子体,制造出纯能量的范围伤害,对爆炸范围内的目标造成伤害(包括障碍后面)但爆炸范围仅有1米,附带微瞄瞄准镜。

刚出来时这把枪是可以反卖的,子弹从发射到命中有延迟 就像 追月连弩,在生化模式中,用破晓黎明远距离攻击队友发射出子弹但在没有打到队友时被感染,那么系统会将这发飞出的子弹判定为僵尸阵营而不是人类阵营,所以在打中队友时会感染被攻击目标,因为是范围伤害,所以会感染一片。

*护甲修正7.5%(重型连狙水平,极其优秀)

*伤害部位强制判定胸部,生化中开不开6都无法爆头,但可以利用类似龙炎和拳套爆炸的判定BUG,来造成爆头判定,那样的爆头不受伤害部位比例影响,且极难控制,故应用性不高。

*命中率:不开镜前十发命中为100%,之后开始偏离,开镜后命中为100%

曾经灾变的霸主,在灾变中几乎不需要瞄准,随便扫就行,如果一个房间中出现一

把破晓,其他人根本就抢不到。破晓的出现彻底改变了灾变格局,个人认为毁了灾变

雷电风暴stunrifle

是一款使用30发5.56mm子弹的突击步枪,换弹期间,会自动释放跟踪电流,对一定范围内最多3个目标造成强力伤害。

储电量:8格

攻击距离:255unit(6.48m)

充能时间:每格2s(可后台充能)

耗能时间:每格0.5s

电流模式攻击目标上限:3个

开始换弹的瞬间即可释放电流,一旦目标离开攻击范围,电流立即停止攻击,换弹时切换武器或者丢弃武器也会立即停止攻击。换弹时即使没有攻击目标也会耗能。

步枪模式无法有甲一枪爆头

*电流模式强行判定为胸部伤害

*电流模式无法通过致命打击爆头

*电流模式受到人类士气加成

*电流模式不能在大灾变中攻击墙体

雷电风暴的步枪模式命中率良好,与M4A1处于同一水平,优于星际重炮。步枪模式没有明显的击退能力,其定身能力属于步枪中的一般水平,而电流模式定身能力较为强大。雷电风暴的步枪模式表现较为平庸,跟邪皇左键和狼魂步枪模式相近。而电流模式是雷电风暴的一大亮点,自动跟踪的特性让正面袭来的僵尸束手无策,也可以在队友集火尸群的期间混一波助攻。由于只要有备弹换,就可以使用电流模式,同时具有后台充能的特性,故可以考虑开局打空弹夹,以便切枪电击但是其耗能速度远快于充能速度。除此之外,与稳定输出的邪皇、狼魂不同的是,雷电风暴的高频电击具有一定的爆发力,可以实现补刀的效果。

推荐组合:雷电风暴,永恒和弑神。弑神作主输出,雷电风暴和永恒双辅助控制,进可攻退可守,让灵活僵尸极度头疼的组合

常规模式下,优秀的弹道使得这枪比较容易上手,但是有甲伤害低是个致命缺陷。


爆能磁轨炮railgun

使用电磁能量激发特殊子弹的强大武器,拥有极大的破坏力,按住右键可进行充能,将电磁能量高度压缩,释放后毁灭所有途经的一切事物。

蓄能时间:1.5s         地速:200unit/s(右键蓄能不会降低地速/对比雷神190unit/s) 

比起雷神不开镜较为优秀 移动和空中状态下射击明显失准,即使是休闲服也存在严重的跑跳失准,失准程度和雷神相似。

 【常规模式】  胸部左键无法一枪致死(99的伤害),蓄能模式虽然可以全距离击杀,但由于没有瞄准镜设定,因此中远距离射击很难确保命中,并且由于休闲服跑跳失准的特性,难以发挥优势,另外射击时的黄色/红色光线和充能时的电音效果很容易暴露位置,难以做到定点狙击和偷袭。(该武器为装备,无法在狙击战中使用) 弹装填的装备类武器,游戏内装备主武器栏,按住右键进入充能模式,光效由黄色变为红色。

 PS:(1)两种攻击模式在开枪时伴随黄色/红色光效,此光效无限穿透

         (2)右键未能完全充能时(充能小于有效充能时间1.5s),攻击模式同左键(黄色光波) 

           (3)充能过程和有效充能状态下有明显的电音效果 

         (4)有效充能后,按住R可以锁住充能状态,之后可以再次点击左键即可进行充能射击 

         (5)在磁轨炮未准备完全之前按右键无法充能(切枪的1.36s内以及换单2.55s的时间内),不同于爆能终结者的切出即可按住充能

【生化模式】 生存能力主要依赖于高定身的副武器,移动失准使得磁轨炮倾向于定点输出,比较依赖队友类似于雷神和鹰眼结合产品的磁轨炮在高强度的房间里处境尴尬(高额爆头减伤和满天乱飞的芭比),能打死的打不到,打得到的打不死,但如果有一个稳定的输出环境(后方和管道)很考验准头。由于无法拉近瞄准,远距离短板明显,玩起来会相当难受,作战半径基本局限于中近距离,和雷神的玩法还是差距蛮大的。爆能磁轨炮的生化属性略弱于雷神,由于僵直系数很低,使得磁轨炮的平地击退效果比起常规重狙不够明显,而定身效果则在重狙中拔群

 【求生模式】  主要的灾变用途是依靠高穿透提前拆墙和boss战输出,不过由于各方面都没有超越雷神,所以只是作为没有雷神的一个安慰奖 左键DPS只有1000(右键dps 941),即使考虑上对BOSS的穿透也算不上优秀,比起雷神的1154还要差一点,明显是落后于时代的输出水准了,地速略优于雷神,由于移动失准,所以走位和输出难以兼得

雷霆破灭者coilmg

使用特殊子弹的超强力机枪,利用超强电磁场发射特殊子弹。击中目标后将在目标的一定距离内产生强力电场,造成伤害的同时产生电击效果,成为它的目标将会体验什么是真正的噩梦。

是一把定位于炎魔性能相同,但是全面超越炎魔的武器,灾变清怪甚至可以和破晓黎明分庭抗礼,虽然爆炸伤害比不过破晓,但是具备了穿射能力。

生化模式和毁灭类似,定身虽然比毁灭强,但是和彗星,裁决等还差很远,且那两个都比这把子弹多,射速快,溅射效果生化里基本没用,可以把它当作一个伤害阉割但是每发都爆炸的炎魔使用。

常规模式太辣鸡,虽然弹道比毁灭好,但是射速比满连射毁灭慢了2发每秒还多,后坐力较大,横摆严重,命中率极低。


 爆能终结者laserminigun

爆能终结者可将高压缩能量物质转变为高能粒子束,进行200次不间断的持续射击。按住右键还可启动第二攻击模式,将能量物质转变为高能聚合等离子体,释放后制造强大的范围爆炸伤害。

攻击模式分为机枪模式和粒子炮模式,机枪模式不需要预热,充能的阶段会显示在终结者的屏幕上,屏幕中间显示的英文,LOW(低能)对应1阶段,HIGH(高能)对应2阶段EXTREME(极限)对应3阶段,颜色分别对应蓝,黄,红。粒子炮充能时,显示屏会显示charge(充能)。

机枪充能设定: 机枪连射从1阶段充能至2阶段只需0.95s 2阶段连射充能至3阶段的所需时间为4s 也就是说连射充能至三阶段,需要4.95s 无论机枪充能至哪一阶段,换弹以后马上继续射击时,会保留换弹前的充能阶段。 粒子炮充能对应的时间段: 蓄力准备时间:0.95s 1阶段:0.95s-2.5s 2阶段:2.5s到4s 3阶段:4s以上 

粒子炮的子弹消耗: 1阶段:10 2阶段:20 3阶段:30 

粒子炮爆炸半径(常规-生化-大灾变 m为单位) 1阶段:1.0-1.0-1.5 2阶段:1.25-1.5-2.5 3阶段:1.5-2.0-4.0

撞击伤害可以受士气影响,却不受6的影响,爆炸伤害不受士气和6的影响。粒子伤害分2段,在伤害详细里面如果直击敌人至死,一般触发2发伤害,分别为直击和爆炸。若直击可以致死敌人,则不计算爆炸伤害。


本文标题:CSOL失落文明系列(伪科幻系列) - 八卦谈
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